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三国志幻想大陆孙鲁班技能机制分析,孙鲁班阵容搭配攻略
三国志幻想大陆今日上线了新武将孙鲁班,这位武将的最大特色是猛毒,以及对灼烧目标的联动,九游小编来为玩家解读下孙鲁班的技能机制,以及理想化的阵容搭配方案。
![三国志幻想大陆孙鲁班技能机制分析,孙鲁班阵容搭配攻略[多图]](https://media.9game.cn/gamebase/ieu-gdc-pre-process/images/20220519/15/15/adc8f52be959c9bdc2e54eb5c02ffcb0.png)
三国志幻想大陆孙鲁班技能机制分析:
【羁绊】
和孙鲁育同时上阵时,孙鲁班造成的中毒伤害提升30%。开场为孙鲁育施加2层【猛毒】;己方全体【攻击】武将对处于【中毒】状态的敌方武将使用怒攻必定暴击且吸血率提升30%;每回合结束,使所有敌方武将获得行动前损失孙鲁班30%攻击力血量的【灼烧】状态,持续2回合,层数等于此回合消失的【中毒】状态数量。
羁绊的价值主要分为4部分。(1)提升孙鲁班的输出;(2)给孙鲁育2层毒触发回怒;(3)攻击武将怒攻必定暴击且吸血;(4)回合末大量挂火
其中(1)和(4)决定了孙鲁班的输出能力(测试情况孙鲁班自己就具备不错的输出能力)。(2)则是联动孙鲁育(小虎),开局为全体攻击武将回怒600点,同时2层毒还能增幅小虎的部分技能。而(3)的用意则比较明显了,起初是攻击必定暴击,第一次调整后为了避开姜维,现改为了怒攻,联动的对象显然不会是火烧,也不会是盾队,不难让人猜想到是周年庆的SP吕布。
【怒攻】
攻击敌方造成伤害最高的武将,造成240%物理伤害并添加2层不可驱散的【猛毒】状态,持续2回合。
猛毒:中毒类状态,每次行动回合开始时受到10%最大生命值的伤害,不超过孙鲁班10%最大生命值,受到影响血量的效果后若血量低于10%时引爆1层【中毒】。
怒攻比较朴素,纯粹的挂毒。【猛毒】的效果相比贾诩的【中毒】,系数更高,还多了一个低血斩杀的效果(不过实战中并没有很明显)。
【3星被动】
若同排男性武将使用普攻或技能时成功附加了【灼烧】,自身对受击者追加1次100%的物理伤害,并赋予受击者1层【猛毒】,每个目标每回合最多使其触发3次。
设计上是和火烧联动的核心技能,修改后由怒攻变成了普攻和技能(这里涉及到了SP周瑜的挂火在羁绊里,而非怒攻中)。弱点的火并不能触发这个效果。
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【5星被动】
己方武将每次施加【灼烧】状态时,引爆1层【中毒】;具有【中毒】状态的敌方武将被击退时,为其余敌方武将赋予1层【猛毒】。
这里引爆的中毒同时包括贾诩的【中毒】和大虎自己的【猛毒】。如果毒被引爆了,也可以触发贾诩的回怒回血。目前依靠这个技能,贾诩可以无限套娃怒攻,也是目前二虎贾诩铁三角的强度根基。这里的火只要来自武将即可(朱雀出战不算),弱点战魂的火是完全ok的(例如弱点贾诩,自己挂毒自己引爆)。
【无双1火】
若同排男性武将使用普攻或怒攻时成功附加了【中毒】,自身和该男性武将回复500点怒气和20%自身最大生命值的血量,每个目标每回合最多使其触发3次。
目前能挂毒的男武将也就贾诩一个了,因此完全是贾诩专属的效果,使得贾诩可以疯狂连续怒攻(怒攻挂到毒又怒攻)。同时也不仅使人遐想,SP吕布是否可能普攻和怒攻带毒?我认为可能性并不小。
【无双3火】
异常状态命中提升80%,同排男性武将获得40%;敌方具有的【猛毒】状态消失或被引爆时,使目标获得【失效】,使下一次受到的治疗效果和增益效果无效,我方全体武将回复5%最大生命值的血量;【失效】最多可叠加3层,且不可驱散不可被抵抗。
极其大胆的数值,自身80%的异常命中,几乎不可能有阵容可以靠异常抗性来抵抗大虎的debuff(穷奇也不过才45%抗性),同排男武将也加40%。我个人认为这个技能不是为火烧准备的(火烧的异常命中已经非常高了),即便是贾诩也有45%来自专属,因此大胆推测这个效果是为了SP吕布准备的(吕布有debuff但没有很高的异常命中)。
【失效】效果确实越来越多,从最初的比翼助战,到后来的腾蛇出战,而此次的【失效】则是把增益效果无效正是引入到了主流阵容中来。触发门槛并不高,触发频率也不错,这个技能在未来版本的潜在价值,我认为不可估量(虽然目前被贾诩机关枪的冲击力淹没了)。
![三国志幻想大陆孙鲁班技能机制分析,孙鲁班阵容搭配攻略[多图]](https://media.9game.cn/gamebase/ieu-gdc-pre-process/images/20220519/0/16/85a31474318221ef93664698239ddc87.jpg)
【无双5火】
每次敌方武将受到超过自身最大生命值6%的异常状态伤害,驱散1层增益并使其降低15%造成的伤害结果和25%异常状态抗性,受到异常状态伤害增加10%,死亡不可驱散持续至战斗结束,叠加3层;首次叠满获得持续2回合的【眩晕】。
这个效果看得出来是为了打盾而设计的。降低了对方的结果伤害,由此来平衡左慈5火带来的大量真伤,还特意设定为了死亡不可驱散。附带的眩晕效果也对盾队来说有着明显的效果。不过目前测试服的测试环境过于混乱(根本看不清技能……),具体的使用方法恐怕要留到正式服研究了。
玩家评论
(4483条)三国志幻想大陆
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豌豆6l4zwo 来自于 九游APP 2026-07-07 10:33
一玩一个不吱声,氪金地方特别多,不氪金拿不了自己喜欢的武将,还有幻想服基本可以白嫖这个啊,嗯那个。那个彩色武将要是没有幻想服基本白嫖不了还得氪金,基本没必要入坑,真没必要,这款游戏已经被数值这款游戏已经渐渐变成跟腾讯一样的数值游戏了,基本哪里都是逼氪。基本刚开头给的那武将不足以通过副本不足以顶多到二章基本就会被后面就被那些小怪给碾压了,说实话,这就是拿不了自己喜欢的武将给的,都是橙将那抽也就20多抽吧,你不用钻石买,他前期元宝确实给的多不过呢钻石也有一回见也有见几人的时候他给的再多有啥用啊,天气跟不上节奏。这全服500万的都有了,你想追他们吗?你用什么追?用脑子追啊,还是用手追啊?那基本都是刻上去了,你用什么去追他们的。一都有说实话说实话真没必要玩这游戏是画风啊,玩着还不知道0.11折了,人家好歹送你代金券这款游戏代金券都不送,你玩的干啥呀?并且普通服还特别抠,不如幻想服
弦25 来自于 九游APP 2026-06-27 16:50
虽然说官方大概半个月更新一次数值系统,且瞎填数值,但我更看中它美工立绘,抛开官方逼氪等问题不谈这游戏卡牌颜值简直太戳我xp了,武将立绘精美(除魂孙尚香外),福利给的还可以,日常够用,对我这种玩女团养老玩家很友好,总之三幻好玩,我要玩一辈子三幻
╰幻尘 来自于 九游APP 2026-07-25 20:05
垃圾,一直在更新,就是进不去,无语了,读条满了,又从60几开始,如此反复!
文武大人bb 来自于 九游APP 2026-05-11 06:40
画风对我来说是满意的,整体都是好评的,每天氪个几块钱就当给自己娱乐情绪价值了。游戏还得是三幻啊…!!
豌豆sgmhd6 来自于 九游APP 2026-07-23 20:29
感觉特别好玩,就是体力不够用
豌豆hby3vt 来自于 九游APP 2026-07-09 10:04
人物非常精细,而且呢,他的其他部分做的也挺好。我。
九游玩家342657143 来自于 九游APP 2026-07-07 14:47
画面感美,美工设计师好
禁洞非恶魔0 来自于 九游APP 2026-02-28 00:21
有优点,缺点也不少,画风可以,幻想服对新手较为友好,非幻想服玩起来可能会难受,幻想服第一天领龙魂将,常规服呢?第七天领神将!一个基础龙魂将战力能顶近十个神将,虽说神将好养,可即使神将升为无双,别看战力接近,实际还是差了一大截(某些乐子龙魂以外,当然,乐子龙魂也比大多强),神将升的无双是得等后期才有用,前期一看伤害,哇!一二点,再看看皓粼姜维,不多,也就3000多万,现在幻想新区的人都跟老区差不多甚至更高,还有,一个区人数过多,可能也就百余人,再一看区,哇!2000多区,我一零氪都能演武第七,你说呢?倒也不是说这个不好,但人多些总热闹一点嘛!我是真心希望这个游戏做得更好,最后我提几个建议,1稍微加强一下神将,不然神将前期几乎全透明,2常规服别给那破神将了!我能招!七日给的真一言难尽,幻想服万象更始活跃点的一天能拿18O个碎片(60碎等于|神将),就是说人一天拿的能顶你七日登录最终奖励!这不改能行?3早点开放跨服,真的,我不太相信一人一周以内能升到5O级,一服里又没多少人,闷死了,4这个是真受不了,能干的事太少了,一天一般二到三小时甚至二小时不到就干完了(也可能是我等级较低),多做点功能或早点开放不行吗?说优点,聊天风气还好(不会出骂人),而且也有很大的创新(至少我看别的游戏没有,而且这个创新是正面的),美术是还可以的(除了个别AI味太浓)。 有朋友一起玩就还是不错的,没有就尽量进幻想服,不然就当小游戏消磨时间就行了, 我真心希望三幻能更好,加油吧!
豌豆d27oak 来自于 九游APP 2026-07-05 16:16
什么时候出折扣版啊,三幻2都出了
金陵少爷 来自于 九游APP 2026-07-23 09:22
十万进去跟打水漂没两样