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调速方法
回合制游戏,尤其是可以上阵许多角色的策略游戏中通常会有速度的概念,速度会影响行动顺序,有玩家不清楚三国志幻想大陆2枭之歌行动顺序怎么看,如何确定队友的出手先后顺序呢?下面就给大家详细介绍一番,聊一聊九宫格上六个武将的行动顺序,看完就明白了。

早前测试的时候,并没有明显的标注,很多玩家乍一看并不是明白,或者说不能直观的了解哪个武将先出手,哪个后出手。不过这个问题,在最新一次测试里有优化,大家可以看到武将模型左下角有一个角标,有标注1~6,代表行动顺序。

武局属性这里有速度值属性,并且还可以在潜能里通过加点来提升或者调整速度。速度越快,到行动的时序就越短,理论上是会先动的。如下图所示,如果都是都是在行动条的底部,那么速度快的先动。

如果是速度值一样,那么就要看位置了,从右到左边第一排,从上到下123号位,第二排456,第三排789,速度相同的情况下,排位顺序数字越小的就是先动的。

如果是对阵双方武将速度相同并且在同一个位置的情况下,pve里则是玩家先手,pvp的话则是战力高的先手。此外,有的武将出手还受自身技能影响。例如赵云的突破技自身回合攻击、或在敌方回合被攻击可以提升行动条,如果被攻击后来到行动条底部,还有其他角色也在行动队列,依然要按照前面的规则来触发行动。例如有比赵云速度高的,那依然是别的武将先动。

以上就是关于三国志幻想大陆2枭之歌行动顺序的介绍,三幻2的武将行动规则中没有后手拉条满足行动就可以无视速度优先行动的设计,无法后手插队,更多时候还是比较速度。因此,以赵云为例,即便有这个突破技能的拉条,也要堆高点速度,站位也可以靠前一点。
玩家评论
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三国志幻想大陆2:枭之歌
1500万玩家的期待、畅销中日韩的《三国志幻想大陆》正统续作! 这一次,你将以第一视角亲历三国少年们的成长史!在百万文字打造的剧情中,看见那些鲜活的人物,用生命与理想奏起壮丽的挽歌。不再受限于传统卡牌的约束,多方向的转职、更自由的羁绊搭配,让你可以尽情展现自己的策略才华。 不论你是初来乍到,还是久别重逢,这场浪漫与热血并存的幻想之旅都在等你开启。







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文武大人bb 来自于 九游APP 2026-05-06 22:07
简介写的真打脸啊,几千万玩家的期待就这样啊???三幻系列?2就这啊??。哎 三幻1已成为巅峰了
懒猫tQNUN 来自于 九游APP 2026-03-03 01:13
收益低的可怕。每个区必须有十个活人打公会副本不然你神将都抽不起,合服一次18个区,不到二个月都不够十人了,听说要关服的节奏,新手别投入太多。
九游玩家 来自于 九游APP 2026-04-14 12:40
画质好,后面的关卡需要调阵容站位手操,开服福利多,可以爽抽卡,希望活动再多一些,也希望游戏越来越好
混沌之鹰 来自于 九游APP 2025-02-13 19:50
第一次入坑三幻是当时邢道荣潘凤的版本,当时觉得特别有意思,竟然会有游戏为这种喜剧角色花那么多笔墨。后来是一直断断续续玩到了魂关羽的版本,每次想脱坑还是会常常忍不住回来玩。其实都因为三国卡牌没代餐。后面看到三国fantasy的企划,美术画风特别吸引。但当时都说可能这个企划要胎死腹中了,没想到打赢了复活赛,真的不容易。打个五星先观望,给我这些年玩的三幻一个支持。希望上线后不要变味!
流云居 来自于 九游APP 2026-01-11 04:56
每天5分钟,毫无新意
苦工无剑刃 来自于 九游APP 2025-06-09 22:17
小充1000多,玩不下去了!特别是这次更新之后,都是什么鬼!怎么说呢就是这游戏没有每天固定三山壁来源(买双月卡有480),体力每天得买吧,不然跟不上等级!好那么主要问题来了,你得养自己主玩的队伍,你得抽卡吧,抽风物吧,但是就是前期送你点抽卡券,等你过了10天左右的时候,你会发现抽卡券的来源也给的少了,那怎么办?买啊,但是没三山壁!还不是养一支队伍就能玩这个游戏,一个逐鹿副本要用到几乎所有队伍的核心武将,那就抽吧,那就充吧,限时礼包不要错过!有人会说我做囤囤鼠,你做囤囤鼠也得有三山壁来源啊,不然你囤什么?囤券能累死你目前!总之这个游戏就是“高端”游戏,不建议小氪和白嫖,囤囤鼠玩家入坑!头硬,神龟修炼者忽略!
懒猫crUe6 来自于 九游APP 2025-05-22 17:06
非常之不推荐 强烈建议零氪别玩 玩后你就知道什么是史上最烂游戏 卡牌游戏中午和晚上不送免费体力就算了 三山壁买体力正常 你出花钱的体力包吃相就太e心了 游戏完全没福利 扣扣搜搜的给点资源 你当玩家都是要饭的?快收回去吧 不需要那点资源 强烈要求官方删我号 谢谢
石榕冰北斗 来自于 九游APP 2025-05-16 19:22
现在卡牌游戏的好像都走上一条错路,真的不懂玩家对卡牌游戏的追求爱好,把资金和精力花费在一些无聊的剧情创作和杂七杂八五花八门的玩法,忘记了卡牌游戏最原始最基本的核心还是卡牌本身。十年前的少年三国志,闪烁之光,都已经这样了,但是几十年如一日,没有一点进步和领悟,有些甚至都不如这两款游戏。战斗无法切换后台,故意拉你时间让你充值跳过。几十年了还是千篇一律的几个阵营,一个阵营就那么几个英雄,然后又老套路的慢慢给你出些什么变态的UP英雄新角色,逼得玩家要嘛氪金要嘛卸载游戏,也不知道这些做游戏的是故意的还是真没搞懂。 玩卡牌游戏最追求的本来就是卡牌本身,阵容搭配和角色培养,但是你们偏偏要把资金精力浪费在无聊的狗屁故事剧情上,而不是集中在卡牌角色上。有资金做这些,不如再陶点资金一口气想想英雄和技能,把卡牌角色多做几十个能真正上阵的英雄出来,让玩家从游戏初期就能在阵容搭配上有可选性可玩性,别又后期搞那些老掉牙的什么新增UP,后面真要增的也不是卡牌,一切都是围绕卡牌本身的拓展,就算新增也不是英雄游戏平衡的,这才是卡牌!
懒猫G1NwC 来自于 九游APP 2025-04-03 00:59
作为三幻玩家,真的非常失望,我实在不敢相信这是同个公司产品的续作。既然定名叫三幻2,肯定是想要吸引三幻的老玩家吧,结果呢,进去的剧情是搞什么呢,玩家的存在感在哪,我是来玩曹操传什么的单机游戏来的吗?主界面一只傻鸟在那干什么,和三幻界面一比落差大不大?战斗是用了些心思的,有些策略性,但是你们忘了三幻的核心不是应该是这个“幻”字吗,三幻的战斗华丽过场让你这所谓的“二”代显得很搞笑。总之,现在世面三国游戏够多了,不需要另一个没有特点的三国游戏来凑数。这个正式上市了,如果还是这个丢了“幻”字核心的熊样,也就能吸引些尝鲜的玩家,想吸引三幻玩家回归达到以前三幻的热度,没有可能。
紫叶不幻象15 来自于 九游APP 2025-11-03 08:35
一开始挺好的,到后面就很恶心了,卡资源不说,活动做得一个比一个屎,福利也是真的差