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三国志战略版 怀旧服 能否拯救三战
看文章的你,有没有一种感觉。
现在的1000队互冲,没有1赛季那种几个人互相打的乐趣。
本文目的:让游戏,回到三国最初的样子。
今天策划曝光的内容,有一个词。

“重回三国开端”
什么意思?
回到1赛季吗?
可能只是一个概念,并不是真的变成1赛季。
而花席有个想法,让策划开一个怀旧服,玩家重新体验1赛季。
【文章概要】
1:回忆曾经,各位1赛季的时光
2:结合当下,三国与三战相似的地方
3:说说未来,将世家模式,做成怀旧服。
花席观点前置:
很多人不看好世家模式。
但,花席比较看好世家模式。
(不是策划这个世家模式,而是全新的世家模式)
原因:
现在的PK赛季,7-15天结束太没意思了。
只有世家乱斗,才能让1个赛季都打架。
【回忆模式】
还记得自己,刚玩三战的时光吗?
很多东西都不懂。
不懂霸业,就是想打架。
乱打、乱玩的日子,也是很快乐的。
但是,PK赛季玩的越多,就越来越觉得有一种无力感。
原因:大兵团作战,玩家个人体验被压制。
1-2赛季:大兵团作战的情况不多,小范围作战,非常频繁。
一块土地、一块土地的推进,经常一大堆斯巴达各种骚扰。
PK赛季:大兵团作战非常多,很少有小范围作战。
原因:核心地带大兵团作战,决定游戏胜负。
其他地区,小范围作战,等于无用功。
所以,大部分指挥官,放弃了小范围作战。
而这一点,就是三战,变得不好玩的地方。
只能对冲,大范围作战。
没有了,小范围作战的乐趣。
对玩家个人体验其实是很不好的。
【三国与三战,相似地方】
三国:前期有意思,后期看的少。
三战:前期有意思,后期没意思。
【三国最精彩的时期】
1:三家归晋,让司马家族获得霸业
2:群雄割据,四处乱战
很明显,三国最精彩的时间点,并不是司马家族获得霸业的时期,而是初期最精彩。
曹操,四面受敌,夹缝求生,最终雄踞北方。
刘备,好不容易得到的根据地,被打掉了,又找新的根据地。
东吴,换了三代,终于割据一方。
袁绍、公孙瓒、董卓等人虽然最后被灭了,但是他们的故事同样精彩。
【三国后期,为什么不精彩了】
原因:后期讲的是大兵团作战,诸葛亮再强也无法抗衡整个魏国的实力,所以后期是非常憋屈的。
淮南三叛,如果在三国初期,那就是割据一方。
但淮南三叛发生在三国后期,迅速被消灭了。
这就是,为什么三国后期,不精彩了。
而现在的三战,也是这样的情况。
1-2赛季:就像三国初期,更让人觉得好玩
PK赛季:就像三国后期,个人能力,无法改变天下大势。
结合世家模式。

【现在的世家模式】
50人组成世家,然后5-6个世家组成同盟,还是类似现在的玩法。
(花席并不看好,这种模式)
建议策划,多看看三国初期,
想让三战的世家玩法更好玩,就一定要放弃300人联盟这种玩法。
一个区服,有20-50个世家,占领不同的地方。
最终,没有统一的势力,就玩一个大乱斗。
让大兵团作战,消失。
小范围作战,变为常态。
有人说,那还要霸业吗?
这时候问题就来了。
谁规定的,三国游戏,一定要有霸业才好玩呢。
A世家:占领西凉一半
B世家:占领西凉另一半
C世家:占领河北上方
D世家:占领河北下方
EFGH世家都占领不同的郡城、县城。
洛阳:被X世家占据。
【奖励分配】
A世家15个奖励名额,
B世家10个奖励名额,
CDEFG世家都能分名额。
最终占领洛阳的世家,可以获得20-30个名额
【玩家担忧】
有人留言,说50个满红组成1个世家怎么办?
答案:50人,能打全区1000人吗?
一共就50人,跑路都几小时。
打完东边的土地,西边被人偷袭了,打完南边,北边就顾不上了。
什么,他们还有小弟?
那你和他们小弟打架,也是小范围作战啊,如果打不过小弟,就说明自己实力还是不够的,确实是打输了。
如果,你说50人,真能打1000人。
建议:换个区玩
自己是白板,敌人全都是满红,如果出现了这种情况,直接换区玩就行了,干嘛要硬抗呢。
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红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
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懒猫HWQHg 来自于 九游APP 2025-03-04 14:20
只能说还好,给的橙卡也还行,但是我还是需要一个周瑜和张辽,希望策划大大助我圆梦,玩了四年了,不要让我再退游了,来了还会继续续费的,游戏里的画风也做的很好,开荒体验非常不错
裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53
鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊
影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32
但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。
雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52
鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?
鸽鸽不会玩 来自于 九游APP 2025-12-31 11:19
天天保底出的武将还特垃,一点心情都没有了,天天都在肝还得不到一点回报,下个月的月卡都不想续了
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