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三国志战略版减伤战法有什么
游戏中有的武将带有减伤战法,但是在相同的减伤系数下得到的效果不一定相同,今天小编给大家讲讲三国志战略版减伤战法有哪些,各大减伤战法详细分析,帮大家分析【暂避其锋】和【御敌屏障】等战法的区别,帮助各位主公对游戏内各大减伤战法有一个全面的了解。

跟随着赛季的推动,免伤战法在游戏里面的身份愈来愈高,跟着游戏里【】【胜战】,夏侯渊等一连串速攻阵容元素的减弱,肉队渐渐统治了游戏,无论是蜀弓,蜀骑,陆逊肉弓,照样魏法骑,三势贾,司马藤甲等,这一些版本强悍阵容每每是由“免伤流+加血力量”构成。而免伤流的新战法当然是各大免伤战法,今日小编就来带不了解的小伙们一起了解一下这一些战法。
现在游戏里呈现的免伤战法有这么几种:
1.让自身备受伤害减少。代表战法:【暂避其锋】【锋矢阵】【藤甲兵】【抚辑军民】【三势阵】【御敌屏蔽】等;


2.让敌方带来伤害减少。代表战法:【八门金锁阵】【奇计良谋】【】等;


3.让敌方衰弱(没法带来伤害)。代表战法:【锉锐】【】等;
有一些免伤战法是将领内置战法,不可以经过承传给其它将领练习,比方说【十胜十败】【工神】等,今日也暂不做分析,由于这一些分析这一些战法,最先分析的绝对是内置这一些战法的将领,辣么咱们要分析的问题就也许是阵容搭配,并非战法。
4.广义上说,还有些可以增添本身智商、率领属性抑或减少敌方属性的战法,实际上也归属于能免伤的战法,比方说【夺魂挟魄】【独行赴斗】【文武双全】【智计】,变相同样是带来免伤。此外,【士别三日】如此的躲避战法固然也可以到达免伤特效。
这一些今日暂不做分析。今日先分析第一种类别的免伤战法。
【御敌屏蔽】

【】实际上应当算作全部免伤战法里面的穷人战法,铜币能够抽的郭淮承传获得,简直人手1个,假如有玩家跟我说开场一月内没抽取郭淮,我特殊提议你弃号。【】的特效容易粗犷,双伤25%减免,没受任何属性影响。看似不太犀利的模样,但是实际上【】的实用面广,由于没受属性加成,能够宁神的给种种道具人带,适性是啥也都无所谓。
此外【】又有其余1个优点,是能够“遇事未定上郭淮”,各位都知晓游戏里厌战法很刺激,特别免伤战法,那确实是用1个少1个,但是郭淮内置【】这个可让咱们省出1个【】战法用来其它小队,特别性价比高。
整个来讲,【】符合属性相对歉仄的纯道具人带,固然假如小队是带单免伤战法,只带1个【】的话,也不需要报过高期望,说到底25%也不算许多。
汇总:纯道具人带的战法,符合要填补小额出率,抑或给暂避抚辑队肉上加肉(直接堆到90%限制)运用。
【暂避其锋】

假如说【】是穷人战法,那【暂避其锋】就应当算作平民玩家战法。他的出处有2个——庞德和徐庶。此中庞德新人上线第二天台面赠予将领,人手1个,而庞德又作为出场率非常低的小众将领,他的合适归宿简直仅有承传战法抑或作为其它将领觉醒的原料,因而【暂避其锋】获得难度简直和郭淮一样。
【暂避其锋】是“双免伤”战法,但和其它战法不一样的是用途到2个人身上,尽管牌面免伤40%但由于受智商影响通常最少能到五六十,已经是非常可观。更关键一些是,他的影响机理为武力最大的补法术免伤,智商最大的补物理免伤,如此就很符合那类偏科将领。
以常见的运用【暂避其锋】的桃园为例,主输出张飞是个典范的偏科选手,因而很符合用【暂避其锋】给张飞补法术防御,与此同时给刘备补些法抗能加强主将生存力,特别符合。
此外有一些朋友大概说,【暂避其锋】给2个人各自加物防法术防御,那面向单武力输出抑或单法术输出的小队不就虚耗了么?的确同样是如此,但是纵然只需一大半,单将领单免伤六七十,仍旧是个很好的战法。这样的话多半的法术小队至少又有武力普通攻击,算聊胜于无。
此外现在双伤小队事实上也在仰面,比方说姜维为关键的蜀弓蜀骑,陆逊抑或周瑜的肉弓等,全都是双伤混淆,对如此的小队暂避会有更强的特效。
汇总:建议智商高的将领佩戴,阵容要肉,特别偏科显著的将领,用【暂避其锋】护一手特效显著。
【抚辑军民】

假如说【暂避其锋】是平民玩家战法,那【抚辑军民】显然算贵族战法了,又S2事宜战法“三让徐州”获取,要“刘备+糜竺+孔融+陶谦”换取,此中刘备各位各凭手气、糜竺是S1主线活动赠予、孔融+陶谦获得难度很低。再次强调的是糜竺尽管是S1主线活动赠予,但这一个将领十分难抽,有的朋友把赠予的糜竺拿去觉醒战法之后就再也没抽到了。像小编我也是要想换取【抚辑军民】,已有刘备、孔融和陶谦,惟独缺失糜竺。因此提议朋友们S1时切记不能任意把糜竺花着,省得之后感到后悔。

以前许多强者在说【抚辑军民】不是很适用,实际上那时看同样是有绝对逻辑的。关键是那时的小队以速攻主导,没这么多肉队开拓出现,而【抚辑军民】前四回合本身伤害减少的debuff明显是不符合速攻队的。
但是目前多出了许多要连续输出,以至最佳打满八回合的阵容呈现,比方说司马懿,姜维,庞统,程昱等等。这一些将领和阵容的振兴给了【抚辑军民】最佳的表现空间。因而战法实用前提也显而易见——不在意前四回合爆发输出的连续输出型将领/阵容。
与此同时,【抚辑军民】是对两人用途双伤减少,免伤特效要超过【暂避其锋】,这就是为何各位大概觉得带【抚辑军民】的小队会更肉一些,这会是减本身伤害这一个deff换来的,很合适。
当前版本【抚辑军民】已是1个无可争议的关键战法了,然而假如仅有1个刘备能不能换军民呢?固然不需要,缘由不是很多表明了。
汇总:【抚辑军民】符合全部不寻求前四回合爆发输出且要堆肉的阵容,假如你认为你组的阵容适合这两点,带上很可能对了。此外要留意的是,抚辑的免伤特效受率领影响,而不会是智商。
【藤甲兵】

假如应说全部游戏哪一个免伤战法特效最佳,那绝对是【藤甲兵】,看标值:全部免伤24%,主义关键字是“全部”,刚刚说的无论【御敌屏蔽】也罢,【抚辑军民】也罢,全都是群体(2人)免伤。群体免伤难以避免的会呈现免伤特效加到辅佐将手上,而关键输出将没获得免伤。这点【暂避其锋】能够经过改动阵容搭配,抑或改动将领属性加点来完成“使张飞备受的盘算伤害降低”等特效,但这一些都要知足一定的前提,而【藤甲兵】不用这一些。无论你智商是否最大,武力是否最大,都能完成伤害减少24%。
但【藤甲兵】有2个下风。其一,藤甲兵作为军种战法,只可以用在盾兵小队,假如马队、枪兵想用则不可。其二,藤甲兵怕火,因此在运用【藤甲兵】时候便自然增添了“嘟嘟”等类别带火的克星。
汇总:免伤流盾兵必带,但见到火攻队请实时绕道。
【锋矢阵】

大概有一些首次触及游戏,没细致看表明的朋友会先看【锋矢阵】对主将的增伤特效,而无视了对副将的免伤特效。一言概之,带【锋矢阵】的小队,主将备受的伤害和酿成的伤害都变大,而副将正相反,都变小。
经过战法表明可知,【锋矢阵】基础只符合2保1阵容,最典范的阵容是司马魏盾,通例搭配里面曹操和郝昭(S2为华佗/曹仁)输出简直忽略不计,给他们尽量的堆上出率,而司马单核要提升伤害才可以击杀人,【锋矢阵】恰好达到这一效果。
必须留意的是,【锋矢阵】给主将另外提供20%备受伤害提高,因而假如出率不足的话,主将也非常简单暴毙,在搭配阵容时候要参考这点。
汇总:符合2保1主将输出的阵容,且主将有特定的坦度,不会由于【锋矢阵】的不好的影响致使常常暴毙输掉。
【 三势阵】

假如说【锋矢阵】的免伤简单被无视,那【 三势阵】大概更易被忽略了。各位选用【 三势阵】通常关键是对着主将战法发起几率去的。但某些情形下大概【 三势阵】也可以具有绝对特效,比方说三势核弹张,常常有一些朋友问需不需要带【 三势阵】呢?这阵容中没任何要推的战法。实际上首要同样是为了战法中带的免伤。但是通常情形下照样建议普通运用【 三势阵】的主要选择使用方法。
汇总:少说了,照样先行参考【 三势阵】的主要选择使用方法,唯有着实没处用,再参考免伤用途。
【倾国倾城】

许多朋友大概留意到了这一个战法的两人杂沓特效,却无视了两人16%伤害减少的特效,事实上【 倾国倾城】如果发起了特效特别好,然而现在游戏里女将领整个出场机遇有一些少,加之【 倾国倾城】是个预备战法,发起前提更加刻薄。这儿容易推荐2套能够带【 倾国倾城】的阵容:
阵容1:
贾诩:伪书相间 士别三日
赵云:破阵摧坚 势如破竹
回禄:象兵+倾国倾城
阵容2:
袁术:破阵摧坚+势如破竹
左慈:锋矢阵+御敌屏蔽
蔡文姬: 倾国倾城+乘敌不料
汇总:【 倾国倾城】符合要补控和免伤的女人将领带,在游戏里面实用场景并不算多,但如果发起特效照样很好的。
今日的攻略就共享到这儿了,谢谢所有小伙伴的观看。
玩家评论
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天蝎座还显影27 来自于 九游APP 2026-08-21 14:48
抽卡显示三十抽内必出五星,结果我每抽一次就记录一次。昨天中午 23 抽时,一发五连大卡包下去,不出意外什么都没有。想着晚上免半之后就能出了,结果抽完以后 23+5+1+1=30,全是三星卡和四星卡。不是哥们,我五星被你吃了?到目前为止已经三十二抽了,我特别好奇是不是打算拖到六十抽或者九十抽才会把保底的五星卡给我。现在反馈什么问题都是标准的 AI 回复,根本没有人处理。
冰甲和剑圣44 来自于 九游APP 2026-08-11 22:20
鸿蒙系统,渠道服不适配,玩游戏还得再买个手机,或者换其他系统,
2500的 来自于 九游APP 2026-07-30 21:24
不是氪佬别入坑,彻底去魅了。我是月卡党,从 21 年玩到现在,因为个人换手机,账号无辜被限制登录。找客服说 24 小时回复,好不容易等到回应,又让等 48 小时出处理结果。辣鸡游戏!
豌豆vcxeg9 来自于 九游APP 2026-09-02 22:50
这游戏玩的很累真的,很累很累很累,还肝自以为是的人多充多少像没充还有这游戏喜欢保底,经常二等一,给的些垃圾核心关羽马超吕布骂人的特别多,心态会崩,新区开局发育打地跑多远,玩家玩的累,出的橙也是一坨啥甄姬司马徽没有充钱的欲望,征兵几个小时打架几秒就输了。寻访也是寻的一坨,训马训的都是蓝马红马铁还高级训马。玩的很累很崩溃你的智商会受到侮辱,氪了金也没啥屌用,废卡废战法,不值得,,游戏环境差,到处有人骂人,举报了也没啥用,抽卡锁卡高级训马都蓝马,,特别肝,下那个自走棋也是bug特别多,他故意卡你的将,
喔喔喔你能 来自于 九游APP 2026-08-21 11:53
想买一个号,有没有要出的
诸葛亮重庆一区 来自于 九游APP 2026-07-07 20:00
体验极差 s1是平民玩家能有体验的一个赛季 增加了各种影响战力平衡的武将 ,开荒结束过后氪金玩家固定刷出t0阵容 ,平民没有可玩性,平民锁卡极其严重 出的武将组不了队伍,长青计划改不到重点,没有新创意,多数武将只能一直在仓库,固定阵容战法 没有战力就会下滑一大节
苦命麻瓜 来自于 九游APP 2026-08-04 15:56
《三国志・战略版》是一款由光荣特库摩正版授权的三国题材策略类游戏,适合12岁以上用户。其优点显著: - 玩法与文化:武将组合搭配锻炼思维,团队玩法培养策略大局观、沟通和协作能力。结合三国历史文化元素,如关羽威震华夏、陆逊火烧连营,激发玩家对传统文化的兴趣和认同感。 - 氪金与运营:在SLG游戏中氪金点较少,日常活动除皮肤外无氪金活动。最长90天赛季制,未通过缩短赛季提升抽卡频率,运营较良心。 - 零氪体验:有老玩家零氪玩两年八个赛季,一队周瑜战功常超月卡党,能获得红包,可弥补阵容强度。 - 策略深度:策略深度独一档,不少玩家受经典IP影响,习惯其画风,其他游戏难吸引他们。 游戏底子公平,无VIP和买卖资源,用98和克制尽量拉平平民与氪佬差距。 然而,该游戏也存在一些问题: - 体验平衡:平民玩家与满红氪佬游戏体验差距大,白板和满红英雄天壤之别。S1赛季后,不氪金平民玩家几无游戏体验。 - 搭配单一:英雄战法搭配固定,缺乏多样性,新武将和战法更新不足。 - 概率不符:战法发动的理论概率和实践概率差距大。 - 开区节奏:开区节奏快,两星期左右定胜负,后续打野种田意义不大,部分剧本控区影响平民体验。 - 抽卡难度:部分玩家抽卡难,月卡玩家存金猪也难抽到想要的武将。
古老抗拉 来自于 九游APP 2026-05-10 01:06
6-7年的老玩家了,照目前发展玩家流失应该会越来越严重。 一是平民玩家和满红氪佬游戏体验平衡不了,白板英雄和满红英雄完全天壤之别,要减少英雄红度影响; 二是英雄战法搭配都是标准固定化搭配,无法体现出多样性搭配,固定的阵容固定的战法,换成其他的就是弱,只有源源不断出新武将和战法进行更换; 三是长青计划是好事,但没有变动到英雄的难点上,本就无法上场的英雄还是老样子; 四是战法发动概率问题,理论概率和实践概率差距太大了… 三站想走得更远,还要有很长的路要走,但是不知道这些老玩家和新玩家还能接受多久,一个游戏怎么样,侧面看号贩子赚钱效益就知道游戏趋势了。
懒猫uQJC8 来自于 九游APP 2026-08-22 12:15
新Ul了新界面太丑了,今天开荒深受其害。各种不协调,字还改小了。不知道中年人玩的多吗。第一评价,希望官方看的到,把Ul还回来,让老玩家自由选择,而不是只能选一种
懒猫893582 来自于 九游APP 2026-08-24 22:16
前期太肝,后期太无聊,抽卡机制太恶心,匹配机制有时候不合理,对面全是满红皇马,刚进PK2就给排一堆氪佬