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三国天下归心双辅流血队玩法攻略
在三国天下归心游戏中玩家们可以选择不同的角色来组成各种玩法和流派,部分玩家不知道双辅流血队应该怎么玩,下面就为大家带来三国天下归心中双辅流血队的玩法攻略,有需要的玩家可以参考。
三国天下归心双辅流血队玩法
队伍由魏延、董卓、荀彧组成。
2个绝世英雄(荀彧、董卓)的品质未提升至彩色,该阵容也能够成型,并存有不小的提升空间!

布阵思路:
英雄站位:荀彧不站追击格,魏延站荀彧的追击格,并与董卓互站追击格。
兵种站位:在董卓的下方放置一个藤甲兵,在魏延和荀彧后方各放置一个五斗米祭。

若要让魏延的实力完全释放,宝物必须选用【烛龙】4件套。该套装与魏延的技能机制高度适配,能大幅提升他的【流血】伤害,从而奠定队伍的核心输出基础。
队伍思路:
董卓的天赋技能【独断专权】能挑衅敌军,并为其附加【易伤】状态,有效提升全队对其造成的伤害。
魏延的天赋【狂意】使其每次造成伤害时,有20%概率为目标施加1层持续2回合的【流血】。触发天赋中结算4层【流血】的效果后,可无视敌方20%防御的。
魏延的觉醒技【子午奇谋】是其核心爆发点。能对单体造成高伤、叠加【流血】并获取护盾,实现攻防一体,关键该技能能提前触发天赋【狂意】的4层流血结算,瞬间打出巨额伤害。
荀彧的天赋【王佐之才】能为追击格单位施加【王佐】效果,提升目标的主四维属性,同时附加【筹谋】效果,可免疫一次负面状态,拔高队伍的生存与持续作战能力。
英雄天赋:

魏延:
魏延需要将主动技能槽更换为追击技能槽,携带2个追击技能,且均固定携带【决水破敌】。每次发动不仅能造成可观的范围伤害,还有概率为敌方附加【虚弱】状态,降低其输出。更重要的是,该技能可帮助魏延高效、频繁地施加【流血】层数,从而更快触发天赋的流血结算效果。
被动技能固定携带【运筹决胜】,该技能可提供高额伤害加成。魏延发动两次追击后即可获得40%的伤害提升,搭配自身天赋【狂意】提供的无视防御效果,能大幅强化魏延输出能力。
董卓:
董卓的主动与被动技能建议固定携带【一夫当关】。作为主动技能使用时,可降低自身所受伤害并挑衅敌方单位,配合其天赋【独断专权】的挑衅效果,有概率同时吸引敌方最多5个单位。
作为被动技能时,则会降低自身造成的伤害与所受伤害。由于董卓凭借天赋与主动技能频繁挑衅,往往会承受较多攻击,携带该技能可显著提升其生存能力,实现多回合稳定控制敌方的战术目标。
追击技能固定携带【首尾相援】,能有效治疗自身并保护追击格的友军。
荀彧:
主动技能固定携带【医者仁心】,对兵力最低的友方单体进行治疗并附加护盾,可及时保护残血单位,增强阵容容错率。
因为荀彧未站追击格,可以将追击技能槽改为主动技能槽,携带2个【医者仁心】。若资源不足不能修改技能槽,则只携带1个【医者仁心】。
被动技能携带【兵无常势】,为全体友军提供伤害减免,避免前排过早被突破、核心输出受到威胁,从而保障魏延能安稳度过前期,顺利进入其强势的发力期(通常在2回合后)。

玩家评论
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粤公网安备44010602000283号
浅夏沫语 来自于 九游APP 2026-01-12 08:17
我是北京杰出青年,参与了6天删档测试,玩得很上头,但也积累了一些想法和建议,发出来跟大伙儿聊聊,也希望能给开发组一些参考。 ✨ 先说亮点: · 沙盘模式真的有意思,策略感足; · 交易系统比较自由,能搬砖能互通; · 阵型+技能+宝物搭配丰富,研究空间大; · 民心平衡的设定也很有策略深度,不是无脑推图。 待优化的地方(说点实在的): 1. 招募系统太杂太坑 英雄、碎片、技能,大小卡混在一起,很难抽到想要的,容易开局劝退。建议把卡池分类,比如英雄池、技能池,让玩家有目标可追。 2. 酒馆玩法有点“硬塞” 和三国主题不太搭,匹配不到人,好多兄弟新手任务都完不成。要么删掉,要么加机器人先让人能体验起来。 3. 点兵模式节奏失衡 禁将选将2分钟足够,但搭配技能、阵型只有1分钟太赶,结果战斗一秒就结束,策略感没发挥出来。建议要么给更多搭配时间,要么技能可以一键适配。 4. 活动太多,容易肝累 想法是好的,但全天排满,玩起来像上班。建议把类似活动合并一下,减量提质,给大家留点养成和琢磨阵容的时间。 总的来说游戏底子很好,尤其沙盘和搭配玩法特别亮眼,希望公测时能更轻松、更聚焦。期待正式上线和大家一起玩!
懒猫UH91Y 来自于 九游APP 2026-01-08 14:41
希望游戏方能够开发竖屏,横屏不方便摸鱼。还有就是战报升级让我看到战法的伤害,还有对追击位置的讲解,完全搞不懂。
姜子牙风沸血18 来自于 九游APP 2026-01-10 01:11
节奏有点快啊,刚开始就酷酷打城,第二天就跟着大部队推到了交界州,这打架有点爽,关键正反馈挺高,战功和分红换回来的资源很多
石化立黑暗游侠7 来自于 九游APP 2026-01-11 23:23
武将和技能搭配的玩法还是挺有深度的,需要动脑子去推敲下,之前测试大佬们给的配将思路已经不好用了,还是得搞科研。
抗魔左方天7 来自于 九游APP 2026-01-09 22:45
这个九宫格追击的设计还挺有意思的,前期抄大佬的配置,后面自己也可以研究一些搭配,抽卡体验又比较好,反正玩进去之后可解读性还是挺强的,打得也爽
角鹰答游侠0 来自于 九游APP 2026-01-09 22:34
这游戏我觉得核心好玩的就是9宫格的队伍策略和不需要种田开荒,适合我这种喜好科研和打架的选手。游戏内容还需要好好优化一下,但总体可以期待
龙心再敌法师6 来自于 九游APP 2026-01-08 22:23
游戏的“三线九宫格”布阵和“追击”机制是亮点,不再是单纯堆数值。你需要考虑武将站位、攻击顺序以及如何触发连携追击,策略深度是够的
豌豆xif6zi 来自于 九游APP 2026-01-08 22:11
九宫格自由布置站位,策略性扎实,不是无脑堆兵力。要考虑武将之间的搭配、行军路线和盟友配合,打赢一场仗成就感很强
铁骑宇献祭5 来自于 九游APP 2026-01-08 22:02
之前参加过测试,可以说散人友好,不得不夸一下,跟着主线走第一天送了100多抽,队伍配置跟着榜上的大佬抄下作业,也能混个中上了,微氪下能保底一支红将队,能打。
懒猫z 来自于 九游APP 2026-01-07 10:10
这不好玩,武将太多太杂,还要各种升星,一点没有率土和三国那种拿到武将的喜悦感