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《三归》S2新英雄鲁肃解析和配队推荐

作者:GM 来源:九游 发布时间:2026-06-05 15:53:43
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东吴新强辅,让火烧队再次伟大?——S2新英雄鲁肃解析和配队推荐

投稿人:二十三区 派大星

本期为大家带来S2新英雄鲁肃的英雄解析和配队。

鲁肃定位为魅力·辅助·减益,天赋技能可以为队伍提供坦度与续航,可以与施加减益状态与持续伤害的队友联动,与火烧队非常适配。

鲁肃的出现无疑让火烧队在S2赛季更上一个台阶,但能否跻身T0阵容还需要更多的战斗检验。

天赋解析

【合纵抗衡】作为主动天赋,发动率颇高,且涵盖降攻、增防、伤害、治疗效果。

等级1时,主动行动概率发动,对敌军施加【抗衡】削弱攻击力;对友军施加【联合】提供防御,且该效果不可驱散,能够持续叠加。这就意味着鲁肃的队伍的坦度将会越来越高。

等级2时(紫色开启),自身回合开始时施加【联合】和【抗衡】,稳定性大幅上升。

等级3时(彩色开启):【抗衡】持有者施加控制状态时,鲁肃会对持有者造成间接伤害;【联合】持有者施加减益或持续伤害状态时,鲁肃会对该单位进行治疗。这让队伍拥有回复的同时,还能遏制敌方的控制效果。

【联合】与【抗衡】的额外效果每回合最大触发高达20次,几乎不用担心触发次数不足的问题。【抗衡】的额外效果能对控制队伍有一定的反制效果,如果与周瑜、陆逊组成火烧队,【联合】的额外效果会让火烧队的续航能力将有质的提升。

觉醒技能治疗己方全体单位,并且施加1回合的镇定。

效果简单明了,发动所需觉醒能量只要50,能够较为频繁的发动,凭借镇定效果可以对控制效果形成有效反制。

配队推荐周瑜、鲁肃、陆逊

队伍思路:依靠鲁肃天赋提升队伍坦度,并削减敌方攻击,可能可以补足火烧队坦度不足,无法平稳地过渡到爆发期的短板。

周瑜和陆逊施加的【灼烧】效果可以触发鲁肃天赋等级3的回复效果,能为火烧队提供非常不错的回复续航能力,让火烧队有更多的生存空间。

站位+阵法推荐:

英雄站位:鲁肃不站追击格,陆逊站鲁肃的追击,并与周瑜互站追击格。

兵种站位:在周瑜、陆逊、鲁肃的前方各放置一支西凉铁骑。

技能推荐:

周瑜:

主动技能推荐携带【通权达变】,降低敌方随机单位攻击,并且概率施加【技穷】,先手可以控制或削弱敌方,降低其输出能力。

追击技能推荐携带【野火燎原】,对单体造成伤害的同时,可以施加【灼烧】效果,可以搭配自身【风势】传火效果。

被动技能推荐携带【兵无常势】,前3回合为己方全体提供伤害减免,覆盖全队,大幅提升队伍容错率,帮助队伍平稳度过前期。

鲁肃:

主动技能推荐携带【和衷共济】,治疗己方全体,有效保持队伍状态,还可以配合被动技能降低己方全体受到的伤害。

追击技能因鲁肃不站追击格,故不携带。

被动技能推荐携带【两面三刀】,治疗己方时,使其受到伤害降低,搭配自身天赋的治疗效果,可以让C位获得受到伤害降低效果,起到保护作用。

陆逊:

主动技能推荐携带【兵无常势】,对兵力最低的敌方单位造成伤害,可以有效地收割敌方残血。

追击技能推荐携带【运筹决胜】,对敌方随机单体造成3次伤害,单体爆发伤害高并且可以快速叠满被动层数。

被动技能推荐携带【运筹决胜】,每次造成伤害后,可以叠加伤害加成,让自身的持续伤害更高。

推荐宝物

鲁肃推荐携带神霄4件套。

陆逊和周瑜推荐携带烛龙4件套。

战报与克制关系

火烧队在有鲁肃的加入后,对战热门的强势阵容香香队以及混乱队时,都有着不低的胜率;鲁肃提供的坦度让队伍能平稳度过启动期,全体镇定效果,在混乱队面前也能显得游刃有余。

本期的新英雄鲁肃的介绍与配队推荐就到这了,希望鲁肃的加入,能让火烧队打破如今香香队和混乱队制霸的局面,让天下归心有更多的阵容可以选择。

同时,我们也会针对鲁肃其他队伍搭配进行测试,各位主公可以持续关注我们,获取第一手资讯~

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全部评论

  • 玩家25633259 来自于 九游APP 2026-04-21 05:00

    我来说一下吧。作为手残党。游戏的总体设置还是可以的。需要改进的地方,我下面说。 平民大概有4条出路。 赵云队,女队(孙尚香),火烧队(周瑜,陆逊)还有五虎队。 总体来说,各有各的特长吧。赵云对转型更好。对平民更友善。 火烧队PK不弱。但是有点卡卡包。前中期太难受。度过前期,中期还是有点疲软。但是已经可以和玩家过手,就是有点费兵。 孙尚香,这队怎么说呢?打活动是一把好手。尤其是张角。非常赖皮的一个阵容。回复力强。 最后说一下首充送的五虎。这个队伍呢,需要首充。然后五虎队PK不行,但是推图还行。战损有点高,但是勉强前期没有上面那些一波3折。但中期又不如赵云可以无伤过。甚至兵都不用带。但芜湖有一个其他没有的优势。五虎的优势就是每天打名将拜访。 下面我说一下。需要改进的地方。首先晚上8点钟这个元宝城。时间太短。远一点的需要跑10分钟,你加速也要5分钟。然后打完一次之后等待需要1分钟。这么短的时间,那么夺得城池的那一方相当就开了个无敌buff。再也不可能拿回来。极不友善。1小时够打几次呢?哪怕是敲鼓。加速,买活。也不会超过30次。前提是还不计较粮草的情况。人家还有防守加成。前期这种加成几乎等于高了两个强度。平时只能打过一个武将的,现在能打三个武将。你这个游戏本来就是英雄强度。你这样一加强,时间又短。基本上等同于拿了那一方。就获得了那一片的所有权。这个方面,希望你们自己去改进吧。我不管你是削弱城市的加强,还是说加强时间,哪怕加一个小时。因为这一个小时不是所有时间都在打架。 另外提一嘴。我说一下我们(47)那个区的特殊情况。我们会长,也就是魏国第一盟主。是一个托。他把我们的游戏玩家,中高端的战力大多拉到了另外一个平台去了,也就是所谓的官服去了。当这种团伙作案的时候,就不知道该怎么去形容了。一地的烂摊子。好在我们后面这个会长还是比较团结的。但是这件事,很影响我的游戏体验。甚至你们本质上都杜绝不了这种情况。估计每天的新服都出现这种情况。我不知道有没有什么办法想。但是我只知道,这样普通玩家都很恼火。本来是大好优势。然后突然就被他们瞎搞。然后就输了。而且前期资源都掌握在他们手上。 现在我说完了,这里有对玩家的祝福。希望大家都能爆出心满意足的红将,红技,红魂!这里有对玩家的攻略。同时也有对官方的提醒。望你们能看到。能好好的,去理解,去改进。

  • 龙心再敌法师6 来自于 九游APP 2026-01-08 22:23

    游戏的“三线九宫格”布阵和“追击”机制是亮点,不再是单纯堆数值。你需要考虑武将站位、攻击顺序以及如何触发连携追击,策略深度是够的

  • 诅咒思午夜凋零19 来自于 九游APP 2026-01-13 21:59

    一上来玩的东西好多,还以为很麻烦呢。跟着新手指引点点,还有一键配将,虽然不是很精通,但我挺强

  • 野蛮人中天神88 来自于 九游APP 2026-01-12 14:21

    立绘很顶,玩法很多,还有交易所,不花钱也能搞到很多元宝,在SLG里算是比较新鲜的

  • 中子再禁魔0 来自于 九游APP 2026-01-10 09:36

    造兵不用等时间,部队回城就可以直接回满,比一般SLG强多了

  • 山棕近北极3 来自于 九游APP 2025-07-26 12:10

    其实我觉得貂蝉还是有些美中不足的,因为我还没拥有(点你呢官方 啥时候安排给我)

  • 三国丿农夫 来自于 九游APP 2026-05-18 19:40

    别玩,好坑。第一张图是我小米端的省钱卡,用不了。第二张是我九游端省钱卡,仅用了一个月,第二个月就不能用了。我是发现小米游戏中心的省钱卡,省钱卡全都用不了,才去九游端玩了,结果九游端年卡省钱卡开通后,仅用了一个月的4*15的满30减15的的省钱卡,第二个月就用不了。 另外太肝了,活动太频繁,每天早上十点开始,不停的要参加各种活动。不然就错过很多资源。像跨服远征、群雄争霸活动周期时间太长,如果你不是跟着一大群氪金大佬的区服,每一次的群雄争霸和跨服远征,能直接打到你像想退游,基本要一天在线15小时,才能玩这游戏。 我现在是弃坑心又不甘,继续玩又感觉好累,比上班都要累很多。 不能附照片,本来要附照片的,我问在小米游戏中心也评价了,附了照片的。总的一句话,4月17直5月18,一个月时间,我在线时长228小时,还错过了,好多次活动,又肝又氪又坑。

  • paksjs 来自于 九游APP 2026-04-18 15:39

    我们客观的评价一下,这个游戏给我最大的疑惑就是—— 你们制作组知道自由交易是什么意思吗? 游戏故意吸引大量白嫖/微氪玩家进来 用“自由交易、能搬砖、能赚钱”当诱饵,让你们觉得“不充钱也能玩”,大量入坑。 实际上自由交易被限制,武将想觉醒以为达到等级就自己觉醒了,其实还得冲将魂,要么囤几个月元宝要么就充钱买礼包。 还有武将品质也是逆天,从白-绿-蓝-紫-红-彩,每次一个个碎片升,还会慢慢膨胀。 其他装备啊战法啊小兵乱七八糟的就不一一吐槽了,什么成分别的平台也有吐槽的。 现在2026年,玩家早就见多了这种模式,你旗号打再好玩起来不一样。大家反感的真不是氪金,大众玩家一个月充游戏几十块、几百块钱还少吗?玩家反感的是又老套、又虚伪、又不尊重普通玩家,24年三谋能杀出重围,你真是抄都抄不明白。 总结就是《三国:天下归心》表面上披着“Z世代”“快节奏”“自由交易”“降肝减氪”的现代外衣,内核却依然是十年前页游/早期手游那套“数值碾压 + 付费锁体验 + 文字游戏的福利 + 消耗平民”的老套路,运营思路有问题,如果初期就靠话术吸引人,谁知道你后续会不会出更多套路,不建议且没必要玩。

  • 派 派大星 来自于 九游APP 2026-05-12 15:56

    我也是充了百八十的,感觉这游戏太肝,每天24小时上去都能找到事情干,养成太难了,要抽到七八十个武将本体才能升满⭐⭐,这还不是重点,重点是觉醒,逼氪,你不氪觉醒,遇到觉醒的一个队伍打穿你三四队一点问题没有,没一点体验感,后面还有别的逼氪玩法没体验就不说了

  • 懒猫znEPw 来自于 九游APP 2026-05-23 01:27

    前期都都打不了,氪佬推城推很快,导致人机强度很高,零氪二打一都打不过。而军功要靠打架的战果获取,打不过没军功,国家分红(元宝)少一大截 氪度:抽卡、觉醒、装备、阵法都是氪点。永久卡一队能穿战令党两队,氪佬一队能穿战令党七队(一人最多五队,也就说氪佬能一打七)。 肝度:每天中午南蛮、小同盟战挤一块,别想午休。跨服战连续四天,一天持续12小时。除非进攻方有压倒性优势,否则进攻必败:每天中午的南蛮会把你打下来的地盘抢回去。大同盟战周末持续两天。平民刷战功就靠这个了,因为按照排名来打的,对面大多数人比你强不了多少,也是一天12小时。整体肝度爆炸了 机制体验:三将+三兵。烂完了,三队兵基本是飞舞。配阵不自由,能玩的阵容就那几个,其余的都是飞舞,或许一队四将阵容搭配会自由很多,但一队三将氪度都能一打七,一队四将平民没活路 战斗环节只说微氪。赶路三分钟、复活五分钟、打架三分钟,一套流程11分钟。这套流程微氪要每天重复20+次,才能追上进度 游戏bug数不胜数,什么退回到登陆页面,策书不增加,前两天的聊天记录莫名出现在最新聊天……游戏测试应该集体被吊起来,bug满天飞,这游戏怎么能上桌的? 要不是氪了点,早跑路了。马上第二赛季就要合服了(开服一个月一大半玩家都跑了,也是厉害),平民彻底没活路了

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