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三国志战略版张角值得培养吗
张角是来自于群雄阵营的五星级武将,统御值为六点,智力值、统率值与魅力都算是不错,政治勉强合格,而武力与速度就是比较拖后腿的存在了。他在盾兵、弓兵上的适性为S级,骑兵与器械都是A级,枪兵为B级。作为控制型输出法师,他的泛用性比较广泛,搭配上各种宝物可兼容各种黑科技阵容。在单核队伍里能够作为主输出来带领队友走向胜利,在多核队伍能够作为副输出打控制。

自带战法名为五雷轰顶,效果是在准备一回合后,会对敌方随机单体角色施加伤害率为百分之五十一的谋略攻击。总共会触发五次,每次都会独立选择一名单体角色。伤害会受到智力影响,最高单次伤害率为百分之一百三十六,算上次数加成总共为百分之六百八十的伤害率。该战法属于多段输出,相较于单段输出来说优点有许多,对于的某些消耗与概率生效的防御抵制比较明显,例如折冲御侮战法等,对方顶多只能抵御掉我们的一段伤害。而且还能显著的提升伤害的有效性,毕竟都是独立判定的,有可能一目标被击中三次后全暴击。

如果目标处于水攻的状态,那么对其攻击就会有百分之三十的概率进入到震慑状态,持续时间为一回合。当自己作为主将的时候,就会将震慑的概率提升到百分之五十,还会让沙暴状态直接生效。即便不考虑到水攻与沙暴状态的加成,单单只是五次累计,百分之五十的概率也能多震慑两个敌军单位。不需要过分的追求异常状态而选择对应的武将,从而导致阵容的强度整体弱化,战法本身的控制力就已经足够我们依赖了。兵书比较推荐虚实,其中最为适配的是疾战突围,但是比较看脸,拥有百分之二十的跳过概率,打十场八回合的战斗都有可能一次不触发。

张角是比较值得培养的武将,目前比较常见的阵容是乱世妖星组合,主将选择张角,副将需要选择于吉和左慈。上阵即可增加所有人的智力、速度属性,还会让主将拥有百分之十的攻心属性加成。于吉可稳定的施加水攻状态,让张角的输出带有额外的控制效果,而左慈会提供优秀的治疗效果,便于我们打时间持续较久的后期战争。
玩家评论
(26106条)三国志·战略版
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粤公网安备44010602000283号
红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
雪滢 来自于 九游APP 2026-01-27 06:03
不好玩,出橙率很低,基本上就是保底出橙,并且大部分都是材料卡,平民月卡党想给自己的队伍补个一个红度得花半年以上,三战每日免半,经常一周才能出一个橙,一个月出一个核心卡,还不一定是自己需要的,出橙率太低,不推荐玩。
影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32
但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。
裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53
鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊
隐丨无殇 来自于 九游APP 2026-02-20 18:54
六年老玩家力挺!希望抓紧处理一下鸿蒙系统无法游玩九游端的弊端
雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52
鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?
皇家马德里1899 来自于 九游APP 2026-02-10 17:24
不出货 老保底 核心卡没有