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《三国志幻想大陆2:枭之歌》新版本「千机破晓」
亲爱的少将军:
全新版本「千机破晓」即将来临!9月29日10:00将推出全新系统及现有系统迭代,期望为少将军带来更丰富的游玩与战斗体验。
一、尘世歌·魏阙烽烟

少将军是否已完整体验「曹操传」的精彩剧情?全新「尘世歌」系统即将上线,将以更宏大的叙事方式与沉浸式探索内容,呈现多位武将的传奇篇章。
「尘世歌」系统包含多个篇章,9月29日 10:00将全面开启「尘世歌·魏阙烽烟」篇章。
开启条件:开服第11天10:00,且通关「曹操传」第二十二章
【地界探索】

2.在各地界中,完成剧情城池或支线城池探索后可激活道具「尘世歌篇章·烽烟」,部分支线需拥有指定武将或消耗指定道具的方式才可开启,「尘世歌篇章·烽烟」可提升阅历经验的产出效率。
3.每个节点时可获得「首通奖励」,不同节点的「首通奖励」会有所差异,还有可能会获得珍稀藏品或触发「奇妙转盘」事件。
【收集藏品与特殊事件】

1.少将军可在五大地界中收集限定藏品,通过「物品图鉴」系统查看进度,达到一定收集阶段可领取进度奖励。
2. 少将军在探索过程中触发「奇妙转盘」事件后,可消耗指定道具参与转盘抽奖,该事件转盘为不放回设计,共设20格奖励。
【阅历等级成长】

1.「魏阙烽烟」篇章内置「阅历等级」成长体系,各地界需要达到指定「阅历等级」后方可进入探索。
2.少将军通过阅历经验提升「阅历等级」,阅历经验随时间自动积累,每小时获取速度与存储上限由已获得的「尘世歌篇章·烽烟」数量决定,收集越多,经验获取效率与存储上限越高。同时每日可进行一次免费加速,直接获得2小时阅历经验。
3. 少将军每提升一级「阅历等级」可获得「天赋·魏阙烽烟」,用于激活仅在「魏阙烽烟」篇章内生效的各类全局属性加成。
【烽火照夜挑战玩法】

1. 「烽火照夜」玩法共有四轮首领,前三轮首领各有10层挑战,第四轮首领可进行无限挑战,每层首领皆具备特殊效果,并随层数提升而变化。
2. 每层首领首次通关时可获得「首通奖励」,随着层数的提升,奖励的品质与数量亦将随之提升。
3. 每日5点将根据当日最高通关层数结算丰厚奖励,层数越高,获得高品质、数量道具奖励的概率越大。
二、三山里系统
9月29日更新后,「三山里」布局全面优化,调整部分功能位置,并同步新增「归墟」与「垂钓图鉴等级」两大功能。
【三山里-归墟】

开启条件:开服第11天10:00,且通关「曹操传」第二十二章
万物归墟,吾以观复,「归墟」功能中少将军可通过「冥想」提升境界。
1.「归墟」功能中,当前开放“晨辉、启明”两大境界,每重境界分为九阶,每阶最高可提升至4星。若境界阶数高于敌方,可获得「境界压制」效果。
境界压制:与玩家的战斗中,若境界阶数高于对方,每高出一阶,可获得2%PVP增减伤,最高可获得10%PVP增减伤。
2. 少将军通过「冥想」可每小时获取「灵蕴」,积累至指定数量后可提升境界,每次提升均能获得攻击、防御、生命、防御穿透等全局属性,所有武将均可生效。
3. 「尘世歌」玩法中获取的「尘世歌篇章」数量可提升冥想速率,增加每小时的「灵蕴」获取量,若未能及时升级,超出当前阶段上限的「灵蕴」仍可持续累积。
【三山里·垂钓图鉴等级】

开启条件:角色等级大于等于3级
垂钓图鉴功能正式上线,收集各类珍稀锦鲤,激活属性加成!
1. 9月29日更新后,垂钓场景新增渔场类别,当前垂钓场景更名为「三山鱼池」,更多渔场暂未开放,还请少将军留意后续相关信息。
2. 「三山鱼池」中,少将军激活或升级鱼类收集可积累图鉴值,不同品质的鱼类提供图鉴值有所差异。随着图鉴值累积,可提升图鉴等级,获得攻击、生命等全局属性加成,所有武将均可生效。
温馨提示:
9月29日更新将不会新增渔场或鱼类,此前已解锁或已升级的鱼类,将自动获得对应图鉴值。
三、幻谷
开启条件:开服第11天10:00,且通关「曹操传」第二十二章
全新养成系统「幻谷」将于9月29日10:00正式开启,汇聚魏、蜀、吴、群四大阵营,共为33位武将打造了专属幻谷造型,幻谷所提供的属性为全局加成,所有武将均可生效,静候少将军前来收集与培养。
「幻谷」不仅造型独特,更具备精品、名品、绝品、无双四种品质,不同武将对应不同品质的幻谷,等待少将军来发掘其潜力!

【幻谷系统详解】
1.基础属性
① 每个幻谷都将提供攻击、生命等属性加成,该效果会随着共鸣台中装配幻谷的升级而提升。
② 部分幻谷蕴藏特殊效果,参与部分玩法可额外获得属性。
2.星级属性
① 消耗同名幻谷碎片可进行升星,当前最高可突破至“5火”,随着星级提升,阵营抗灭属性也将同步增长。
② 部分幻谷更蕴含特殊能力,可在「三山里-归墟、尘世歌·烽火照夜」等新功能或玩法中,带来有效增益。
3.套装效果
① 每个阵营内拥有多种套装,集齐指定幻谷,即可激活套装效果,获得暴击、抗暴、增减伤等强力属性。
② 当套装内所有幻谷均培养至指定星级,套装效果将迎来进一步的提升!
4.共鸣台
① 同步上线的「共鸣台」功能,四大阵营各自独立,互不干扰。
② 在每个阵营中,少将军可装配任意4个幻谷至「共鸣台」,装配后可获得基础和升星属性提升的同时,并可对该幻谷进行等级培养。
③「共鸣台」的等级共鸣,由已装配于共鸣台中最低等级的幻谷决定,可使该阵营所有已获得的其他幻谷获得相同等级的提升,轻松实现幻谷的培养。
温馨提示:
幻谷可通过「幻谷扭蛋、尘世歌」等活动或玩法进行获取,关于「幻谷扭蛋」活动少将军可通过后续「幻谷扭蛋」活动公告了解详情。
玩家评论
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三国志幻想大陆2:枭之歌
1500万玩家的期待、畅销中日韩的《三国志幻想大陆》正统续作! 这一次,你将以第一视角亲历三国少年们的成长史!在百万文字打造的剧情中,看见那些鲜活的人物,用生命与理想奏起壮丽的挽歌。不再受限于传统卡牌的约束,多方向的转职、更自由的羁绊搭配,让你可以尽情展现自己的策略才华。 不论你是初来乍到,还是久别重逢,这场浪漫与热血并存的幻想之旅都在等你开启。






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垇挺 来自于 九游APP 2026-10-07 14:05
可以就是不知道咋玩,咋搭配
豌豆vkrr9d 来自于 九游APP 2026-09-21 13:30
这游戏直接在这下载不完了吗? 非得进去游戏再下载, 这1.9G进游戏再更新2G 右上角还有一个插件要更新,麻不麻烦。一次下载完就不行吗。这么墨迹。
赢劳 来自于 九游APP 2026-09-22 10:05
世界太小了,格局只有四分之一的面积
文武大人bb 来自于 九游APP 2026-05-06 22:07
简介写的真打脸啊,几千万玩家的期待就这样啊???三幻系列?2就这啊??。哎 三幻1已成为巅峰了
懒猫tQNUN 来自于 九游APP 2026-03-03 01:13
收益低的可怕。每个区必须有十个活人打公会副本不然你神将都抽不起,合服一次18个区,不到二个月都不够十人了,听说要关服的节奏,新手别投入太多。
九游玩家 来自于 九游APP 2026-04-14 12:40
画质好,后面的关卡需要调阵容站位手操,开服福利多,可以爽抽卡,希望活动再多一些,也希望游戏越来越好
混沌之鹰 来自于 九游APP 2025-02-13 19:50
第一次入坑三幻是当时邢道荣潘凤的版本,当时觉得特别有意思,竟然会有游戏为这种喜剧角色花那么多笔墨。后来是一直断断续续玩到了魂关羽的版本,每次想脱坑还是会常常忍不住回来玩。其实都因为三国卡牌没代餐。后面看到三国fantasy的企划,美术画风特别吸引。但当时都说可能这个企划要胎死腹中了,没想到打赢了复活赛,真的不容易。打个五星先观望,给我这些年玩的三幻一个支持。希望上线后不要变味!
苦工无剑刃 来自于 九游APP 2025-06-09 22:17
小充1000多,玩不下去了!特别是这次更新之后,都是什么鬼!怎么说呢就是这游戏没有每天固定三山壁来源(买双月卡有480),体力每天得买吧,不然跟不上等级!好那么主要问题来了,你得养自己主玩的队伍,你得抽卡吧,抽风物吧,但是就是前期送你点抽卡券,等你过了10天左右的时候,你会发现抽卡券的来源也给的少了,那怎么办?买啊,但是没三山壁!还不是养一支队伍就能玩这个游戏,一个逐鹿副本要用到几乎所有队伍的核心武将,那就抽吧,那就充吧,限时礼包不要错过!有人会说我做囤囤鼠,你做囤囤鼠也得有三山壁来源啊,不然你囤什么?囤券能累死你目前!总之这个游戏就是“高端”游戏,不建议小氪和白嫖,囤囤鼠玩家入坑!头硬,神龟修炼者忽略!
懒猫crUe6 来自于 九游APP 2025-05-22 17:06
非常之不推荐 强烈建议零氪别玩 玩后你就知道什么是史上最烂游戏 卡牌游戏中午和晚上不送免费体力就算了 三山壁买体力正常 你出花钱的体力包吃相就太e心了 游戏完全没福利 扣扣搜搜的给点资源 你当玩家都是要饭的?快收回去吧 不需要那点资源 强烈要求官方删我号 谢谢
石榕冰北斗 来自于 九游APP 2025-05-16 19:22
现在卡牌游戏的好像都走上一条错路,真的不懂玩家对卡牌游戏的追求爱好,把资金和精力花费在一些无聊的剧情创作和杂七杂八五花八门的玩法,忘记了卡牌游戏最原始最基本的核心还是卡牌本身。十年前的少年三国志,闪烁之光,都已经这样了,但是几十年如一日,没有一点进步和领悟,有些甚至都不如这两款游戏。战斗无法切换后台,故意拉你时间让你充值跳过。几十年了还是千篇一律的几个阵营,一个阵营就那么几个英雄,然后又老套路的慢慢给你出些什么变态的UP英雄新角色,逼得玩家要嘛氪金要嘛卸载游戏,也不知道这些做游戏的是故意的还是真没搞懂。 玩卡牌游戏最追求的本来就是卡牌本身,阵容搭配和角色培养,但是你们偏偏要把资金精力浪费在无聊的狗屁故事剧情上,而不是集中在卡牌角色上。有资金做这些,不如再陶点资金一口气想想英雄和技能,把卡牌角色多做几十个能真正上阵的英雄出来,让玩家从游戏初期就能在阵容搭配上有可选性可玩性,别又后期搞那些老掉牙的什么新增UP,后面真要增的也不是卡牌,一切都是围绕卡牌本身的拓展,就算新增也不是英雄游戏平衡的,这才是卡牌!