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《三国志幻想大陆》张辽郭嘉等武将一览 武将图文教程
将军们好,专属幻武上线后,玩家大神们做了技能解读和武将分析,并且对幻武做了星级评价,希望能对大家有所助益。

注:玩家攻略非官方建议,仅供参考哦!
前言
大家好我是幼崽,今天给大家带来一下刚出幻武的简介和点评。
幻武评分延续了上一期的评分规则,仅代表个人意见。
专属幻武评价
1-3星:适用性差较低,较难改变武将现状
4-6星:在特定环境及阵容中有一定开发价值
7-9星:能够为武将带来质变,适用性强
10星:武将翻身利器,性能爆表
携带幻武武将评价
1-3星:冷板凳坐穿
4-6星:在特定环境及阵容中有一定开发价值
7-9星:拥有相当的强度,有希望在各类主流阵容中频现
10星:人权万金油武将
张辽:鬼灭双钺

专属技能
进入隐匿时,增加(敌方存活人数-我方存活人数)*20%的最终伤害,不可驱散。隐匿的两回合中普攻怒攻有80%概率追击一次额外怒攻(本次怒攻降低20%伤害),每回合上限1次,怒攻可以吸取目标15%最终伤害最多叠加2层,每击杀一个目标回复500怒气。
张辽当前环境点评
作为天象双C之一的张辽,已经淡出大家视野很久了。一方面的原因是曾经的张辽可以依托隐匿+外部输出(神兵/灵宠)的伤害实现翻盘,但是随着神兵伤害极致刮痧、灵宠趋向功能化(出战九尾退役)等原因,这一条路线基本成了过去式,另一方面原因则还是出在张辽自身的缺陷上。
现在的张辽缺陷比较多,包括但不限于:
1、伤害不足
(1)单次系数:列伤168%的系数,若有羁绊,额外提供50%概率100%系数的列伤,根据驱散情况概率增加0-20%最终伤害,怒攻能吸取10%最终攻击力。
(2)频率:未隐匿状态1回合1怒攻较稳定,进入隐匿赠送怒攻1次,进入隐匿后2回合1次。场均频率以2-3次怒攻居多。
如此系数和频率,显然已经跟不上时代了,整体乏善可称,缺乏增伤、暴击率、爆伤、伤害结果、频率,若想东山再起只能进行全面提升。
2、身板脆弱,隐匿判定优先级低
作为核心生存技能,在现在爆发、追击选手逐步增多的情况下,较低的判定优先级很可能让张辽出师未捷身先死,失去隐匿的张辽只能算一个超级兵。
3、缺乏吸血
自身没有额外吸血加持,持续作战能力很成问题,这对于刮痧张辽自然不成问题,但是输出上升后的张辽,是非常有必要拥有的属性。
张辽幻武提升分析
张辽幻武解决了上述问题中的两个:缺乏终伤,缺乏频率。但是除此之外其他的缺陷仍然存在。
1、终伤加成
未进入隐匿,第一次怒攻,给予0终伤加成,最终吸取效果需要前置怒攻进行叠加,较为稳定,在0-30%之间,隐匿的额外终伤比较吃战局,大劣势最高能到100%(但是1打6是不可能完成的任务),实际对战中由于张辽的身板比较脆,进入隐匿时机通常较早,多数加成值在0-40%之间,综合来看终伤加成在0-70%之间。上限不错但是下限很低。
2、频率加成
频率加成从两方面实现。
(1)击杀回500怒,受到曹丕的加成是575,想通过此技能达到连续怒攻需要击杀两人,这是非常苛刻的条件,质变方式是将其回怒提升为击杀一人满怒,可以通过专武王异(魏国击杀回500)、潘凤(击杀回300)、战魂属性(击杀回100*2)、曹丕(回怒*1.15)等方式来实现;
(2)提供额外怒攻,80%概率相对比较稳定,每回合按照1普攻+1怒攻保底频率计算,基本都可以触发额外怒攻,赠送的怒攻又可以增加张辽获得击杀的概率,和(1)中的回怒效果形成良性循环。
郭嘉:云风擎雷

专属技能
郭嘉施加的每层感电降低敌人8%最终伤害,最多32%(注意张辽羁绊追击施加的没有此效果),异常命中提升35%,麻痹每被抵抗一次下次麻痹概率提升30%,被***目标无法回怒。
郭嘉当前环境点评
辅助的使用寿命普遍比输出更长,郭嘉一直以来由于开局能施加易伤debuff的特性,一直都拥有一定的上场率,同时郭嘉也拥有着持续为队伍带来输出增益和部分控制的作用,但是碍于没有异常命中属性,这项功能已经逐步退化。郭嘉包括以下缺陷:
1、异常命中缺失
原版郭嘉0异常命中,无论是后续施加感电还是麻痹效果都变成了奢望,这是限制郭嘉发挥的最大原因。
2、怒气回复不足
郭嘉本身的麻痹概率比较低,只有20%-40%,感电虽然怒攻可以稳定施加但是也常常被驱散,想要发挥出相当的效果非常需要频率支撑。辅助武将的回怒能力相较其他类型武将有一定的优势,但是郭嘉自身缺乏回怒属性,只有在整个阵容围绕怒气搭建体系时才能拥有一定的怒攻频率(诸葛果、曹操曹丕体系)。
3、辅助效果少
郭嘉的辅助效果只有队伍增伤与麻痹控制两种,队伍增伤数值尚可,最高可达40%最终伤害,但是麻痹控制非常不稳定,除此之外没有其他辅助效果,与很多功能五花八门的辅助比起来,作用过于单薄。
郭嘉幻武提升分析
上述问题郭嘉幻武针对性解决了1、3,整体效果差强人意,离稳定的主流队伍选择强度还有一定距离。
1、异常命中
幻武给予的异常命中也是比较标准的35%,这个数值在面对无穷奇的队伍已经足够使用。额外的麻痹命中率看起来很美,但是需要麻痹被抵抗才能生效,麻痹本身的触发条件都比较难,还需要被抵抗,就算触发此效果还需要下次怒攻才生效,收益获取速度较慢。异常命中属性一定程度解决了郭嘉的命中问题。
2、队伍保护效果
感电附带的最终伤害降低效果是郭嘉不错的加强,弥补了携带郭嘉的阵容一部分防御端,最高32%最终减伤几乎等于一个八卦阵,面对直伤队伍非常有效,虽然4层感电几乎不可能稳定保持。但是郭嘉开局可以施加2层感电,战斗过程随时用怒攻进行补充,保持16%终免也不算难事。对队伍坦度有不错提升。
3、麻痹效果增强
比较鸡肋的属性,麻痹本身的效果足够强大,一个2回合无法行动的对手是否回怒看起来不是很重要,麻痹最大的问题还是施加的难度太大,并非麻痹本身的效果不够强力,如果这一条更换为提升麻痹概率,也许会更加有效。
小乔:花飞蝶舞

专属技能
自身每有一个增益效果消失,回复350怒气,每1个增益提升25%最终伤害最多75%,每1个增益提升无视防御20%最多提升40%。
小乔当前环境点评
小乔作为良将,没有出现在主流舞台上,曾经凭借高额的爆伤加成(进阶17)和比较全面的属性(无视、暴击率、最终伤害等),能够偶尔作为输出黑科技出现(也有一部分早期抗吴低的加持),总体上还是冷板凳武将。缺陷包括:
1、伤害不足
(1)系数上:132%的系数,20%(怒攻)+20%(三星)+12%(进阶)=52%的无视防御,30%最终伤害,20%暴击率(潜能),有大乔在场额外再20%暴击率,40%爆伤(进阶)。本身系数资质其实还是不错的,加成非常全面,虽然数值方面还是比较落后于版本。
(2)频率上:5火被动提供失去1个增益回复150怒气的效果,护盾也算增益,游戏的各类增益还是比较多的,但是150怒气回复着实不够看,没有曹丕的情况下需要7个增益才能额外给予1个怒攻,配合普攻也需要一回合内失去4个增益才能每回合一个怒攻,这个频率是显然不够的,大多数时候是开局一次怒攻就站街。
2、无吸血续航
自身没有额外吸血加持,持续作战能力很成问题。
3、自身身板脆弱
从小乔差强人意的系数和回怒效果来看,本身定位是持续型的输出,与其突击武将身份有所区别,但是自身无任何生存技能和减伤属性,很难坚持到收割阶段。
小乔幻武提升分析
小乔的幻武对其输出和频率都进行了大幅度的加强,虽然没有改善其生存和续航手段,但是输出的提升已经加快了她的伤害速度,可以考虑通过外部手段辅助小乔进行持续输出。
1、系数全面加强
小乔幻武在系数上的全面加强,虽然都提供了一些前置条件(自身增益数量),但是属于很好达到的条件,基本可以看作无条件加成。相比无幻武小乔,额外多出20%无视防御,45%最终伤害,这里可以简单比较下两种情况下针对敌方单体,幻武小乔和幻武香香每次怒攻的伤害(香香目标为后排,小乔前排):


单次系数上小乔略微占据优势,最大的原因是最终伤害和无视属性都比较高,香香则是潜能对后排拥有20%增伤,另外对比一下暴击率,小乔虽然只有20%自身暴击加成,但是拥有190%高额爆伤,香香有60%普通暴击率,但是没有额外爆伤,暴击属性两者各有优劣,小乔可以通过携带长驱提升自己的暴击率,利用好自身的高额爆伤。
2、频率加成
增益消失回怒的150调整为350算得上质变点,之前初版本的400会更丝滑,但是和350一样,完全依靠此回怒需要3次生效方能获得一次怒攻,350回怒3次一共1050点,相对400容错率更低一些,不能被控怒。但是无论如何和150需要7次已经是质的区别了,利用好增益特性可以使小乔能够频繁怒攻,达到类似香香的效果,但是香香的多动条件相比小乔明显更为容易,小乔可以选择上阵豪刃曹操、马良、华佗等增益较多的辅助武将来提升自己的频率。
甘宁:斩浪

专属技能
甘宁怒气降低命中和异常降低命中+45%,怒攻目标改为攻击最高敌方,怒攻使目标怒气回复速度降低60%持续两回合,若目标血量高于30%,降低其最终增减伤各30%,普攻目标改为攻击最高敌方,并降低其500怒气。
甘宁当前环境点评
万年冷板凳武将其实没有过多可说的,印象中只有很久以前推精英的时候用到,作用和缺点实在太多,定位为单体限制型武将。
老版甘宁作为针对性的武将,只能针对对位武将,加上普攻怒攻均只能攻击前排,因此对位限制效果非常差,只能用来PVE,而且没有异常命中,限制效果差,退一万步说就算PVP运气很好对位到了对面前排核心,但是一来限制效果比较一般,而来自身献祭了一整个武将位,可以说是得不偿失。
甘宁幻武提升分析
甘宁幻武带来了如下提升:
1、命中属性
怒气降低/异常命中给予了甘宁基本的作用保障,使得其能够成功发挥既定作用。
2、克制目标有效锁定
甘宁最大的问题就是限制目标被锁定为对位前排,幻武将其怒攻和普攻目标锁定为攻击/怒气最高的敌人,使得其效果在不同环境的对阵中都能或多或少发挥其作用。
3、克制效果增强
增加普攻降怒效果,加强怒攻降低目标最终增减属性的门槛,增强降低目标怒气回复速度的数值。
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粤公网安备44010602000283号
禁洞非恶魔0 来自于 九游APP 2026-02-28 00:21
有优点,缺点也不少,画风可以,幻想服对新手较为友好,非幻想服玩起来可能会难受,幻想服第一天领龙魂将,常规服呢?第七天领神将!一个基础龙魂将战力能顶近十个神将,虽说神将好养,可即使神将升为无双,别看战力接近,实际还是差了一大截(某些乐子龙魂以外,当然,乐子龙魂也比大多强),神将升的无双是得等后期才有用,前期一看伤害,哇!一二点,再看看皓粼姜维,不多,也就3000多万,现在幻想新区的人都跟老区差不多甚至更高,还有,一个区人数过多,可能也就百余人,再一看区,哇!2000多区,我一零氪都能演武第七,你说呢?倒也不是说这个不好,但人多些总热闹一点嘛!我是真心希望这个游戏做得更好,最后我提几个建议,1稍微加强一下神将,不然神将前期几乎全透明,2常规服别给那破神将了!我能招!七日给的真一言难尽,幻想服万象更始活跃点的一天能拿18O个碎片(60碎等于|神将),就是说人一天拿的能顶你七日登录最终奖励!这不改能行?3早点开放跨服,真的,我不太相信一人一周以内能升到5O级,一服里又没多少人,闷死了,4这个是真受不了,能干的事太少了,一天一般二到三小时甚至二小时不到就干完了(也可能是我等级较低),多做点功能或早点开放不行吗?说优点,聊天风气还好(不会出骂人),而且也有很大的创新(至少我看别的游戏没有,而且这个创新是正面的),美术是还可以的(除了个别AI味太浓)。 有朋友一起玩就还是不错的,没有就尽量进幻想服,不然就当小游戏消磨时间就行了, 我真心希望三幻能更好,加油吧!
龙相 来自于 九游APP 2026-02-01 21:08
我很怀念以前我和大学室友一起玩的日子,那时候我们也不氪金,天天研究阵容,天天互相切磋,卷对方,很有趣,现在游戏平衡越来越差了,不拉新的基本上没有出路,但是在我心中,他依然是一部游戏神作,满分给的是我的回忆。
弦25 来自于 九游APP 2026-03-16 23:35
二游嘛,不好评价,总之三国杀是最好玩的游戏,不服去打差评
豆豆coke 来自于 九游APP 2026-02-09 14:16
卡牌游戏里三幻算是对白嫖最友好的游戏了,只要资源合理规划,白嫖也能打氪佬,虽然现在平衡做的不怎么好,怀念以前和朋友一起玩的时光,回忆给满分
豌豆7855wu 来自于 九游APP 2026-02-05 06:19
还行吧,零氪玩起来,除了要天天挨打还行
天九杰 来自于 九游APP 2026-02-16 21:35
不氪金永远跟不上时代
豌豆50gta1 来自于 九游APP 2026-01-25 10:58
还可以把,总体不氪金也能玩
叶之秋丶行止 来自于 九游APP 2026-03-18 00:42
听说这个游戏不充钱名将都没有
封神蚁国 来自于 九游APP 2026-01-26 04:08
垃圾游戏,进游戏五分钟没到流量跑了2个GB,游戏体积1.95GB,视频和配音占了1.5GB,还有难听的配音。
豌豆s0iq9z 来自于 九游APP 2026-01-24 09:49
好玩,。太值得一玩了