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《三国志·战略版》全球玩家破亿!

喜大普奔!《三国志·战略版》全球玩家大军已突破1亿大关!
上线四年来,《三国志·战略版》从首年的3500万,次年跃升至5000万,直至今日,不到五年亿级玩家俱乐部卡到手!亿量级的玩家群体,不仅见证了我们的荣耀成长,更不断催生强化了游戏的对抗趣味性。从开到“遥遥领先”5000区的数字服,到紧密联系地域情感的数百个地区服,新的PVP阵容开发层出不穷,GVG对抗宏观策略日益激烈,一个由玩家自主构建的生态系统,双轨并行的坚固防线,正引领着《三国志·战略版》稳步向“全民手游”前行。
打造真实三国战场,大胆创新玩法
《三国志·战略版》是一款以三国为背景的战争策略手游,以写实风格切入,深度还原“真实战场”体验为核心,邀各位主公领略东方智谋的艺术。
为了提供真实感爆棚的体验,游戏内还嵌入的真实天气变化、复杂地形挑战,以及兵种相克机制,为每一场战斗注入无限即时策略可能。
四年间更新了19个剧本接连登场,新玩法层出不穷,从“北定中原”可以自点天赋的个性系统,到“襄樊之战”里的职业玩法,再到今年初“潼关之战”融入了冰雪和异族玩法,《三国志·战略版》不断大胆推出新玩法,如士气系统、内政系统、装备宝物系统等,创新力MAX!
与玩家共建生态,成为社交的桥梁
社群、社交?《三国志·战略版》玩家表示,咱最擅长!兄弟齐心,其利断金,在同盟GVG玩法里,想要取得胜利,必须团结所有盟友一起攻城略地!线上贴吧、交流群内笑语连珠,帖子过千万,表情包满天飞,官方活动更是频添惊喜,让玩家间的每一次体验都乐此不疲。
线下,数百场聚会遍及数十座城市,五湖四海的兄弟聚集在烧烤店,从听大佬分享配将经验,战术讨论,到侃天南海北生活琐谈,以游戏之名聚会,让情谊在现实中生根发芽,意义却早已超越虚拟界限。
对玩家来说,《三国志·战略版》不仅是一款游戏,它是连接现实的桥梁,是三国文化的现代回响。跨越虚拟与现实,这一亿玩家的“三国梦”无处不在,它正用“真实”力量,让历史的烽烟与当代的热情交织共鸣,让“戏里戏外”都精彩绝伦!
为了庆祝这个具有特殊意义的时刻,我们宣布6月11日开启“1亿玩家庆典“活动,“庆典”期间登录游戏即有机会抱走万元现金,还可瓜分游戏内派送的千亿金铢,快呼唤战友,共赴这场狂欢盛宴吧!
玩家评论
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【全新“汉焰长明”版本】第五阵营“汉”登场,全赛季常驻。SP曹操领衔全新汉阵营武将上阵,更有刘备、孙坚、袁绍等一批三国枭雄可转换阵营、重归汉室。 《三国志·战略版》是由灵犀互娱匠心打造的高度拟真的历史战争模拟沙盘游戏,带您沉浸体验真实恢弘的三国古战场。 重返1800年前汉末乱世,以无双智略问鼎中原,终结十三州烽火,成就一统华夏的伟业! 加入《三国志·战略版》,亲历传奇,书写属于您的三国史诗!






粤公网安备44010602000283号
红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32
但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。
雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52
鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?
裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53
鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊
雪滢 来自于 九游APP 2026-01-27 06:03
不好玩,出橙率很低,基本上就是保底出橙,并且大部分都是材料卡,平民月卡党想给自己的队伍补个一个红度得花半年以上,三战每日免半,经常一周才能出一个橙,一个月出一个核心卡,还不一定是自己需要的,出橙率太低,不推荐玩。
秋葵止权仗70 来自于 九游APP 2026-01-21 00:10
“氪”与“肝”的选择,氪肯定体验好,肝体验看运气一般都不太行。除了这些还要看团队,好的团队是好团队,有点就是坑,还有一些游戏团体稍微有点尴尬事打压一些散人也是有的。玩这游戏一是兴趣,二是情怀。当这些都消磨的时候一些人也就不玩了。
莫名的喵星人 来自于 九游APP 昨天 10:05
SP关羽,SP荀彧,SP皇甫嵩