手机游戏> 三国天下归心> 游戏新闻> 智勇双全震逍遥 先登陷阵威名立
智勇双全震逍遥 先登陷阵威名立
作者:四区 萧炎
「智勇双全震逍遥,先登陷阵威名立」本期为大家推荐一套由高顺、张辽、黄月英组成的阵容——张辽陷阵队。

一.阵容介绍
英雄站位:高顺不站追击格,张辽站高顺的追击格,并与黄月英互站追击格。
兵种站位:安排三个五斗米祭占满后两排的格子,保证黄月英施放觉醒技召唤的木牛流马会在最前排帮助队伍承伤,三个五斗米祭的奶量来保证队伍夸张的续航能力。

队伍思路:
高顺的天赋技能【统兵列阵】,可在开局召唤陷阵勇士(继承高顺80%属性),并为全队附加两层【统兵】效果,每层提供6%格挡率,持续两回合,有效提升队伍坦度。
张辽的天赋技能【持麾破军】,在追击时触发,对敌方后排血量最高单位造成168%伤害,若自身血量低于目标,额外造成48%伤害,每回合最多触发三次。该技能还会对目标施加【震慑】(降低4%伤害,提升3%受追击伤害,可叠加五层),并为自身叠加【破军】增益(每层提升2点武力与5%无视防御)。
黄月英的天赋技能【机巧玲珑】,在主动行动时释放三只【机巧】召唤物,每只会在敌方回合开始时造成66%伤害。同一目标最多附着10只,并根据附着数量(≥2/5/7只)分别触发以下效果:召唤物伤害提升30%、一回合“技穷”或一回合“眩晕”。
天赋:

张辽输出潜力高,但依赖持续叠加增益,且伤害启动较慢。阵容须具备足够坦度与回复能力,以抵御前期速攻流的爆发。高顺为全队提供格挡支持,黄月英则通过觉醒技能为队伍恢复生命,并借助召唤物施加控制、补充伤害,协助张辽快速压低关键目标血线。
技能搭配一图流如下:

高顺:主动技能固定携带【首尾相援】,对我方随机三个单位造成回复,并提供全队10%的减伤。

被动技能固定携带【一夫当关】提供30%的减伤能力,让整个阵容的坦度提升。

黄月英:主动技能固定携带【通权达变】,降低敌方攻击并有概率施加【技穷】(无法发动主动技能);

追击技能固定携带【医者仁心】黄月英高智力的医者仁心能为队伍提供回复。

被动技能固定携带【凌波微步】,增加全队的闪避率。

张辽:主动技能固定携带【白虹贯日】,完美适配张辽的主打后排的特性,拥有可观的伤害数值。

追击技能固定携带【决水破敌】,完美适配张辽的天赋,为对面全体挂上震慑和虚弱效果,进一步降低对面的伤害。

被动技能携带【运筹决胜】,每造成一次伤害获得伤害加成,很适合张辽有多次触发的性质,并且可以通过追击技能的决水破敌群体输出效果,快速叠满伤害加成,为张辽的输出提速。

二.战报和克制关系
张辽陷阵队凭借高额回复、坚实坦度及精准的后排打击能力,在实战中常能以较低损耗取胜,具备优秀的持续作战能力。该阵容与多数主流队伍均能抗衡,对阵孙尚香队、吕布队时也有一战之力,在面对高配置的吕布荀彧队时表现较为吃力。


吕布荀彧高配阵容↑
OK,本期的张辽陷阵队推荐就到这了,想要了解更多关于《三国:天下归心》的精彩攻略,可以继续关注我们哦~
玩家评论
(183条)三国:天下归心
《三国:天下归心》是一款为 Z 世代打造的新国战 SLG 手游。玩家将彻底告别传统 SLG 中漫长的 “种田” 过程,享受超高福利与海量养成资源的直接获取。 游戏创新加入交易行玩法,构筑动态经济生态,让策略维度全面升级。经典国战节奏即刻开战,同时新增九宫格布阵、特色追击、“风林火山” 兵法等战术机制,让战前布阵和沙盘谋略更具层次感与博弈张力,真正实现 “兵随心动,法从策出”。 游戏以快节奏设计摒弃






粤公网安备44010602000283号
浅夏沫语 来自于 九游APP 2026-01-12 08:17
我是北京杰出青年,参与了6天删档测试,玩得很上头,但也积累了一些想法和建议,发出来跟大伙儿聊聊,也希望能给开发组一些参考。 ✨ 先说亮点: · 沙盘模式真的有意思,策略感足; · 交易系统比较自由,能搬砖能互通; · 阵型+技能+宝物搭配丰富,研究空间大; · 民心平衡的设定也很有策略深度,不是无脑推图。 待优化的地方(说点实在的): 1. 招募系统太杂太坑 英雄、碎片、技能,大小卡混在一起,很难抽到想要的,容易开局劝退。建议把卡池分类,比如英雄池、技能池,让玩家有目标可追。 2. 酒馆玩法有点“硬塞” 和三国主题不太搭,匹配不到人,好多兄弟新手任务都完不成。要么删掉,要么加机器人先让人能体验起来。 3. 点兵模式节奏失衡 禁将选将2分钟足够,但搭配技能、阵型只有1分钟太赶,结果战斗一秒就结束,策略感没发挥出来。建议要么给更多搭配时间,要么技能可以一键适配。 4. 活动太多,容易肝累 想法是好的,但全天排满,玩起来像上班。建议把类似活动合并一下,减量提质,给大家留点养成和琢磨阵容的时间。 总的来说游戏底子很好,尤其沙盘和搭配玩法特别亮眼,希望公测时能更轻松、更聚焦。期待正式上线和大家一起玩!
懒猫UH91Y 来自于 九游APP 2026-01-08 14:41
希望游戏方能够开发竖屏,横屏不方便摸鱼。还有就是战报升级让我看到战法的伤害,还有对追击位置的讲解,完全搞不懂。
姜子牙风沸血18 来自于 九游APP 2026-01-10 01:11
节奏有点快啊,刚开始就酷酷打城,第二天就跟着大部队推到了交界州,这打架有点爽,关键正反馈挺高,战功和分红换回来的资源很多
石化立黑暗游侠7 来自于 九游APP 2026-01-11 23:23
武将和技能搭配的玩法还是挺有深度的,需要动脑子去推敲下,之前测试大佬们给的配将思路已经不好用了,还是得搞科研。
抗魔左方天7 来自于 九游APP 2026-01-09 22:45
这个九宫格追击的设计还挺有意思的,前期抄大佬的配置,后面自己也可以研究一些搭配,抽卡体验又比较好,反正玩进去之后可解读性还是挺强的,打得也爽
角鹰答游侠0 来自于 九游APP 2026-01-09 22:34
这游戏我觉得核心好玩的就是9宫格的队伍策略和不需要种田开荒,适合我这种喜好科研和打架的选手。游戏内容还需要好好优化一下,但总体可以期待
龙心再敌法师6 来自于 九游APP 2026-01-08 22:23
游戏的“三线九宫格”布阵和“追击”机制是亮点,不再是单纯堆数值。你需要考虑武将站位、攻击顺序以及如何触发连携追击,策略深度是够的
豌豆xif6zi 来自于 九游APP 2026-01-08 22:11
九宫格自由布置站位,策略性扎实,不是无脑堆兵力。要考虑武将之间的搭配、行军路线和盟友配合,打赢一场仗成就感很强
铁骑宇献祭5 来自于 九游APP 2026-01-08 22:02
之前参加过测试,可以说散人友好,不得不夸一下,跟着主线走第一天送了100多抽,队伍配置跟着榜上的大佬抄下作业,也能混个中上了,微氪下能保底一支红将队,能打。
恩赐合狂战士13 来自于 九游APP 2026-01-13 21:59
跨服活动好多,除了主沙盘战斗之外的可以玩的内容很丰富,但是希望能够更合理的安排一下活动时间。