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《三国志幻想大陆》浅析火烧坦度构成

作者:互联网 来源:游民星空 发布时间:2021-11-06 16:26:00
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周瑜更新还有一周左右的时间 本帖旨在铺垫一下更新后的阵容灵活变阵(这个在周瑜的阵容分析时会提到)当然不仅是周瑜 本帖一样会对比继续使用陆逊的情况。

《<a id='link_pop' class='keyword-tag' href='https://www.9game.cn/sgzhxdl/'>三国志幻想大陆</a>》浅析火烧坦度构成

 

比起攻略 本帖更像是梳理一下“坦度”这个概念 废话不多说 进入正题

首先 抛出一个概念:坦度

什么是坦度?一般在玩家提到阵容/武将坦度的时候 多数是指你这个阵容/武将有多肉 能扛多少伤害 或者能扛多少次攻击 而不被打死

那么客观一点说就 面对同样的对手 我若是坦度越高 那么就能承受他更多次攻击 而不死

那么影响坦度的属性是什么(或者说坦度的来源)

这里举个2个简单的例子

例子A:现在我的陆逊没有带战魂有2亿血量 对方雷云一次怒攻可以打我陆逊5000万血;然后我给陆逊换上了一套连携 多了30最终减免 此时对方雷云一次怒攻的伤害变成了3000万

开始陆逊可以吃4次怒攻;带了连携之后可以吃到第7次怒攻才死 坦度增加了

例子B:同样情况 陆逊没有带战魂有2亿血量 对方雷云一次怒攻可以打5000万;然后我多带了华佗 华佗2次急救可以奶1亿血量 此时等于雷云需要多打掉1亿血 我的陆逊才会死

开始陆逊可以吃4次怒攻;有了华佗之后可以吃到第6次怒攻才死 坦度增加了

举个例子

2个例子都很浅显易懂 但是拿这2个例子出来的原因是 我认为坦度大致可以分为2类

其一 降低受到的伤害(对应例子A)

其二 抵消受到的伤害(对应例子B)

其中 类似防御力、最终减免、抗、减免、所有伤害结果减免等等 都是例子A;而xx%血量的护盾、回血等等都可以归为B;当然还有些特殊属性例如锁血、异常抗性等等这里暂时不提

当然实际很少有纯粹的A和纯粹的B 例如鲁肃又能回血 又加最终减免 不过我们可以把情况精确定位一下

至少火烧玩家不可能去讨论怎么抗住脏水的爆发 一旦讨论起来对象必然会是灭队

而目标版本灭队的进攻时机 几乎可以认定是在第0回合 也就是我方行动之前(例如雷云的龙魂以及1号马超/孙尚香

当然我方丁奉也是突击武将 假设丁奉可以放在2号位 那么对手的1 2以及3 4 5 6的输出就会岔开20%最终伤害(丁奉挂火后 周瑜被动触发)

因此研究的重点往往在于 1雷云的龙魂技 2对方1号位的武将(大概率会是马超或孙尚香)

其中 雷云和孙尚香均以AOE为主 而马超的极端的单点击破

前者利用鲁肃或者SP曹操后 会有明显的坦度提升 而马超则需要孙坚蔡文姬这类武将

武将的选择思路

武将的选择思路本身很简单 这里主要从数据角度来看一下 这些武将的差异

SP曹操:

5火20% + 3火反击 3x15% + 羁绊15% = 80% 护盾值

由于羁绊的护盾值提升 实际会是 80% x 1.3 = 104% 护盾值

但是要注意到的问题是 假设对手是雷云+马超1号的组合 在马超输出时 你打出的反击事实上仅为1次(而非3次)

那么 护盾值就变成了 (20% + 15% + 15%)x 1.3 = 65% 护盾值;而对抗孙尚香时 基本可以认定会在开局直接打出3次反击 也就是稳定的104%护盾值

差距一下子就看出来了 同时这些护盾还要考虑到被驱散的可能(反击的护盾可驱散)也就是对马超的实际单点护盾值在45.5%-65%之间 对孙尚香的前排单点护盾值在45.5%-104%之间 后排单点护盾值为45.5%

但是护盾总量非常可怕 面对孙尚香时的6人合计为273%-448.5%护盾值

专属孙坚:

专属孙坚的治疗量分为2部分 其一为40%的3次急救 其二为灼烧造成伤害的30%吸血

在对抗爆发阵容时 吸血并不能保命(回合开始直接死了就没得回血了)

而40%这部分急救 不受治愈率影响 也不受减疗影响 只要不是还没吃到回血 被直接秒

那么孙坚的单点回血量会是非常稳定的 3 x 40% = 120% 血量(被秒杀的情况下可能是0/40%/80%/120%)

专属蔡文姬:

3次受到致命伤害时的急救50%

数值上看上去就比孙坚高了一点点 但是实际又如何呢

由于“致命伤锁血”机制 实际的单点奶量必然大于150%

举个例子 现在陆逊剩余10%血量 受到了30%血量的致命伤害 蔡文姬会为其回血至50%

这个过程中 不仅回血了50% 同时浪费了对手20%的溢出伤害(30% - 10% = 20%)即蔡文姬这口奶实际抵消了对方70%血量的伤害

那么蔡文姬的单点奶量可以简单说成是 ≥150%(上不封顶)

鲁肃:

鲁肃情况比较特殊 作为开局防爆来说 鲁肃的奶量是0(因为最早也要轮到我方武将普攻 他才会开始治疗)

那么结盟的30%最终减免究竟有多少价值呢?

这个效果只对孙尚香的全体追击和雷云的龙魂有效 对马超和孙尚香怒攻本身无效(这里假设没有打出伤害分摊效果)

《三国志幻想大陆》浅析火烧坦度构成

 

这个图啥意思呢 主要看灰色部分

38%就是 换算下来 对方把你的武将满血打到死为止 鲁肃的30%最终减免 大约抵消了38%血量的伤害(那就是和之前蔡文姬50% 孙坚40% 是一个单位了 可以比大小了)

当然这种算法是估算 由于双方资源的差异 也很难准确量化

一般来说 全连携 有徐盛的火烧 如果带鲁肃(换掉孙坚的位置)抵消量会是图里的 1的那一行 伤害抵消量(125%血)那一列 也就是38%

当然因人而异会有起伏大体默认为单点25%-47%血量 应该可以包括大部分玩家的情况了

有了这些数据 我们横向比较

开局全体坦度提升:SP曹操>鲁肃(不含分摊伤害的情况)>> 蔡文姬 > 孙坚

开局单点坦度提升:蔡文姬 > 孙坚 >> SP曹操 > 鲁肃(不含分摊伤害的情况)

当然以上结论主要是为了应对灭队的开局爆发而设定的 并非SP曹操或者蔡文姬在所有情况下就是最优解(甚至搞针对可以上其中2个 再多下个凌统 但必然会影响内战和打脏水的胜率)

更多相关内容请关注:三国志幻想大陆专区

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全部评论

  • 禁洞非恶魔0 来自于 九游APP 2026-02-28 00:21

    有优点,缺点也不少,画风可以,幻想服对新手较为友好,非幻想服玩起来可能会难受,幻想服第一天领龙魂将,常规服呢?第七天领神将!一个基础龙魂将战力能顶近十个神将,虽说神将好养,可即使神将升为无双,别看战力接近,实际还是差了一大截(某些乐子龙魂以外,当然,乐子龙魂也比大多强),神将升的无双是得等后期才有用,前期一看伤害,哇!一二点,再看看皓粼姜维,不多,也就3000多万,现在幻想新区的人都跟老区差不多甚至更高,还有,一个区人数过多,可能也就百余人,再一看区,哇!2000多区,我一零氪都能演武第七,你说呢?倒也不是说这个不好,但人多些总热闹一点嘛!我是真心希望这个游戏做得更好,最后我提几个建议,1稍微加强一下神将,不然神将前期几乎全透明,2常规服别给那破神将了!我能招!七日给的真一言难尽,幻想服万象更始活跃点的一天能拿18O个碎片(60碎等于|神将),就是说人一天拿的能顶你七日登录最终奖励!这不改能行?3早点开放跨服,真的,我不太相信一人一周以内能升到5O级,一服里又没多少人,闷死了,4这个是真受不了,能干的事太少了,一天一般二到三小时甚至二小时不到就干完了(也可能是我等级较低),多做点功能或早点开放不行吗?说优点,聊天风气还好(不会出骂人),而且也有很大的创新(至少我看别的游戏没有,而且这个创新是正面的),美术是还可以的(除了个别AI味太浓)。 有朋友一起玩就还是不错的,没有就尽量进幻想服,不然就当小游戏消磨时间就行了, 我真心希望三幻能更好,加油吧!

  • 龙相 来自于 九游APP 2026-02-01 21:08

    我很怀念以前我和大学室友一起玩的日子,那时候我们也不氪金,天天研究阵容,天天互相切磋,卷对方,很有趣,现在游戏平衡越来越差了,不拉新的基本上没有出路,但是在我心中,他依然是一部游戏神作,满分给的是我的回忆。

  • 弦25 来自于 九游APP 2026-03-16 23:35

    二游嘛,不好评价,总之三国杀是最好玩的游戏,不服去打差评

  • 豆豆coke 来自于 九游APP 2026-02-09 14:16

    卡牌游戏里三幻算是对白嫖最友好的游戏了,只要资源合理规划,白嫖也能打氪佬,虽然现在平衡做的不怎么好,怀念以前和朋友一起玩的时光,回忆给满分

  • 豌豆7855wu 来自于 九游APP 2026-02-05 06:19

    还行吧,零氪玩起来,除了要天天挨打还行

  • 天九杰 来自于 九游APP 2026-02-16 21:35

    不氪金永远跟不上时代

  • 豌豆50gta1 来自于 九游APP 2026-01-25 10:58

    还可以把,总体不氪金也能玩

  • 豌豆khbiiy 来自于 九游APP 2026-02-28 13:13

    剧情还不错,不过氪的…

  • 炎枪乎丝兰86 来自于 九游APP 2026-02-27 08:10

    vivo渠道服关闭后再碰三幻竟然是26年了

  • 封神蚁国 来自于 九游APP 2026-01-26 04:08

    垃圾游戏,进游戏五分钟没到流量跑了2个GB,游戏体积1.95GB,视频和配音占了1.5GB,还有难听的配音。

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