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SP典韦怎么玩?传承战法“以寡敌众”适合谁?来看大神们怎么说!
卡卡为大家带来最新资讯,以下为官方原文内容:
新剧本“兖州之战”将于本周六首批开启!自新武将、新战法公布后,一石激起千层浪,想必各位主公都很好奇能怎么用新武将和新战法。
不用着急,本期小乔姐姐邀请到了善战三国、三战薛小喵两位大神聊聊对于新武将、事件战法的看法!

SP典韦

再看自带战法:
1)免伤:连续挨打型都有减伤真的硬,哪怕遇到吕布、太史慈连击,五回合后也大概能保留最后30%免伤效果(不算踩踏的话)。
2)2次反击、急救:这个最有意思有概率额外触发反击、急救等效果,所以也包括魅惑。如果脸好,多次急救/魅惑/反击下来,效果非常强的,但需要吃统率。

总结:SP典韦组反击队的未来可期,但输出定位需要吃统率缺触发率,就意味着吃红度,所以低红只能是个抗伤辅助,暂时代替不了反击体系里的输出将。
SP典韦传承战法:以寡敌众
武力版士别三日

“以寡敌众”这个战法感觉很强,可能是将来人手必备的核心技能,个人觉得这个技能对标的就是“武力版的士别三日”,下面一起对比来看看:
(1)“规避效果”变为“固定回合奶”,都是减伤;
(2)“增加智力”变为“增加百分百武力”,都是增属性;
(3)第四回合群伤变成第五回合群伤,都是中期群伤;

简直就是士别的武力版,士别对于法师队的重要性不言而喻吧!(对于法师:张角,陆逊,魏法,庞统....都是非常重要的技能)同理,“以寡敌众”也必然强;
1、SP关羽
他必然是优势最突出的,没有之一:
(1)众所周知,他是一个后期伤害武将,自带技能要放足够多次才能把伤害最大化;
(2)他智力/即法抗比很多其它武力武将高,更容易存活;
(3)技能瞬发->伤害上限极高;
-配队推理如下:
【技能搭配】我们按照法师的“太平+士别”的路子,我们选择“刚勇+以寡敌众” (所有兵种适用)
【基础搭配1&2】套用常见的34阵/潜龙阵sp关羽:
套满宠体系-司马盾的路子:

注:一方面新剧本有SP关羽变魏国的buff,另一方面,我看过蜀国SP关羽套这个体系的战报,也不错的;
还有满宠体系带军民会贼怕当锋。
以上都是套老配队公式的,应该也是比较有说服力的。当然,武力输出遇藤甲必然是第一难题,这点不如法师。
2、关银屏
关银屏也是一个后期增伤非常高的武将,不过因为伤害上限没sp关羽高(因为还有控制嘛),所以sp关羽会更是首选(毕竟要联动非攻),不过关妹红SP关羽白的情况,依然可以选择关银屏代替sp关羽的路子!
-套路和SP关羽一样,不多说了;
3、孟获
孟获是一个武力的后期伤害武将,但缺点是智力太低了,扛不住法伤.....
可以类似这种蛮骑;走锋矢阵/盾嘛,比较难,行一+满宠体力理论上可以套,实际上他法抗低并且不能保证有6~8回合的高伤,所以没必要乱云了;
总之吃象兵减伤是最佳就业方向...
4、夏侯惇、关兴
以寡敌众的特点是又有增伤又有伤害,所以墩墩和北伐可以尝试替换新战法来使用。
最佳就业“SP关羽”(关妹备选),其余“孟获,夏侯惇,关兴”也是比较好的就业选择;总的来说,感觉以上适合使用新战法的武将都是适合带非攻的,也算是定位偏中后期伤害。
补充一下:以寡敌众的武力增益可以叠加,但10%武力提升的基数,看的是准备回合(以寡敌众生效前)的武力,比如400武力,第2回合440,第4回合480,第6回合520。
同样个人认为最适合SP关羽携带,替代文武双全。目前都是文武加的武力,来提高军神的触发率(第三次及以后释放时,概率结算全部水攻),军神是水淹爆发力的关键效果。

以寡敌众可以看作是半个忠勇(武力+倒戈)和半个文武(武力)的结合版,288%的治疗率可以看作一口“刮骨疗毒”,提高SP关羽的站场能力,同时武力增益也提高军神的触发几率。
以寡敌众在第5回合的一次全体低伤害,打伤害肯定指望不上,但也能让SP关羽利用上。被动级战法的伤害触发在水淹之前,72%伤害率足以破除警戒,全体也可以扫抵御,为水淹七军的军神+决战扫防御。
总结:抽到SP典韦值得先给SP关羽传承个以寡敌众,比如SP关羽(以寡敌众+刚勇/掣刀/疾风)高顺(锋矢+魅惑)满宠(刮骨+非攻)。
事件战法:灵机一动
适合法师队共存

提升智力和统率(受智力加成),持续2-3回合,算是全程可叠加。按照以往战法的规律,满加成可能最多是37.5(基数15x2.5),就是个S级的“长者之风”(李典),低配夺魂,适合共存用,比如给五谋,但效果会被满宠驱散。
以上就是大神们对于新武将和战法的分享和介绍,各位主公是不是已经有了新的配队阵容想法了呢?
玩家评论
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红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32
但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。
雪滢 来自于 九游APP 2026-01-27 06:03
不好玩,出橙率很低,基本上就是保底出橙,并且大部分都是材料卡,平民月卡党想给自己的队伍补个一个红度得花半年以上,三战每日免半,经常一周才能出一个橙,一个月出一个核心卡,还不一定是自己需要的,出橙率太低,不推荐玩。
裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53
鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊
雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52
鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?
秋葵止权仗70 来自于 九游APP 2026-01-21 00:10
“氪”与“肝”的选择,氪肯定体验好,肝体验看运气一般都不太行。除了这些还要看团队,好的团队是好团队,有点就是坑,还有一些游戏团体稍微有点尴尬事打压一些散人也是有的。玩这游戏一是兴趣,二是情怀。当这些都消磨的时候一些人也就不玩了。
莫名的喵星人 来自于 九游APP 2026-01-31 10:05
SP关羽,SP荀彧,SP皇甫嵩