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三国志战略版 纯爆发-虎臣 凌统 甘宁 太史慈

游戏中江东虎臣缘分由甘宁、太史慈、凌统、周泰构成,目前常见的组合是甘宁+太史慈+周泰,大部分是虎臣弓,少部分是虎臣骑。
三国志·战略版
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【战法搭配】
凌统:西凉铁骑+卧薪尝胆/横扫
太史慈:折冲御侮+百骑劫营
甘宁:破军威胜+避实击虚
卧薪尝胆和破军威胜是比较高端的战法,其他都是常规战法,因为三个人都携带输出战法,所以前三回合都有爆发的可能性。
【兵书选择】凌统:攻其不备+将威+占卜
甘宁:大谋不谋+鬼谋+将威
太史慈:一鼓作气+胜战+武略
只有卧薪尝胆是控制战法,让甘宁用大谋不谋好一点,暴击叠加的高一些,爆发的成功率就更好。
【实战效果】
1:藤甲兵和蜀枪

满红司马懿被爆头击杀,甘宁破军威胜暴击后伤害实在是太高了,即使敌人的满红曹操有藤甲兵也无济于事。
如果司马懿是形一阵能赢吗?
花席感觉司马懿还是会被击杀,虎臣骑也就多损失几千兵力,毕竟司马懿到4-6回合才能爆发,前面根本打不出什么伤害,甘宁、太史慈前几回合尽情的输出。
“太史慈带百骑劫营,打主将的概率实在是太大了”

第二战遇到有盛气凌敌和箕形阵的枪兵,基本是五五开的感觉,凌统当主将,甘宁当副将避开了箕形阵,所以输出没有减少。
2:双藤甲兵+蜀骑

半血司马懿藤甲兵轻松击杀,百骑劫营和避实击虚的功劳很大。

敌人的群雄藤甲兵有抚辑军民和威谋靡亢,但面对虎臣爆发流无可奈何。

第三个蜀骑是杂牌队伍,所以轻松获胜。
3:吴弓+霹雳车

暴力骑兵打吴弓,没什么好解释的,正常发挥就打赢了。

这里的器械要注意,敌人虽然是器械,但他是霹雳车,并不会受到骑兵克制。

霹雳车在官渡之战是最强的兵种,没有任何兵种克制它,只不过凌统是左慈的天敌,所以输了,不然这个组合也是很烦人的。
“毕竟他都45级了,而凌统才43级”
4:满红陆逊

鲁肃携带有暂避其锋,但陆逊还是被爆头击杀,这说明百骑劫营的效果还是很好用,你也试试太史慈携带百骑劫营吧。

这个是残血状态的虎臣骑兵,爆头击杀满血陆逊吴枪,爆头就是这么爽。
5:满红姜维

战法有点奇怪的庞统,没有携带太平道法,可能是测试服实验新队伍的玩家吧。

被标准的诸葛亮击败了,满红庞统和姜维确实稳定,应该有诸葛亮的功劳,打断了甘宁释放的战法。
6:不太有参考价值的战报

骑兵打盾兵,敌人红度不高,而且张飞没有刚勇无前、击其惰归这样的高级战法,赢得比较轻松。

总结:
凌统+甘宁+太史慈这个纯爆发队伍确实有点惊喜,可以满兵力与敌人战斗,也可以半血与敌人碰瓷
玩家评论
(26193条)三国志·战略版
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粤公网安备44010602000283号
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
隐丨无殇 来自于 九游APP 2026-02-20 18:54
六年老玩家力挺!希望抓紧处理一下鸿蒙系统无法游玩九游端的弊端
懒猫3JYH0 来自于 九游APP 2026-03-06 07:56
明明是犀游端账号,非要让升级转移到九游端,操作后账号登陆不了了,真踏马无耻啊!!!询问游戏客服踏马的也不管!
雪滢 来自于 九游APP 2026-01-27 06:03
不好玩,出橙率很低,基本上就是保底出橙,并且大部分都是材料卡,平民月卡党想给自己的队伍补个一个红度得花半年以上,三战每日免半,经常一周才能出一个橙,一个月出一个核心卡,还不一定是自己需要的,出橙率太低,不推荐玩。
沸血以冰雪1 来自于 九游APP 2026-02-18 20:04
以目前剧本来看,更加倾向于红度高的阵容了,也就是钱多多更受欢迎,对于我来说平时间歇性玩的账号,不可能多花,也就是体验差点
影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32
但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。
远古却冰封王座11 来自于 九游APP 2026-03-04 13:41
真无语,这个游戏明明有sp武将但他不能放进同名武将的事件战法里,我觉得应该把sp同名武将也可以放进事件战法
裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53
鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊
128大哥 来自于 九游APP 2026-03-04 06:03
开荒无趣,铺路打地磨磨唧唧,攻城打架每天被盟主,禁地。没自由。