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《三国志幻想大陆》浅析火烧坦度构成
离周瑜更新还有一周左右的时间 本帖旨在铺垫一下更新后的阵容灵活变阵(这个在周瑜的阵容分析时会提到)当然不仅是周瑜 本帖一样会对比继续使用陆逊的情况。

比起攻略 本帖更像是梳理一下“坦度”这个概念 废话不多说 进入正题
首先 抛出一个概念:坦度
什么是坦度?一般在玩家提到阵容/武将坦度的时候 多数是指你这个阵容/武将有多肉 能扛多少伤害 或者能扛多少次攻击 而不被打死
那么客观一点说就 面对同样的对手 我若是坦度越高 那么就能承受他更多次攻击 而不死
那么影响坦度的属性是什么(或者说坦度的来源)
这里举个2个简单的例子
例子A:现在我的陆逊没有带战魂有2亿血量 对方雷云一次怒攻可以打我陆逊5000万血;然后我给陆逊换上了一套连携 多了30最终减免 此时对方雷云一次怒攻的伤害变成了3000万
开始陆逊可以吃4次怒攻;带了连携之后可以吃到第7次怒攻才死 坦度增加了
例子B:同样情况 陆逊没有带战魂有2亿血量 对方雷云一次怒攻可以打5000万;然后我多带了华佗 华佗2次急救可以奶1亿血量 此时等于雷云需要多打掉1亿血 我的陆逊才会死
开始陆逊可以吃4次怒攻;有了华佗之后可以吃到第6次怒攻才死 坦度增加了
举个例子
2个例子都很浅显易懂 但是拿这2个例子出来的原因是 我认为坦度大致可以分为2类
其一 降低受到的伤害(对应例子A)
其二 抵消受到的伤害(对应例子B)
其中 类似防御力、最终减免、抗、减免、所有伤害结果减免等等 都是例子A;而xx%血量的护盾、回血等等都可以归为B;当然还有些特殊属性例如锁血、异常抗性等等这里暂时不提
当然实际很少有纯粹的A和纯粹的B 例如鲁肃又能回血 又加最终减免 不过我们可以把情况精确定位一下
至少火烧玩家不可能去讨论怎么抗住脏水的爆发 一旦讨论起来对象必然会是灭队
而目标版本灭队的进攻时机 几乎可以认定是在第0回合 也就是我方行动之前(例如雷云的龙魂以及1号马超/孙尚香)
当然我方丁奉也是突击武将 假设丁奉可以放在2号位 那么对手的1 2以及3 4 5 6的输出就会岔开20%最终伤害(丁奉挂火后 周瑜被动触发)
因此研究的重点往往在于 1雷云的龙魂技 2对方1号位的武将(大概率会是马超或孙尚香)
其中 雷云和孙尚香均以AOE为主 而马超的极端的单点击破
前者利用鲁肃或者SP曹操后 会有明显的坦度提升 而马超则需要孙坚蔡文姬这类武将
武将的选择思路
武将的选择思路本身很简单 这里主要从数据角度来看一下 这些武将的差异
SP曹操:
5火20% + 3火反击 3x15% + 羁绊15% = 80% 护盾值
由于羁绊的护盾值提升 实际会是 80% x 1.3 = 104% 护盾值
但是要注意到的问题是 假设对手是雷云+马超1号的组合 在马超输出时 你打出的反击事实上仅为1次(而非3次)
那么 护盾值就变成了 (20% + 15% + 15%)x 1.3 = 65% 护盾值;而对抗孙尚香时 基本可以认定会在开局直接打出3次反击 也就是稳定的104%护盾值
差距一下子就看出来了 同时这些护盾还要考虑到被驱散的可能(反击的护盾可驱散)也就是对马超的实际单点护盾值在45.5%-65%之间 对孙尚香的前排单点护盾值在45.5%-104%之间 后排单点护盾值为45.5%
但是护盾总量非常可怕 面对孙尚香时的6人合计为273%-448.5%护盾值
专属孙坚:
专属孙坚的治疗量分为2部分 其一为40%的3次急救 其二为灼烧造成伤害的30%吸血
在对抗爆发阵容时 吸血并不能保命(回合开始直接死了就没得回血了)
而40%这部分急救 不受治愈率影响 也不受减疗影响 只要不是还没吃到回血 被直接秒
那么孙坚的单点回血量会是非常稳定的 3 x 40% = 120% 血量(被秒杀的情况下可能是0/40%/80%/120%)
专属蔡文姬:
3次受到致命伤害时的急救50%
数值上看上去就比孙坚高了一点点 但是实际又如何呢
由于“致命伤锁血”机制 实际的单点奶量必然大于150%
举个例子 现在陆逊剩余10%血量 受到了30%血量的致命伤害 蔡文姬会为其回血至50%
这个过程中 不仅回血了50% 同时浪费了对手20%的溢出伤害(30% - 10% = 20%)即蔡文姬这口奶实际抵消了对方70%血量的伤害
那么蔡文姬的单点奶量可以简单说成是 ≥150%(上不封顶)
鲁肃:
鲁肃情况比较特殊 作为开局防爆来说 鲁肃的奶量是0(因为最早也要轮到我方武将普攻 他才会开始治疗)
那么结盟的30%最终减免究竟有多少价值呢?
这个效果只对孙尚香的全体追击和雷云的龙魂有效 对马超和孙尚香怒攻本身无效(这里假设没有打出伤害分摊效果)

这个图啥意思呢 主要看灰色部分
38%就是 换算下来 对方把你的武将满血打到死为止 鲁肃的30%最终减免 大约抵消了38%血量的伤害(那就是和之前蔡文姬50% 孙坚40% 是一个单位了 可以比大小了)
当然这种算法是估算 由于双方资源的差异 也很难准确量化
一般来说 全连携 有徐盛的火烧 如果带鲁肃(换掉孙坚的位置)抵消量会是图里的 1的那一行 伤害抵消量(125%血)那一列 也就是38%
当然因人而异会有起伏大体默认为单点25%-47%血量 应该可以包括大部分玩家的情况了
有了这些数据 我们横向比较
开局全体坦度提升:SP曹操>鲁肃(不含分摊伤害的情况)>> 蔡文姬 > 孙坚
开局单点坦度提升:蔡文姬 > 孙坚 >> SP曹操 > 鲁肃(不含分摊伤害的情况)
当然以上结论主要是为了应对灭队的开局爆发而设定的 并非SP曹操或者蔡文姬在所有情况下就是最优解(甚至搞针对可以上其中2个 再多下个凌统 但必然会影响内战和打脏水的胜率)
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吴吴吴芜湖° 来自于 九游APP 2026-08-07 01:29
这游戏什么都好,就是山河系统完全想不通,打pve可以打出1的伤害,破甲都不知道破在什么地方,同样的阵容别人能过。自己死活打不过去,怪得很
弦25 来自于 九游APP 2026-06-27 16:50
虽然说官方大概半个月更新一次数值系统,且瞎填数值,但我更看中它美工立绘,抛开官方逼氪等问题不谈这游戏卡牌颜值简直太戳我xp了,武将立绘精美(除魂孙尚香外),福利给的还可以,日常够用,对我这种玩女团养老玩家很友好,总之三幻好玩,我要玩一辈子三幻
黯灭与苍狼 来自于 九游APP 2026-08-31 19:49
好玩,爱玩,一直玩。
豌豆xoplom 来自于 九游APP 2026-08-17 06:51
画面很清晰,而且他这个游戏英雄多,而且我一轴必出一个史诗级!
╰幻尘 来自于 九游APP 2026-07-25 20:05
垃圾,一直在更新,就是进不去,无语了,读条满了,又从60几开始,如此反复!
文武大人bb 来自于 九游APP 2026-05-11 06:40
画风对我来说是满意的,整体都是好评的,每天氪个几块钱就当给自己娱乐情绪价值了。游戏还得是三幻啊…!!
豌豆sgmhd6 来自于 九游APP 2026-07-23 20:29
感觉特别好玩,就是体力不够用
禁洞非恶魔0 来自于 九游APP 2026-02-28 00:21
有优点,缺点也不少,画风可以,幻想服对新手较为友好,非幻想服玩起来可能会难受,幻想服第一天领龙魂将,常规服呢?第七天领神将!一个基础龙魂将战力能顶近十个神将,虽说神将好养,可即使神将升为无双,别看战力接近,实际还是差了一大截(某些乐子龙魂以外,当然,乐子龙魂也比大多强),神将升的无双是得等后期才有用,前期一看伤害,哇!一二点,再看看皓粼姜维,不多,也就3000多万,现在幻想新区的人都跟老区差不多甚至更高,还有,一个区人数过多,可能也就百余人,再一看区,哇!2000多区,我一零氪都能演武第七,你说呢?倒也不是说这个不好,但人多些总热闹一点嘛!我是真心希望这个游戏做得更好,最后我提几个建议,1稍微加强一下神将,不然神将前期几乎全透明,2常规服别给那破神将了!我能招!七日给的真一言难尽,幻想服万象更始活跃点的一天能拿18O个碎片(60碎等于|神将),就是说人一天拿的能顶你七日登录最终奖励!这不改能行?3早点开放跨服,真的,我不太相信一人一周以内能升到5O级,一服里又没多少人,闷死了,4这个是真受不了,能干的事太少了,一天一般二到三小时甚至二小时不到就干完了(也可能是我等级较低),多做点功能或早点开放不行吗?说优点,聊天风气还好(不会出骂人),而且也有很大的创新(至少我看别的游戏没有,而且这个创新是正面的),美术是还可以的(除了个别AI味太浓)。 有朋友一起玩就还是不错的,没有就尽量进幻想服,不然就当小游戏消磨时间就行了, 我真心希望三幻能更好,加油吧!
坠落及战士58 来自于 九游APP 2026-04-20 09:09
策划有心,一直有更新
金陵少爷 来自于 九游APP 2026-07-23 09:22
十万进去跟打水漂没两样