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《三国 天下归心》赵云吕蒙反击队搭配思路

作者:互联网 来源:3DM 发布时间:2026-04-29 18:03:05
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三国天下归心赵云吕蒙怎么配队,本期推荐的队伍阵容是:以闪避反击为核心的「赵云吕蒙反击队」,该队伍由赵云、吕蒙、甄姬三核组成,吕蒙稳住全队减伤,甄姬持续强化闪避,赵云越打越滑,一旦进入节奏便以反击收割全场。

《三国:天下归心》赵云吕蒙反击队搭配思路:

甄姬与吕蒙均为传奇品质,获取成本较低。相较于此前黄月英赵云版本,本阵容将黄月英解放出来,可投入其他队伍使用,资源利用率更高。

一、 阵容介绍

布阵思路:

英雄站位:赵云站甄姬的追击格,甄姬站吕蒙的追击格,吕蒙站赵云的追击格,三人皆可以携带追击技能。

兵种站位:在甄姬以及吕蒙的后方各放置一名五斗米祭,在赵云下方放置一名西凉铁骑。

队伍思路:

甄姬天赋【洛水神雩】主动为追击格上的单位治疗并叠加【洛水】,每层【洛水】提升闪避率;持有【洛水】的单位成功闪避后,甄姬回复自身兵力。

吕蒙天赋【白衣渡江】每个大回合开始时为全体己方英雄叠加【白衣】,提供受伤减免;主动行动时【挑衅】3个敌方单位;二阶每次受到伤害还会为己方兵力最低单位额外补充【白衣】层数。

赵云天赋【七进七出】受到直接伤害或闪避后均可发起反击;闪避触发时反击伤害提升,并额外对目标十字方向所有单位造成群体间接伤害。

技能搭配一图流如下:

赵云:

主动技能固定携带【历战之躯】,提升自身闪避率并随统率成长,同时【挑衅】随机3个敌方单位。

追击技能固定携带【鹿角十重】,对敌方单体造成统率伤害并积累【鹿角】层数。

被动技能固定携带【虚实相生】,进入战斗后每回合持续提升自身闪避率。

甄姬:

主动技能推荐携带【和衷共济】,治疗己方全体单位。

追击技能推荐携带【阳春白雪】,为己方兵力百分比最低单位大量治疗并驱散负面状态。

被动技能固定携带【凌波微步】,前3个大回合为自身及追击格上的单位提升闪避率。

吕蒙:

主动技能推荐携带【首尾相援】,治疗随机3个己方单位并降低其受到的伤害。

追击技能推荐携带【厉兵秣马】,为自身施加大量护盾。

被动技能固定携带【兵无常势】,前3回合己方全体获得伤害减免。

二、 战报以及克制关系

赵云吕蒙反击队非版本T0,但闪避体系成型后极难被正面击穿,战场容错率相当高,且对许褚等单体高伤英雄有天然克制。对于资源有限的玩家而言,是一套相当省心的稳定输出选择。

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全部评论

  • 玩家25633259 来自于 九游APP 2026-04-21 05:00

    我来说一下吧。作为手残党。游戏的总体设置还是可以的。需要改进的地方,我下面说。 平民大概有4条出路。 赵云队,女队(孙尚香),火烧队(周瑜,陆逊)还有五虎队。 总体来说,各有各的特长吧。赵云对转型更好。对平民更友善。 火烧队PK不弱。但是有点卡卡包。前中期太难受。度过前期,中期还是有点疲软。但是已经可以和玩家过手,就是有点费兵。 孙尚香,这队怎么说呢?打活动是一把好手。尤其是张角。非常赖皮的一个阵容。回复力强。 最后说一下首充送的五虎。这个队伍呢,需要首充。然后五虎队PK不行,但是推图还行。战损有点高,但是勉强前期没有上面那些一波3折。但中期又不如赵云可以无伤过。甚至兵都不用带。但芜湖有一个其他没有的优势。五虎的优势就是每天打名将拜访。 下面我说一下。需要改进的地方。首先晚上8点钟这个元宝城。时间太短。远一点的需要跑10分钟,你加速也要5分钟。然后打完一次之后等待需要1分钟。这么短的时间,那么夺得城池的那一方相当就开了个无敌buff。再也不可能拿回来。极不友善。1小时够打几次呢?哪怕是敲鼓。加速,买活。也不会超过30次。前提是还不计较粮草的情况。人家还有防守加成。前期这种加成几乎等于高了两个强度。平时只能打过一个武将的,现在能打三个武将。你这个游戏本来就是英雄强度。你这样一加强,时间又短。基本上等同于拿了那一方。就获得了那一片的所有权。这个方面,希望你们自己去改进吧。我不管你是削弱城市的加强,还是说加强时间,哪怕加一个小时。因为这一个小时不是所有时间都在打架。 另外提一嘴。我说一下我们(47)那个区的特殊情况。我们会长,也就是魏国第一盟主。是一个托。他把我们的游戏玩家,中高端的战力大多拉到了另外一个平台去了,也就是所谓的官服去了。当这种团伙作案的时候,就不知道该怎么去形容了。一地的烂摊子。好在我们后面这个会长还是比较团结的。但是这件事,很影响我的游戏体验。甚至你们本质上都杜绝不了这种情况。估计每天的新服都出现这种情况。我不知道有没有什么办法想。但是我只知道,这样普通玩家都很恼火。本来是大好优势。然后突然就被他们瞎搞。然后就输了。而且前期资源都掌握在他们手上。 现在我说完了,这里有对玩家的祝福。希望大家都能爆出心满意足的红将,红技,红魂!这里有对玩家的攻略。同时也有对官方的提醒。望你们能看到。能好好的,去理解,去改进。

  • 豌豆q9hmaa 来自于 九游APP 2026-08-08 17:55

    吃相无比难看,穷疯了吧你们公司?玩法无趣算了,还四不像,到底是回合制还是slg?养成成本无底洞,每个赛季都大量拔高角色培养成本,新增系统算了,也没看到你新增玩法,只会纵向拔高培养深度,看似福利多,其实坑非常深。别的游戏每个赛季只是出新英雄新武器,你不光这样,还不断加大深度,获取资源难度也更大,吃相太难看了吧你们?

  • 蛋比地球大 来自于 九游APP 2026-07-13 22:26

    休闲不累,每天做做任务打打贡献挺好,对于散人来说还是很不错的选择,武将后期稍微难养点,特别觉醒石比较难搞,后期需要大把资源,只有慢慢囤,急不来,建议重点培养一队,后续可用时间去堆其他队伍,抽卡升阶前期不要浪费在多支队伍上,还是重点抽一支队伍的武将卡,快速将其堆成极致的高质量战斗部队,拿来刷贡献无往不利,元宝不要乱用,存着,活动很多,特别觉醒石,需要大量元宝去参与活动

  • 白漂闯天下 来自于 九游APP 2026-08-10 12:41

    休闲不累,每天做做任务打打贡献挺好,对于散人来说还是很不错的选择,武将后期稍微难养点,特别觉醒石比较难搞,后期需要大把资源,只有慢慢囤,急不来,建议重点培养一队,后续可用时间去堆其他队伍,抽卡升阶前期不要浪费在多支队伍上,还是重点抽一支队伍的武将卡,快速将其堆成极致的高质量战斗部队,拿来刷贡献无往不利,元宝不要乱用,存着,活动很多,特别觉醒石,需要大量元宝去参与活动

  • 披风左原始 来自于 九游APP 2026-07-31 10:04

    休闲不累,每天做做任务打打贡献挺好,对于散人来说还是很不错的选择,武将后期稍微难养点,特别觉醒石比较难搞,后期需要大把资源,只有慢慢囤,急不来,建议重点培养一队,后续可用时间去堆其他队伍,抽卡升阶前期不要浪费在多支队伍上,还是重点抽一支队伍

  • 豌豆pjup7r 来自于 九游APP 2026-08-10 13:39

    休闲不累,每天做做任务打打贡献挺好,对于散人来说还是很不错的选择,武将后期稍微难养点,特别觉醒石比较难搞,后期需要大把资源,只有慢慢囤,急不来,建议重点培养一队,后续可用时间去堆其他队伍,抽卡升阶前期不要浪费在多支队伍上,还是重点抽一支队伍的武将卡,快速将其堆成极致的高质量战斗部队,拿来刷贡献无往不利,元宝不要乱用,存着,活动很多,特别觉醒石,需要大量元宝去参与活动

  • 懒猫cczb 来自于 九游APP 2026-07-03 10:48

    点一下完成任务就高亮闪屏,点一下归心就高亮闪屏,点一下活动奖励就高亮闪屏,点一下战役奖励就高亮闪屏,点一下招募就高亮闪屏,需要一直点点点,无穷无尽,处处都是金色闪光,这游戏就很会照顾玩家了,简直闪瞎你的眼。

  • ∝小男孩 来自于 九游APP 2026-08-13 15:59

    不用漫长种田、铺路,选完阵营直接开打,攻城拿地盘就能拿资源分红,省去大量重复劳作,碎片化时间也能玩,阵营可以自由切换无惩罚。战斗是九宫格阵型,追击联动、兵种站位、兵法搭配有博弈感,不是单纯拼数值,战术操作空间足。

  • 豌豆ua8oe6 来自于 九游APP 2026-08-11 00:52

    长:9.5小时 评价时:1小时 玩过很多款slg游戏了,这一款目前让我感觉比较惊喜,新手教程引导清晰,游戏进程不拖沓,没有长久的等待占地铺路和行军,不会浪费时间,抽卡保底快体验也相对较好,开局一下就抽到了贾诩。游戏画风也不错,如果能保持任务和活动获取抽卡频率的话会一直玩下去,也会推荐朋友一起玩

  • 兜522 来自于 九游APP 2026-08-01 04:49

    点一下完成任务就高亮闪屏,点一下归心就高亮闪屏,点一下活动奖励就高亮闪屏,点一下战役奖励就高亮闪屏,点一下招募就高亮闪屏,需要一直点点点,无穷无尽,处处都是金色闪光,这游戏就很会照顾玩家了,简直闪瞎你的眼

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