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三国志战略版减伤战法有什么

作者:互联网 来源:我爱VR网 发布时间:2024-06-17 08:45:26
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游戏中有的武将带有减伤战法,但是在相同的减伤系数下得到的效果不一定相同,今天小编给大家讲讲三国志战略版减伤战法有哪些,各大减伤战法详细分析,帮大家分析【暂避其锋】和【御敌屏障】等战法的区别,帮助各位主公对游戏内各大减伤战法有一个全面的了解。

三国志战略版减伤战法有哪些

跟随着赛季的推动,免伤战法在游戏里面的身份愈来愈高,跟着游戏里【】【胜战】,夏侯渊等一连串速攻阵容元素的减弱,肉队渐渐统治了游戏,无论是蜀弓,蜀骑,陆逊肉弓,照样魏法骑,三势贾,司马藤甲等,这一些版本强悍阵容每每是由“免伤流+加血力量”构成。而免伤流的新战法当然是各大免伤战法,今日小编就来带不了解的小伙们一起了解一下这一些战法。

现在游戏里呈现的免伤战法有这么几种:

1.让自身备受伤害减少。代表战法:【暂避其锋】【锋矢阵】【藤甲兵】【抚辑军民】【三势阵】【御敌屏蔽】等;

三国志战略版减伤战法有哪些

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2.让敌方带来伤害减少。代表战法:【八门金锁阵】【奇计良谋】【】等;

三国志战略版减伤战法有哪些

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3.让敌方衰弱(没法带来伤害)。代表战法:【锉锐】【】等;

有一些免伤战法是将领内置战法,不可以经过承传给其它将领练习,比方说【十胜十败】【工神】等,今日也暂不做分析,由于这一些分析这一些战法,最先分析的绝对是内置这一些战法的将领,辣么咱们要分析的问题就也许是阵容搭配,并非战法。

4.广义上说,还有些可以增添本身智商、率领属性抑或减少敌方属性的战法,实际上也归属于能免伤的战法,比方说【夺魂挟魄】【独行赴斗】【文武双全】【智计】,变相同样是带来免伤。此外,【士别三日】如此的躲避战法固然也可以到达免伤特效。

这一些今日暂不做分析。今日先分析第一种类别的免伤战法。

【御敌屏蔽】

三国志战略版减伤战法有哪些

【】实际上应当算作全部免伤战法里面的穷人战法,铜币能够抽的郭淮承传获得,简直人手1个,假如有玩家跟我说开场一月内没抽取郭淮,我特殊提议你弃号。【】的特效容易粗犷,双伤25%减免,没受任何属性影响。看似不太犀利的模样,但是实际上【】的实用面广,由于没受属性加成,能够宁神的给种种道具人带,适性是啥也都无所谓。

此外【】又有其余1个优点,是能够“遇事未定上郭淮”,各位都知晓游戏里厌战法很刺激,特别免伤战法,那确实是用1个少1个,但是郭淮内置【】这个可让咱们省出1个【】战法用来其它小队,特别性价比高。

整个来讲,【】符合属性相对歉仄的纯道具人带,固然假如小队是带单免伤战法,只带1个【】的话,也不需要报过高期望,说到底25%也不算许多。

汇总:纯道具人带的战法,符合要填补小额出率,抑或给暂避抚辑队肉上加肉(直接堆到90%限制)运用。

【暂避其锋】

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假如说【】是穷人战法,那【暂避其锋】就应当算作平民玩家战法。他的出处有2个——庞德和徐庶。此中庞德新人上线第二天台面赠予将领,人手1个,而庞德又作为出场率非常低的小众将领,他的合适归宿简直仅有承传战法抑或作为其它将领觉醒的原料,因而【暂避其锋】获得难度简直和郭淮一样。

【暂避其锋】是“双免伤”战法,但和其它战法不一样的是用途到2个人身上,尽管牌面免伤40%但由于受智商影响通常最少能到五六十,已经是非常可观。更关键一些是,他的影响机理为武力最大的补法术免伤,智商最大的补物理免伤,如此就很符合那类偏科将领。

以常见的运用【暂避其锋】的桃园为例,主输出张飞是个典范的偏科选手,因而很符合用【暂避其锋】给张飞补法术防御,与此同时给刘备补些法抗能加强主将生存力,特别符合。

此外有一些朋友大概说,【暂避其锋】给2个人各自加物防法术防御,那面向单武力输出抑或单法术输出的小队不就虚耗了么?的确同样是如此,但是纵然只需一大半,单将领单免伤六七十,仍旧是个很好的战法。这样的话多半的法术小队至少又有武力普通攻击,算聊胜于无。

此外现在双伤小队事实上也在仰面,比方说姜维为关键的蜀弓蜀骑,陆逊抑或周瑜的肉弓等,全都是双伤混淆,对如此的小队暂避会有更强的特效。

汇总:建议智商高的将领佩戴,阵容要肉,特别偏科显著的将领,用【暂避其锋】护一手特效显著。

【抚辑军民】

三国志战略版减伤战法有哪些

假如说【暂避其锋】是平民玩家战法,那【抚辑军民】显然算贵族战法了,又S2事宜战法“三让徐州”获取,要“刘备+糜竺+孔融+陶谦”换取,此中刘备各位各凭手气、糜竺是S1主线活动赠予、孔融+陶谦获得难度很低。再次强调的是糜竺尽管是S1主线活动赠予,但这一个将领十分难抽,有的朋友把赠予的糜竺拿去觉醒战法之后就再也没抽到了。像小编我也是要想换取【抚辑军民】,已有刘备、孔融和陶谦,惟独缺失糜竺。因此提议朋友们S1时切记不能任意把糜竺花着,省得之后感到后悔。

三国志战略版减伤战法有哪些

以前许多强者在说【抚辑军民】不是很适用,实际上那时看同样是有绝对逻辑的。关键是那时的小队以速攻主导,没这么多肉队开拓出现,而【抚辑军民】前四回合本身伤害减少的debuff明显是不符合速攻队的。

但是目前多出了许多要连续输出,以至最佳打满八回合的阵容呈现,比方说司马懿,姜维,庞统,程昱等等。这一些将领和阵容的振兴给了【抚辑军民】最佳的表现空间。因而战法实用前提也显而易见——不在意前四回合爆发输出的连续输出型将领/阵容。

与此同时,【抚辑军民】是对两人用途双伤减少,免伤特效要超过【暂避其锋】,这就是为何各位大概觉得带【抚辑军民】的小队会更肉一些,这会是减本身伤害这一个deff换来的,很合适。

当前版本【抚辑军民】已是1个无可争议的关键战法了,然而假如仅有1个刘备能不能换军民呢?固然不需要,缘由不是很多表明了。

汇总:【抚辑军民】符合全部不寻求前四回合爆发输出且要堆肉的阵容,假如你认为你组的阵容适合这两点,带上很可能对了。此外要留意的是,抚辑的免伤特效受率领影响,而不会是智商。

【藤甲兵】

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假如应说全部游戏哪一个免伤战法特效最佳,那绝对是【藤甲兵】,看标值:全部免伤24%,主义关键字是“全部”,刚刚说的无论【御敌屏蔽】也罢,【抚辑军民】也罢,全都是群体(2人)免伤。群体免伤难以避免的会呈现免伤特效加到辅佐将手上,而关键输出将没获得免伤。这点【暂避其锋】能够经过改动阵容搭配,抑或改动将领属性加点来完成“使张飞备受的盘算伤害降低”等特效,但这一些都要知足一定的前提,而【藤甲兵】不用这一些。无论你智商是否最大,武力是否最大,都能完成伤害减少24%。

但【藤甲兵】有2个下风。其一,藤甲兵作为军种战法,只可以用在盾兵小队,假如马队、枪兵想用则不可。其二,藤甲兵怕火,因此在运用【藤甲兵】时候便自然增添了“嘟嘟”等类别带火的克星。

汇总:免伤流盾兵必带,但见到火攻队请实时绕道。

【锋矢阵】

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大概有一些首次触及游戏,没细致看表明的朋友会先看【锋矢阵】对主将的增伤特效,而无视了对副将的免伤特效。一言概之,带【锋矢阵】的小队,主将备受的伤害和酿成的伤害都变大,而副将正相反,都变小。

经过战法表明可知,【锋矢阵】基础只符合2保1阵容,最典范的阵容是司马魏盾,通例搭配里面曹操和郝昭(S2为华佗/曹仁)输出简直忽略不计,给他们尽量的堆上出率,而司马单核要提升伤害才可以击杀人,【锋矢阵】恰好达到这一效果。

必须留意的是,【锋矢阵】给主将另外提供20%备受伤害提高,因而假如出率不足的话,主将也非常简单暴毙,在搭配阵容时候要参考这点。

汇总:符合2保1主将输出的阵容,且主将有特定的坦度,不会由于【锋矢阵】的不好的影响致使常常暴毙输掉。

【 三势阵】

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假如说【锋矢阵】的免伤简单被无视,那【 三势阵】大概更易被忽略了。各位选用【 三势阵】通常关键是对着主将战法发起几率去的。但某些情形下大概【 三势阵】也可以具有绝对特效,比方说三势核弹张,常常有一些朋友问需不需要带【 三势阵】呢?这阵容中没任何要推的战法。实际上首要同样是为了战法中带的免伤。但是通常情形下照样建议普通运用【 三势阵】的主要选择使用方法。

汇总:少说了,照样先行参考【 三势阵】的主要选择使用方法,唯有着实没处用,再参考免伤用途。

【倾国倾城】

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许多朋友大概留意到了这一个战法的两人杂沓特效,却无视了两人16%伤害减少的特效,事实上【 倾国倾城】如果发起了特效特别好,然而现在游戏里女将领整个出场机遇有一些少,加之【 倾国倾城】是个预备战法,发起前提更加刻薄。这儿容易推荐2套能够带【 倾国倾城】的阵容:

阵容1:

贾诩:伪书相间 士别三日

赵云:破阵摧坚 势如破竹

回禄:象兵+倾国倾城

阵容2:

袁术:破阵摧坚+势如破竹

左慈:锋矢阵+御敌屏蔽

蔡文姬: 倾国倾城+乘敌不料

汇总:【 倾国倾城】符合要补控和免伤的女人将领带,在游戏里面实用场景并不算多,但如果发起特效照样很好的。

今日的攻略就共享到这儿了,谢谢所有小伙伴的观看。

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全部评论

  • 红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40

    游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵

  • 子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40

    虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。

  • 豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20

    算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验

  • 豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26

    游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。

  • 雪滢 来自于 九游APP 2026-01-27 06:03

    不好玩,出橙率很低,基本上就是保底出橙,并且大部分都是材料卡,平民月卡党想给自己的队伍补个一个红度得花半年以上,三战每日免半,经常一周才能出一个橙,一个月出一个核心卡,还不一定是自己需要的,出橙率太低,不推荐玩。

  • 影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32

    但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。

  • 裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53

    鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊

  • 雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52

    鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?

  • 秋葵止权仗70 来自于 九游APP 2026-01-21 00:10

    “氪”与“肝”的选择,氪肯定体验好,肝体验看运气一般都不太行。除了这些还要看团队,好的团队是好团队,有点就是坑,还有一些游戏团体稍微有点尴尬事打压一些散人也是有的。玩这游戏一是兴趣,二是情怀。当这些都消磨的时候一些人也就不玩了。

  • 懒猫4KarG 来自于 九游APP 2026-02-02 14:07

    这个游戏最好不要玩。朋友赠送的账号。他们系统判定为线下交易。而且出卡率极低

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