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《三国志幻想大陆》浅析火烧坦度构成
离周瑜更新还有一周左右的时间 本帖旨在铺垫一下更新后的阵容灵活变阵(这个在周瑜的阵容分析时会提到)当然不仅是周瑜 本帖一样会对比继续使用陆逊的情况。

比起攻略 本帖更像是梳理一下“坦度”这个概念 废话不多说 进入正题
首先 抛出一个概念:坦度
什么是坦度?一般在玩家提到阵容/武将坦度的时候 多数是指你这个阵容/武将有多肉 能扛多少伤害 或者能扛多少次攻击 而不被打死
那么客观一点说就 面对同样的对手 我若是坦度越高 那么就能承受他更多次攻击 而不死
那么影响坦度的属性是什么(或者说坦度的来源)
这里举个2个简单的例子
例子A:现在我的陆逊没有带战魂有2亿血量 对方雷云一次怒攻可以打我陆逊5000万血;然后我给陆逊换上了一套连携 多了30最终减免 此时对方雷云一次怒攻的伤害变成了3000万
开始陆逊可以吃4次怒攻;带了连携之后可以吃到第7次怒攻才死 坦度增加了
例子B:同样情况 陆逊没有带战魂有2亿血量 对方雷云一次怒攻可以打5000万;然后我多带了华佗 华佗2次急救可以奶1亿血量 此时等于雷云需要多打掉1亿血 我的陆逊才会死
开始陆逊可以吃4次怒攻;有了华佗之后可以吃到第6次怒攻才死 坦度增加了
举个例子
2个例子都很浅显易懂 但是拿这2个例子出来的原因是 我认为坦度大致可以分为2类
其一 降低受到的伤害(对应例子A)
其二 抵消受到的伤害(对应例子B)
其中 类似防御力、最终减免、抗、减免、所有伤害结果减免等等 都是例子A;而xx%血量的护盾、回血等等都可以归为B;当然还有些特殊属性例如锁血、异常抗性等等这里暂时不提
当然实际很少有纯粹的A和纯粹的B 例如鲁肃又能回血 又加最终减免 不过我们可以把情况精确定位一下
至少火烧玩家不可能去讨论怎么抗住脏水的爆发 一旦讨论起来对象必然会是灭队
而目标版本灭队的进攻时机 几乎可以认定是在第0回合 也就是我方行动之前(例如雷云的龙魂以及1号马超/孙尚香)
当然我方丁奉也是突击武将 假设丁奉可以放在2号位 那么对手的1 2以及3 4 5 6的输出就会岔开20%最终伤害(丁奉挂火后 周瑜被动触发)
因此研究的重点往往在于 1雷云的龙魂技 2对方1号位的武将(大概率会是马超或孙尚香)
其中 雷云和孙尚香均以AOE为主 而马超的极端的单点击破
前者利用鲁肃或者SP曹操后 会有明显的坦度提升 而马超则需要孙坚蔡文姬这类武将
武将的选择思路
武将的选择思路本身很简单 这里主要从数据角度来看一下 这些武将的差异
SP曹操:
5火20% + 3火反击 3x15% + 羁绊15% = 80% 护盾值
由于羁绊的护盾值提升 实际会是 80% x 1.3 = 104% 护盾值
但是要注意到的问题是 假设对手是雷云+马超1号的组合 在马超输出时 你打出的反击事实上仅为1次(而非3次)
那么 护盾值就变成了 (20% + 15% + 15%)x 1.3 = 65% 护盾值;而对抗孙尚香时 基本可以认定会在开局直接打出3次反击 也就是稳定的104%护盾值
差距一下子就看出来了 同时这些护盾还要考虑到被驱散的可能(反击的护盾可驱散)也就是对马超的实际单点护盾值在45.5%-65%之间 对孙尚香的前排单点护盾值在45.5%-104%之间 后排单点护盾值为45.5%
但是护盾总量非常可怕 面对孙尚香时的6人合计为273%-448.5%护盾值
专属孙坚:
专属孙坚的治疗量分为2部分 其一为40%的3次急救 其二为灼烧造成伤害的30%吸血
在对抗爆发阵容时 吸血并不能保命(回合开始直接死了就没得回血了)
而40%这部分急救 不受治愈率影响 也不受减疗影响 只要不是还没吃到回血 被直接秒
那么孙坚的单点回血量会是非常稳定的 3 x 40% = 120% 血量(被秒杀的情况下可能是0/40%/80%/120%)
专属蔡文姬:
3次受到致命伤害时的急救50%
数值上看上去就比孙坚高了一点点 但是实际又如何呢
由于“致命伤锁血”机制 实际的单点奶量必然大于150%
举个例子 现在陆逊剩余10%血量 受到了30%血量的致命伤害 蔡文姬会为其回血至50%
这个过程中 不仅回血了50% 同时浪费了对手20%的溢出伤害(30% - 10% = 20%)即蔡文姬这口奶实际抵消了对方70%血量的伤害
那么蔡文姬的单点奶量可以简单说成是 ≥150%(上不封顶)
鲁肃:
鲁肃情况比较特殊 作为开局防爆来说 鲁肃的奶量是0(因为最早也要轮到我方武将普攻 他才会开始治疗)
那么结盟的30%最终减免究竟有多少价值呢?
这个效果只对孙尚香的全体追击和雷云的龙魂有效 对马超和孙尚香怒攻本身无效(这里假设没有打出伤害分摊效果)

这个图啥意思呢 主要看灰色部分
38%就是 换算下来 对方把你的武将满血打到死为止 鲁肃的30%最终减免 大约抵消了38%血量的伤害(那就是和之前蔡文姬50% 孙坚40% 是一个单位了 可以比大小了)
当然这种算法是估算 由于双方资源的差异 也很难准确量化
一般来说 全连携 有徐盛的火烧 如果带鲁肃(换掉孙坚的位置)抵消量会是图里的 1的那一行 伤害抵消量(125%血)那一列 也就是38%
当然因人而异会有起伏大体默认为单点25%-47%血量 应该可以包括大部分玩家的情况了
有了这些数据 我们横向比较
开局全体坦度提升:SP曹操>鲁肃(不含分摊伤害的情况)>> 蔡文姬 > 孙坚
开局单点坦度提升:蔡文姬 > 孙坚 >> SP曹操 > 鲁肃(不含分摊伤害的情况)
当然以上结论主要是为了应对灭队的开局爆发而设定的 并非SP曹操或者蔡文姬在所有情况下就是最优解(甚至搞针对可以上其中2个 再多下个凌统 但必然会影响内战和打脏水的胜率)
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弦25 来自于 九游APP 2026-06-27 16:50
虽然说官方大概半个月更新一次数值系统,且瞎填数值,但我更看中它美工立绘,抛开官方逼氪等问题不谈这游戏卡牌颜值简直太戳我xp了,武将立绘精美(除魂孙尚香外),福利给的还可以,日常够用,对我这种玩女团养老玩家很友好,总之三幻好玩,我要玩一辈子三幻
豌豆6l4zwo 来自于 九游APP 2026-07-07 10:33
一玩一个不吱声,氪金地方特别多,不氪金拿不了自己喜欢的武将,还有幻想服基本可以白嫖这个啊,嗯那个。那个彩色武将要是没有幻想服基本白嫖不了还得氪金,基本没必要入坑,真没必要,这款游戏已经被数值这款游戏已经渐渐变成跟腾讯一样的数值游戏了,基本哪里都是逼氪。基本刚开头给的那武将不足以通过副本不足以顶多到二章基本就会被后面就被那些小怪给碾压了,说实话,这就是拿不了自己喜欢的武将给的,都是橙将那抽也就20多抽吧,你不用钻石买,他前期元宝确实给的多不过呢钻石也有一回见也有见几人的时候他给的再多有啥用啊,天气跟不上节奏。这全服500万的都有了,你想追他们吗?你用什么追?用脑子追啊,还是用手追啊?那基本都是刻上去了,你用什么去追他们的。一都有说实话说实话真没必要玩这游戏是画风啊,玩着还不知道0.11折了,人家好歹送你代金券这款游戏代金券都不送,你玩的干啥呀?并且普通服还特别抠,不如幻想服
文武大人bb 来自于 九游APP 2026-05-11 06:40
画风对我来说是满意的,整体都是好评的,每天氪个几块钱就当给自己娱乐情绪价值了。游戏还得是三幻啊…!!
禁洞非恶魔0 来自于 九游APP 2026-02-28 00:21
有优点,缺点也不少,画风可以,幻想服对新手较为友好,非幻想服玩起来可能会难受,幻想服第一天领龙魂将,常规服呢?第七天领神将!一个基础龙魂将战力能顶近十个神将,虽说神将好养,可即使神将升为无双,别看战力接近,实际还是差了一大截(某些乐子龙魂以外,当然,乐子龙魂也比大多强),神将升的无双是得等后期才有用,前期一看伤害,哇!一二点,再看看皓粼姜维,不多,也就3000多万,现在幻想新区的人都跟老区差不多甚至更高,还有,一个区人数过多,可能也就百余人,再一看区,哇!2000多区,我一零氪都能演武第七,你说呢?倒也不是说这个不好,但人多些总热闹一点嘛!我是真心希望这个游戏做得更好,最后我提几个建议,1稍微加强一下神将,不然神将前期几乎全透明,2常规服别给那破神将了!我能招!七日给的真一言难尽,幻想服万象更始活跃点的一天能拿18O个碎片(60碎等于|神将),就是说人一天拿的能顶你七日登录最终奖励!这不改能行?3早点开放跨服,真的,我不太相信一人一周以内能升到5O级,一服里又没多少人,闷死了,4这个是真受不了,能干的事太少了,一天一般二到三小时甚至二小时不到就干完了(也可能是我等级较低),多做点功能或早点开放不行吗?说优点,聊天风气还好(不会出骂人),而且也有很大的创新(至少我看别的游戏没有,而且这个创新是正面的),美术是还可以的(除了个别AI味太浓)。 有朋友一起玩就还是不错的,没有就尽量进幻想服,不然就当小游戏消磨时间就行了, 我真心希望三幻能更好,加油吧!
坠落及战士58 来自于 九游APP 2026-04-20 09:09
策划有心,一直有更新
九游玩家342657143 来自于 九游APP 2026-07-07 14:47
画面感美,美工设计师好
豌豆hby3vt 来自于 九游APP 2026-07-09 10:04
人物非常精细,而且呢,他的其他部分做的也挺好。我。
豌豆d27oak 来自于 九游APP 2026-07-05 16:16
什么时候出折扣版啊,三幻2都出了
孙悟空向权仗9 来自于 九游APP 2026-06-04 18:42
下载文件的话下载得太慢了
初玖_九月 来自于 九游APP 2026-07-08 06:49
就烦游戏里面有小游戏