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《三国志幻想大陆》孙坚Vs盾曹谁去谁留 新SP盾火
相比果果那套回怒流的新赤壁火 可能这套盾火更加适合大部分玩家吧(细节要求没那么刁钻 加上阵容本身坦度更佳)

果果那套我将其命名为新赤壁的理由是 他是赤壁思路的延续
我一直认为赤壁在所有火烧阵容里都是独树一帜的存在 火烧本身怒气并不多 绝不是什么回怒流的阵容 并且火烧一直以“坦度为先”给人笨重的印象
赤壁一*烧原貌 将怒气 怒抗 异抗发挥到极致 (不过那个时代有阵法 有鲁肃就有坦度 因此那个时候的赤壁一样硬得不行)而最近兴起的吴国国家队也好 SP曹操盾火也罢 都不再有赤壁那般激进的打法 回怒流火烧重新捡起了赤壁那种侵略性打法 最终也就起了新赤壁这个名字
虽然这个命名的理由不是重点(叫啥都无伤大雅)不过阵容思路的区别还是非常重要的,既然把孙坚和SP曹操的2套新火烧放在一起讲 主要还是因为 我认为这2套阵容在大体思路上 是一致的。硬要说区别 也就仅仅在于“坦度的分布”上吧,基于之前的分析贴 我们这里再把实际情况细化一下。

*硬度指受到伤害的多少(主要受减免和最终减免影响)颜色越深越硬
如果用SP曹操 多数情况下会选弱点(如果用连携就是另外一回事了)孙坚的治疗比较集中 首先是3次急救 然后是灼烧吸血。
灼烧吸血取决于灼烧的输出 如果是陆逊火烧 基本上半数以上治疗量都会集中在陆逊上;而现在SP周瑜的输出分摊化 让丁奉的输出高了起来 结果就是丁奉SP周瑜各一半 老周瑜的被治疗量也会相应提高。即相比陆逊来说 孙坚的治疗量不仅是量多了 并且是更加均分了(均分是好是坏见仁见智 我个人还是倾向于这种均分的 毕竟我追求不被减员)。
但是盲区依然存在 也就是凌统 无论是硬度还是奶量都没有保证 一旦被抓到就很容易被破点(当然这个可以靠孙坚的3次急救挽回一下)。
SP曹操的盾就比较简单了 大头稳定在前排
但是SP曹操自己由于是弱点 硬度不太够 放在后排很容易早死(陆逊盾火一样存在这个问题)。在对抗孙尚香的情况下 如果是陆逊C 曹操必定需要弱点 但是SP周瑜没有这个需要(点火也没回怒)。
这里就可以考虑 是否SP曹操可以改带连携了?如果是陆逊 我自己尝试过曹操连携 效果很差;也试过曹操放到前排 凌统后排 凌统的控制就付之东流;同样丁奉和曹操互换位置 丁奉带连携 但丁奉伤害会骤减;丁奉换到后排继续用弱点 暴毙的就容易是丁奉。
即无论怎么换位置 都是有亏损的;但SP周瑜 不依靠SP曹操点火回怒 那么弱点就有换成连携的可能(不过没有果果的情况下 怒气抗性问题等同于放弃打孙尚香 带文曲也只能是增加一点容错率 无法根治)
无论是曹操这套 还是孙坚 我认为都是火烧目前最“标配”的阵容,没有特别出彩的部分 也没有特别高的门槛(所以我自己选了新赤壁养)。SP周瑜既然走不通去怒气化 那打孙尚香的唯一方法就硬扛。SP曹操确实有这个能力(当然并不容易) 5火曹操带连携 在对抗孙尚香的时候 是理论坦度最高的思路,而孙坚则在对抗马超的时候 更为高效(如果算上3次急救 1号周瑜可以绿到发黑)。

当然也有SP曹操和孙坚一起上的方法 下老周瑜或者凌统(果果那套同样可以下老周瑜/凌统),不过实测下来无论下谁都很不稳定(越战上限可能会高 但是原本打得过的可能变得会翻车) 是不是能用还得自己实际试试看才能定论。
战魂战灵搭配
这里把SP周瑜和SP曹操单独拿出来说(其他的 遇事不决 武曲连携)丁奉依然遵从之前的火烧思路 我个人推荐弱点文曲。
SP周瑜
由于和陆逊不同 无法实现去怒气化(去怒气化的理论可以见下帖) 因此个人非常建议搭配文曲。从坦度方面考虑 战魂优选连携(也有完全放弃打灭队的朋友直接选了弱点 只打抗内战)。
SP曹操
在上文中就提到 如果是老版本陆逊火烧 第一优选弱点配天枢(为了吸血 在SP曹操的分析贴讲过)。而现在由于去怒气化思路的崩塌 弱点不再是必要(如果站得住 当然还是优选弱点)在有坦度压力的情况下 个人推荐连携武曲。从陆逊国家队 到 周瑜国家队;从陆逊盾火 到 周瑜盾火,在养成思路上大体一致 不需要过度操心 但怒气的获取方式的变化 会直接左右胜负(三幻就是个玩怒气的游戏)不在怒气上做出适应和调整 阵容会变得支离破碎。
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玩家评论
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吴吴吴芜湖° 来自于 九游APP 2026-08-07 01:29
这游戏什么都好,就是山河系统完全想不通,打pve可以打出1的伤害,破甲都不知道破在什么地方,同样的阵容别人能过。自己死活打不过去,怪得很
豌豆6l4zwo 来自于 九游APP 2026-07-07 10:33
一玩一个不吱声,氪金地方特别多,不氪金拿不了自己喜欢的武将,还有幻想服基本可以白嫖这个啊,嗯那个。那个彩色武将要是没有幻想服基本白嫖不了还得氪金,基本没必要入坑,真没必要,这款游戏已经被数值这款游戏已经渐渐变成跟腾讯一样的数值游戏了,基本哪里都是逼氪。基本刚开头给的那武将不足以通过副本不足以顶多到二章基本就会被后面就被那些小怪给碾压了,说实话,这就是拿不了自己喜欢的武将给的,都是橙将那抽也就20多抽吧,你不用钻石买,他前期元宝确实给的多不过呢钻石也有一回见也有见几人的时候他给的再多有啥用啊,天气跟不上节奏。这全服500万的都有了,你想追他们吗?你用什么追?用脑子追啊,还是用手追啊?那基本都是刻上去了,你用什么去追他们的。一都有说实话说实话真没必要玩这游戏是画风啊,玩着还不知道0.11折了,人家好歹送你代金券这款游戏代金券都不送,你玩的干啥呀?并且普通服还特别抠,不如幻想服
弦25 来自于 九游APP 2026-06-27 16:50
虽然说官方大概半个月更新一次数值系统,且瞎填数值,但我更看中它美工立绘,抛开官方逼氪等问题不谈这游戏卡牌颜值简直太戳我xp了,武将立绘精美(除魂孙尚香外),福利给的还可以,日常够用,对我这种玩女团养老玩家很友好,总之三幻好玩,我要玩一辈子三幻
╰幻尘 来自于 九游APP 2026-07-25 20:05
垃圾,一直在更新,就是进不去,无语了,读条满了,又从60几开始,如此反复!
豌豆xoplom 来自于 九游APP 2026-08-17 06:51
画面很清晰,而且他这个游戏英雄多,而且我一轴必出一个史诗级!
文武大人bb 来自于 九游APP 2026-05-11 06:40
画风对我来说是满意的,整体都是好评的,每天氪个几块钱就当给自己娱乐情绪价值了。游戏还得是三幻啊…!!
豌豆sgmhd6 来自于 九游APP 2026-07-23 20:29
感觉特别好玩,就是体力不够用
禁洞非恶魔0 来自于 九游APP 2026-02-28 00:21
有优点,缺点也不少,画风可以,幻想服对新手较为友好,非幻想服玩起来可能会难受,幻想服第一天领龙魂将,常规服呢?第七天领神将!一个基础龙魂将战力能顶近十个神将,虽说神将好养,可即使神将升为无双,别看战力接近,实际还是差了一大截(某些乐子龙魂以外,当然,乐子龙魂也比大多强),神将升的无双是得等后期才有用,前期一看伤害,哇!一二点,再看看皓粼姜维,不多,也就3000多万,现在幻想新区的人都跟老区差不多甚至更高,还有,一个区人数过多,可能也就百余人,再一看区,哇!2000多区,我一零氪都能演武第七,你说呢?倒也不是说这个不好,但人多些总热闹一点嘛!我是真心希望这个游戏做得更好,最后我提几个建议,1稍微加强一下神将,不然神将前期几乎全透明,2常规服别给那破神将了!我能招!七日给的真一言难尽,幻想服万象更始活跃点的一天能拿18O个碎片(60碎等于|神将),就是说人一天拿的能顶你七日登录最终奖励!这不改能行?3早点开放跨服,真的,我不太相信一人一周以内能升到5O级,一服里又没多少人,闷死了,4这个是真受不了,能干的事太少了,一天一般二到三小时甚至二小时不到就干完了(也可能是我等级较低),多做点功能或早点开放不行吗?说优点,聊天风气还好(不会出骂人),而且也有很大的创新(至少我看别的游戏没有,而且这个创新是正面的),美术是还可以的(除了个别AI味太浓)。 有朋友一起玩就还是不错的,没有就尽量进幻想服,不然就当小游戏消磨时间就行了, 我真心希望三幻能更好,加油吧!
金陵少爷 来自于 九游APP 2026-07-23 09:22
十万进去跟打水漂没两样
坠落及战士58 来自于 九游APP 2026-04-20 09:09
策划有心,一直有更新