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《三国:天下归心》6月3日停服维护预告

作者:GM 来源:九游 发布时间:2026-06-02 22:11:41
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尊敬的主公:

为确保后续行军战斗万无一失,同时为您提供更好的行军作战体验,我们将于6月3日00:00对游戏进行停服维护,本次停服维护时长预计10个小时,维护期间将无法登录游戏,还请及时安排诸将行军事宜。非常抱歉本次更新给您带来不便,我们将在维护结束后为您奉上维护补偿,敬请谅解。

【S2赛季内容更新】

新增英雄:鲁肃、孟获

新增技能:谏和伐交、守正出奇

※ S2新增英雄和技能为赛季限定,可通过限定活动获取。

【新增不活跃角色/同盟回收机制】

为维护服务器生态,我们将会在合服维护过程中对不活跃角色以及同盟进行回收,具体判定标准如下:

1、如您的角色长期无法登录且创角后游戏进程未达到要求会被判定为不活跃角色,系统将自动回收这些角色。

2、如同盟内所有玩家均为不活跃玩家时,系统将自动解散该同盟。

【通用性功能更新】

1、新增队伍托管功能:可以在同盟中将队伍托管给其他成员,由其他成员协助进行队伍托管。

2、新增临时队列逻辑:新手助战、狐假虎威、托管队伍等将使用临时队列,临时队列满后,将无法召唤或获得新的临时队伍。

3、新增【镇守一方】兵法:兵法释放后,拥有封地的城池将临时获得一批额外封地,兵法有效时间到期后临时封地将会消失。

4、新增国家城建多倍征收:征收过程中,可以一次消耗多个征收令进行征收,操作更高效便捷。

5、新增玉髓红包功能:可以在聊天系统中使用玉髓发放玉髓红包。

6、优化跨服远征玩法:新增部分策略玩法及规则,每天根据战况,进攻方及防守方分别可选择方略,带来不同的增益。

*本次更新后,已开启的跨服远征对局也将同步生效新内容。

7、优化群英对决匹配规则:群英匹配对手时,系统将依据队伍内最高积分成员,为全队匹配对战对手。

8、优化文字战报展示:文字战报支持按效果折叠,默认以简洁模式呈现。

9、优化布告显示时长:布告的时间设置调整为按每10秒计算。

10、扩充战报上限:主公个人战报的存放上限扩充至100封。

11、优化兵法【无双戮世】,释放时需要至少1对自己的队伍在该城池才可使用。

【问题修复】

1、修复英雄主动行动中途被计穷状态下无法正确触发追击的问题

2、修复刘备发动【桃园结义】且场上已经存在2名拥有【结义】的英雄时,治疗效果无法正确发动问题

3、修复祝融在发动觉醒技能【火神后裔】的【狩猎】状态下,已施加的流血层数有概率错误增加问题

4、修复部分特殊情况下赵云有概率无法释放觉醒技能问题

5、修复部分技能在双主动技能槽时会错误叠加状态层数问题

6、修复魏延天赋3在结算【流血】层数时未正确计算其他单位施加层数的问题

7、修复宝物特效【壁垒】生效概率错误问题

8、修复部分特殊情况下白马义从被动技能【银霜】增加速度效果异常问题

9、修复部分特殊情况下甘宁天赋3获得【豪意】效果有概率不生效问题

10、修复部分特殊情况下吕玲绮天赋技能会出现索敌效果错误或发动失败问题

11、修复孙权天赋2无法正确生效倒戈效果回复兵力问题

12、修复孙权、郭嘉等英雄天赋3主动技能发动率未能正确显示问题

13、修复徐庶觉醒技能【一言不发】表现异常问题

14、修复【运筹决胜】追击技能表现异常问题

15、修复兵法制造的攻城车在战场中有可能无法释放技能的问题

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全部评论

  • 龙心再敌法师6 来自于 九游APP 2026-01-08 22:23

    游戏的“三线九宫格”布阵和“追击”机制是亮点,不再是单纯堆数值。你需要考虑武将站位、攻击顺序以及如何触发连携追击,策略深度是够的

  • 诅咒思午夜凋零19 来自于 九游APP 2026-01-13 21:59

    一上来玩的东西好多,还以为很麻烦呢。跟着新手指引点点,还有一键配将,虽然不是很精通,但我挺强

  • 野蛮人中天神88 来自于 九游APP 2026-01-12 14:21

    立绘很顶,玩法很多,还有交易所,不花钱也能搞到很多元宝,在SLG里算是比较新鲜的

  • 中子再禁魔0 来自于 九游APP 2026-01-10 09:36

    造兵不用等时间,部队回城就可以直接回满,比一般SLG强多了

  • 山棕近北极3 来自于 九游APP 2025-07-26 12:10

    其实我觉得貂蝉还是有些美中不足的,因为我还没拥有(点你呢官方 啥时候安排给我)

  • 三国丿农夫 来自于 九游APP 2026-05-18 19:40

    别玩,好坑。第一张图是我小米端的省钱卡,用不了。第二张是我九游端省钱卡,仅用了一个月,第二个月就不能用了。我是发现小米游戏中心的省钱卡,省钱卡全都用不了,才去九游端玩了,结果九游端年卡省钱卡开通后,仅用了一个月的4*15的满30减15的的省钱卡,第二个月就用不了。 另外太肝了,活动太频繁,每天早上十点开始,不停的要参加各种活动。不然就错过很多资源。像跨服远征、群雄争霸活动周期时间太长,如果你不是跟着一大群氪金大佬的区服,每一次的群雄争霸和跨服远征,能直接打到你像想退游,基本要一天在线15小时,才能玩这游戏。 我现在是弃坑心又不甘,继续玩又感觉好累,比上班都要累很多。 不能附照片,本来要附照片的,我问在小米游戏中心也评价了,附了照片的。总的一句话,4月17直5月18,一个月时间,我在线时长228小时,还错过了,好多次活动,又肝又氪又坑。

  • paksjs 来自于 九游APP 2026-04-18 15:39

    我们客观的评价一下,这个游戏给我最大的疑惑就是—— 你们制作组知道自由交易是什么意思吗? 游戏故意吸引大量白嫖/微氪玩家进来 用“自由交易、能搬砖、能赚钱”当诱饵,让你们觉得“不充钱也能玩”,大量入坑。 实际上自由交易被限制,武将想觉醒以为达到等级就自己觉醒了,其实还得冲将魂,要么囤几个月元宝要么就充钱买礼包。 还有武将品质也是逆天,从白-绿-蓝-紫-红-彩,每次一个个碎片升,还会慢慢膨胀。 其他装备啊战法啊小兵乱七八糟的就不一一吐槽了,什么成分别的平台也有吐槽的。 现在2026年,玩家早就见多了这种模式,你旗号打再好玩起来不一样。大家反感的真不是氪金,大众玩家一个月充游戏几十块、几百块钱还少吗?玩家反感的是又老套、又虚伪、又不尊重普通玩家,24年三谋能杀出重围,你真是抄都抄不明白。 总结就是《三国:天下归心》表面上披着“Z世代”“快节奏”“自由交易”“降肝减氪”的现代外衣,内核却依然是十年前页游/早期手游那套“数值碾压 + 付费锁体验 + 文字游戏的福利 + 消耗平民”的老套路,运营思路有问题,如果初期就靠话术吸引人,谁知道你后续会不会出更多套路,不建议且没必要玩。

  • 请重取 来自于 九游APP 2026-04-29 23:47

    真心推荐平民零氪莫入,战术呆板。1.打架挂了要冷却复活,平民人海战术没用。2.城池路线少基本上处处是战略要地,冲上去只能让大佬硬钢,打个系统兵都不成,想玩心态一定要超级好。3.突进必须比对方多才能突进,突进作用不大。4.元宝与充值价值相差过大不,像觉醒,买3百多块就能一觉,存元宝要5万多,甚至囯家里有人四万多才20个碎片,5万多30个可能都是高估了。5.平衡超级差,玩个六七天首冲与零氪可能连大佬三队四队都打不过。6.弱囯连低保都混不到,只能看着对方打长安,襄阳,洛阳。7.表面看抽卡多,实际上一有用的可能一天一个甚至几天一个碎片都没有,甚他类战略游戏几个月能弄个满阶,这个没机会,平民与零氪全靠抽,拼运气。

  • 懒猫znEPw 来自于 九游APP 2026-05-23 01:27

    前期都都打不了,氪佬推城推很快,导致人机强度很高,零氪二打一都打不过。而军功要靠打架的战果获取,打不过没军功,国家分红(元宝)少一大截 氪度:抽卡、觉醒、装备、阵法都是氪点。永久卡一队能穿战令党两队,氪佬一队能穿战令党七队(一人最多五队,也就说氪佬能一打七)。 肝度:每天中午南蛮、小同盟战挤一块,别想午休。跨服战连续四天,一天持续12小时。除非进攻方有压倒性优势,否则进攻必败:每天中午的南蛮会把你打下来的地盘抢回去。大同盟战周末持续两天。平民刷战功就靠这个了,因为按照排名来打的,对面大多数人比你强不了多少,也是一天12小时。整体肝度爆炸了 机制体验:三将+三兵。烂完了,三队兵基本是飞舞。配阵不自由,能玩的阵容就那几个,其余的都是飞舞,或许一队四将阵容搭配会自由很多,但一队三将氪度都能一打七,一队四将平民没活路 战斗环节只说微氪。赶路三分钟、复活五分钟、打架三分钟,一套流程11分钟。这套流程微氪要每天重复20+次,才能追上进度 游戏bug数不胜数,什么退回到登陆页面,策书不增加,前两天的聊天记录莫名出现在最新聊天……游戏测试应该集体被吊起来,bug满天飞,这游戏怎么能上桌的? 要不是氪了点,早跑路了。马上第二赛季就要合服了(开服一个月一大半玩家都跑了,也是厉害),平民彻底没活路了

  • 派 派大星 来自于 九游APP 2026-05-12 15:56

    我也是充了百八十的,感觉这游戏太肝,每天24小时上去都能找到事情干,养成太难了,要抽到七八十个武将本体才能升满⭐⭐,这还不是重点,重点是觉醒,逼氪,你不氪觉醒,遇到觉醒的一个队伍打穿你三四队一点问题没有,没一点体验感,后面还有别的逼氪玩法没体验就不说了

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