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三国志战略版SP貂蝉战法全面解析
三国志战略版新武将SP貂蝉正式公开,其自带战法为“离月”,传承战法为“韬心惑敌”,目前两种技能的效果已经公开,这里带来SP貂蝉战法全面解析,帮助大家快速了解SP貂蝉这名武将的特点。
三国志战略版SP貂蝉战法详解

自带技能【离月】
把貂蝉自带技能有点长,拆开来分析
1.战斗中,自身受到治疗时,有40%概率受智力影响,治疗友军单体,治疗率68%受智力影响,每回合最多触发5次。
有40%概率受智力影响,应该会在50%左右概率触发,受智力影响算80%治疗率,最多5次那就是400%治疗,每回合都可以触发的话,8回合这奶量想一下很足。
2.友军受到治疗时,有40%概率受智力和魅力,应该在50%概率没问题,使其受到伤害降低3%受智力影响,实际算5%减伤,可叠加5次,持续2回合。理想状态就是25%减伤。也是8回合都可以触发,这减伤也不容小觑。
这里重点解释一下,官方的解释为自身和队友受到治疗时有概率触发额外减伤效果,这里的治疗是任意形式、任意来源的恢复兵力都可触发,包括但不限于休整、急救、攻心、倒戈等,也包含装备与兵书提供的治疗效果。甚至被治疗的人当前满兵力,恢复兵力0的时候也能触发;这里的受智力和魅力影响,是受SP貂蝉的智力和魅力影响。
3.第3回合起,对敌军单体造成谋略伤害,伤害率68%,受溢出治疗量影响,真是多的奶一定也不浪费,这里转为3-8回合,6个回合的单体伤害了。
SP貂蝉,指挥技能,骑兵B,弓兵S,她自身就是治疗+减伤+补伤害,
新赛季肯定是有上场的机会,SP貂蝉也将引领一个新体系,【奶队】,现在的大环境就是治疗。
传承技能【韬心惑敌】
指挥技能,也是分开来看。
1.战斗开始,35%概率,受双法智力差的话,算50%,使敌军全体陷入技穷,每个目标单独根据双方智力差判定技穷,持续1回合。
2.第2、3、4回合,使敌军智力低于自身的武将主动战法伤害降低30%受双方智力差影响,最大算40%吧,这个效果也是实实在在有用,只怕当锋而已。
解释一下,韬心惑敌的每个目标独立判定,即每人各有35%的概率被计穷,计穷判定时间为准备阶段;主动战法减伤时机为携带者行动时。
韬心惑敌的携带对象目前来看是SP法正和满宠,前提是需要有蓄势待发+韬心惑敌。有没有韬心惑敌是法官内战的胜负手,关羽可以带非攻➕以寡,给SP法正腾出一个格子
网红枪的关妹,虎臣弓的甘宁、关关张、低智力主动队的生存环境更加严峻了,被韬心惑敌克制的很大。现在低红没法玩了,出的战法都是拼属性的。摧锋武力低于自己的,这个又是智力低于自己的,又是这种受智力差影响的,不仅针对物理主动队伍,还把平民中低红法师也针对了。
这个战法不少玩家表示法官盾的SP关羽的确废了,智力差一看就是限制各种中低智力主动战法武将,SP关羽1回合被技穷是准备阶段,SP法正刚毅不到,SP关羽2.3.4主动伤害降低,看智力差万一有50%,SP关羽可以说大受影响。
玩家评论
(25692条)三国志·战略版
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粤公网安备44010602000283号
红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
懒猫HWQHg 来自于 九游APP 2025-03-04 14:20
只能说还好,给的橙卡也还行,但是我还是需要一个周瑜和张辽,希望策划大大助我圆梦,玩了四年了,不要让我再退游了,来了还会继续续费的,游戏里的画风也做的很好,开荒体验非常不错
裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53
鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊
雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52
鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?
影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32
但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。
鸽鸽不会玩 来自于 九游APP 2025-12-31 11:19
天天保底出的武将还特垃,一点心情都没有了,天天都在肝还得不到一点回报,下个月的月卡都不想续了
反魔却毒蛇12 来自于 九游APP 2025-12-31 07:21
鸿蒙6系统为什么玩不了?