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SP典韦怎么玩?传承战法“以寡敌众”适合谁?来看大神们怎么说!
卡卡为大家带来最新资讯,以下为官方原文内容:
新剧本“兖州之战”将于本周六首批开启!自新武将、新战法公布后,一石激起千层浪,想必各位主公都很好奇能怎么用新武将和新战法。
不用着急,本期小乔姐姐邀请到了善战三国、三战薛小喵两位大神聊聊对于新武将、事件战法的看法!

SP典韦

再看自带战法:
1)免伤:连续挨打型都有减伤真的硬,哪怕遇到吕布、太史慈连击,五回合后也大概能保留最后30%免伤效果(不算踩踏的话)。
2)2次反击、急救:这个最有意思有概率额外触发反击、急救等效果,所以也包括魅惑。如果脸好,多次急救/魅惑/反击下来,效果非常强的,但需要吃统率。

总结:SP典韦组反击队的未来可期,但输出定位需要吃统率缺触发率,就意味着吃红度,所以低红只能是个抗伤辅助,暂时代替不了反击体系里的输出将。
SP典韦传承战法:以寡敌众
武力版士别三日

“以寡敌众”这个战法感觉很强,可能是将来人手必备的核心技能,个人觉得这个技能对标的就是“武力版的士别三日”,下面一起对比来看看:
(1)“规避效果”变为“固定回合奶”,都是减伤;
(2)“增加智力”变为“增加百分百武力”,都是增属性;
(3)第四回合群伤变成第五回合群伤,都是中期群伤;

简直就是士别的武力版,士别对于法师队的重要性不言而喻吧!(对于法师:张角,陆逊,魏法,庞统....都是非常重要的技能)同理,“以寡敌众”也必然强;
1、SP关羽
他必然是优势最突出的,没有之一:
(1)众所周知,他是一个后期伤害武将,自带技能要放足够多次才能把伤害最大化;
(2)他智力/即法抗比很多其它武力武将高,更容易存活;
(3)技能瞬发->伤害上限极高;
-配队推理如下:
【技能搭配】我们按照法师的“太平+士别”的路子,我们选择“刚勇+以寡敌众” (所有兵种适用)
【基础搭配1&2】套用常见的34阵/潜龙阵sp关羽:
套满宠体系-司马盾的路子:

注:一方面新剧本有SP关羽变魏国的buff,另一方面,我看过蜀国SP关羽套这个体系的战报,也不错的;
还有满宠体系带军民会贼怕当锋。
以上都是套老配队公式的,应该也是比较有说服力的。当然,武力输出遇藤甲必然是第一难题,这点不如法师。
2、关银屏
关银屏也是一个后期增伤非常高的武将,不过因为伤害上限没sp关羽高(因为还有控制嘛),所以sp关羽会更是首选(毕竟要联动非攻),不过关妹红SP关羽白的情况,依然可以选择关银屏代替sp关羽的路子!
-套路和SP关羽一样,不多说了;
3、孟获
孟获是一个武力的后期伤害武将,但缺点是智力太低了,扛不住法伤.....
可以类似这种蛮骑;走锋矢阵/盾嘛,比较难,行一+满宠体力理论上可以套,实际上他法抗低并且不能保证有6~8回合的高伤,所以没必要乱云了;
总之吃象兵减伤是最佳就业方向...
4、夏侯惇、关兴
以寡敌众的特点是又有增伤又有伤害,所以墩墩和北伐可以尝试替换新战法来使用。
最佳就业“SP关羽”(关妹备选),其余“孟获,夏侯惇,关兴”也是比较好的就业选择;总的来说,感觉以上适合使用新战法的武将都是适合带非攻的,也算是定位偏中后期伤害。
补充一下:以寡敌众的武力增益可以叠加,但10%武力提升的基数,看的是准备回合(以寡敌众生效前)的武力,比如400武力,第2回合440,第4回合480,第6回合520。
同样个人认为最适合SP关羽携带,替代文武双全。目前都是文武加的武力,来提高军神的触发率(第三次及以后释放时,概率结算全部水攻),军神是水淹爆发力的关键效果。

以寡敌众可以看作是半个忠勇(武力+倒戈)和半个文武(武力)的结合版,288%的治疗率可以看作一口“刮骨疗毒”,提高SP关羽的站场能力,同时武力增益也提高军神的触发几率。
以寡敌众在第5回合的一次全体低伤害,打伤害肯定指望不上,但也能让SP关羽利用上。被动级战法的伤害触发在水淹之前,72%伤害率足以破除警戒,全体也可以扫抵御,为水淹七军的军神+决战扫防御。
总结:抽到SP典韦值得先给SP关羽传承个以寡敌众,比如SP关羽(以寡敌众+刚勇/掣刀/疾风)高顺(锋矢+魅惑)满宠(刮骨+非攻)。
事件战法:灵机一动
适合法师队共存

提升智力和统率(受智力加成),持续2-3回合,算是全程可叠加。按照以往战法的规律,满加成可能最多是37.5(基数15x2.5),就是个S级的“长者之风”(李典),低配夺魂,适合共存用,比如给五谋,但效果会被满宠驱散。
以上就是大神们对于新武将和战法的分享和介绍,各位主公是不是已经有了新的配队阵容想法了呢?
玩家评论
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2500的 来自于 九游APP 2026-07-30 21:24
不是氪佬别入坑,彻底去魅了。我是月卡党,从 21 年玩到现在,因为个人换手机,账号无辜被限制登录。找客服说 24 小时回复,好不容易等到回应,又让等 48 小时出处理结果。辣鸡游戏!
古老抗拉 来自于 九游APP 2026-05-10 01:06
6-7年的老玩家了,照目前发展玩家流失应该会越来越严重。 一是平民玩家和满红氪佬游戏体验平衡不了,白板英雄和满红英雄完全天壤之别,要减少英雄红度影响; 二是英雄战法搭配都是标准固定化搭配,无法体现出多样性搭配,固定的阵容固定的战法,换成其他的就是弱,只有源源不断出新武将和战法进行更换; 三是长青计划是好事,但没有变动到英雄的难点上,本就无法上场的英雄还是老样子; 四是战法发动概率问题,理论概率和实践概率差距太大了… 三站想走得更远,还要有很长的路要走,但是不知道这些老玩家和新玩家还能接受多久,一个游戏怎么样,侧面看号贩子赚钱效益就知道游戏趋势了。
诸葛亮重庆一区 来自于 九游APP 2026-07-07 20:00
体验极差 s1是平民玩家能有体验的一个赛季 增加了各种影响战力平衡的武将 ,开荒结束过后氪金玩家固定刷出t0阵容 ,平民没有可玩性,平民锁卡极其严重 出的武将组不了队伍,长青计划改不到重点,没有新创意,多数武将只能一直在仓库,固定阵容战法 没有战力就会下滑一大节
苦命麻瓜 来自于 九游APP 2026-08-04 15:56
《三国志・战略版》是一款由光荣特库摩正版授权的三国题材策略类游戏,适合12岁以上用户。其优点显著: - 玩法与文化:武将组合搭配锻炼思维,团队玩法培养策略大局观、沟通和协作能力。结合三国历史文化元素,如关羽威震华夏、陆逊火烧连营,激发玩家对传统文化的兴趣和认同感。 - 氪金与运营:在SLG游戏中氪金点较少,日常活动除皮肤外无氪金活动。最长90天赛季制,未通过缩短赛季提升抽卡频率,运营较良心。 - 零氪体验:有老玩家零氪玩两年八个赛季,一队周瑜战功常超月卡党,能获得红包,可弥补阵容强度。 - 策略深度:策略深度独一档,不少玩家受经典IP影响,习惯其画风,其他游戏难吸引他们。 游戏底子公平,无VIP和买卖资源,用98和克制尽量拉平平民与氪佬差距。 然而,该游戏也存在一些问题: - 体验平衡:平民玩家与满红氪佬游戏体验差距大,白板和满红英雄天壤之别。S1赛季后,不氪金平民玩家几无游戏体验。 - 搭配单一:英雄战法搭配固定,缺乏多样性,新武将和战法更新不足。 - 概率不符:战法发动的理论概率和实践概率差距大。 - 开区节奏:开区节奏快,两星期左右定胜负,后续打野种田意义不大,部分剧本控区影响平民体验。 - 抽卡难度:部分玩家抽卡难,月卡玩家存金猪也难抽到想要的武将。
豌豆kygkp3 来自于 九游APP 2026-06-29 14:52
画面新鲜,玩法多样,就是我抽卡老是保底出不了想要的武将,武将难出,队伍较差,游戏体验不怎么好希望能改一下谢谢
@如懿@ 来自于 九游APP 2026-05-20 23:47
看我玩的时间,也算在这游戏里投入很久了,暂时还没其他游戏能替代。倒不是说这游戏多好玩,要是有替代的我马上卸载。不想继续玩主要有几点:第一是锁卡,月卡玩家存了大半年的金猪都抽不出一张想要的卡,可能是我要求高吧,普通周瑜;第二是一个赛季玩不完整,每个赛季半个月就定好了霸业名额;第三是游戏平衡性越做越太差,SP 关羽出来后直接逼氪,SP 马超继续逼氪,现在出的 SP 卢植、SP 貂蝉等基本没啥好玩的了,所以想玩下去就得氪,氪金大佬一队平推4队左右很正常,运气好的 10 队 8 队也是常见;第四是既然半个月就定好霸业名额,那剩下的时间干什么呢?以前都是配配将玩玩,现在基本氪金队伍说了算,根本没有配将的乐趣。想入坑的建议去买个成品号过过手瘾,非常不建议养号。十万八万进去,猫猫一两千。
豌豆突 来自于 九游APP 2026-06-03 08:52
后台要处理一下鸿蒙6.0装不了游戏的问题啊
1466刘备赵云 来自于 九游APP 2026-07-18 23:42
华为X7不能安装 差评
豌豆vcxeg9 来自于 九游APP 2026-07-11 08:21
这游戏越来越福利少还肝自以为是的人多充多少像没充还有这游戏喜欢保底,经常二等一,给的些垃圾核心关羽马超吕布骂人的特别多,心态会崩,新区开局发育打地跑多远,玩家玩的累,出的橙也是一坨啥甄姬司马徽没有充钱的欲望,征兵几个小时打架几秒就输了。寻访也是寻的一坨,训马训的都是蓝马红马铁还高级训马。玩的很累很崩溃
冰甲和剑圣44 来自于 九游APP 2026-08-11 22:20
鸿蒙系统,渠道服不适配,玩游戏还得再买个手机,或者换其他系统,