尽管三月份经历了一段玩家负面情绪的艰难时期,但根据这款卡牌构筑游戏开发者所述,《杀戮尖塔2》的未来听起来比以往任何时候都更令人兴奋。一些即将到来的内容,比如新角色,是显而易见的。更令人惊讶的是Mega Crit在抢先体验阶段正在规划的三个不同模式。
在与PC Gamer的一次长篇访谈中,Mega Crit联合创始人Casey Yano畅谈了关于《杀戮尖塔2》的一切。Yano评论了近期事件,例如一些新团队成员显然对粉丝因一张卡牌调整而产生的强烈反对感到惊讶。访谈中还有一些有趣的趣闻,比如铁甲战士和摄政王在胜率上通常不相上下。Yano还透露,他是备受争议的蛇咬卡的粉丝,并暗示其他人只是还没弄懂如何使用它。
然而,访谈中最精彩的部分也是最模糊的。
"我脑子里有三个具体的想法,"Yano在谈到潜在的新模式时告诉PC Gamer。
Yano继续说道:"第一个模式是为那些想以非常竞技的方式玩的人准备的。第二个是为那些想要《Slay the Spire》体验,但没有时间的人准备的。第三个是,如果利用现有的系统,有没有其他方式可以在社交或多玩家环境中进行互动?"
Yano确实谨慎地表示,虽然Mega Crit已经为这些模式勾勒出了具体的设计想法,但工作室仍在进行实验。"我们不想只是做一堆东西,然后说,这里有25种游戏模式!"
在谈到新角色时,Yano对于玩家可以期待什么同样含糊其辞——但他确实描述了Mega Crit如何应对这一挑战。这位创作者强调,工作室不会先想出笼统的角色概念,然后试图寻找与之匹配的机制。相反,团队采用一种更注重设计、基于机制的方法,然后尝试为这个原型概念化一个潜在的卡池。虽然听起来设计师们正忙于制作更多角色,但Yano不愿描述其中任何一个。这位开发者指出,过去Mega Crit有时会长时间琢磨一个角色想法,最终却将其砍掉。但如果玩家可以期待一件事,那就是角色将具有更高的复杂性。
"我认为我们正在考虑一个比原版角色稍微古怪一些的角色,"Yano说。
完整的访谈值得在此观看。
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