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三国天下归心兵法攻略
投稿人:寰宇丨吕奉先
今天为大家带来三国天下归心的兵法攻略,为大家介绍四种兵法的加点及推荐。
小技巧:游戏下线前把策书上限点满,离线后能够恢复更多的策书,再次上线时再把技能点重置,即使策书超出上限也不会减少。

一.山系兵法

第一行:主动技能效果为包子制造,被动技能效果为减少包子消耗和提高策书上限,根据自己的包子消耗自行选择,包子多可以选择不点【丰俭】(使用包子有概率不消耗)。

第二行:主动技能效果擂鼓需要消耗士气,效果较为一般可以选择不点满。被动技能【重整】,本服沙盘没有统一时推荐点满,统一后以跨服为主时点1级即可。被动技能【养晦】,策书恢复时间根据你的策书上限自己选择点数即可。

第三行:主动技能使敌方部队减速,但是减速效果使用急速鞋就可解除,较为弱势;【驰援】召唤援军作用有限,不推荐点;【守势】触发概率低,实用性一般。

绝技(三选一):
【奇门八阵】随机遣返5支敌军,需己方在城内,适合本服使用,跨服不推荐。
【垒铸金汤】适用于跨服(霜火争霸),可扩大优势;本服意义不大。
【缓兵之计】在本服沙盘和跨服(如决战洛阳)中效果最佳,综合推荐。

总结:山系兵法定位辅助,比较适合平民玩家。被动技能【重整】在跨服中可实现秒复活,是跨服对战的核心技能。
二.火系兵法

第一行:主动技能为制造战鼓,被动技能提供使用战鼓时快速结算战斗的概率加成和策书上限提升;由于快速结算概率较低,优先推荐提升【武略】及【造物·战鼓】。

第二行:技能侧重加速消灭城防军、减少连斩士气消耗及提升策书恢复。其中,【无双戮世】消灭城防军可通过战鼓实现,无需专门加点;【斩势】减少士气消耗对高战力玩家收益极高,推荐点满;【养晦】提高策书恢复速度则按个人使用习惯调整。

第三行:主动技能可战败后消耗粮食复活单个队伍,点满后复活消耗仅80%,效果显著但仅限单队;【援军】概率较低,不推荐;【恫吓】效果依赖队伍强度,可根据实际情况选择。

绝技(三选一):
【玄戈照影】为单个队伍制造分身参战,适合单队强度高的玩家。
【虎牢焚戟】使队伍锁定本城最高战力敌军攻击,针对性较强。
【兵临城下】允许单队传送至任意城池,满级效果相同但冷却和消耗不同,灵活性强。

总结:火系兵法能极大强化单队作战能力,适合拥有高战力主力队伍的玩家,可根据战场需求选择绝技。
三.林系兵法

第一行:主动技能制造木偶,用于卡位战术,推荐点满;被动技能【木影】概率较低,不推荐;被动技能【武略】提升策书上限,建议优先点满。

第二行:技能效果包括战败时自爆造成伤害、提升建造速度以及建造获得的名望、提高策书恢复速度。主动技能【阴契爆木】伤害较低且持续时间短,实用性有限;【勤筑】提升建造速度以及建造获得的名望,按自身需求点;【养晦】策书恢复可以结合策书上限值合理分配。

第三行:效果包括提升战功获取、增加城防军、恢复队友士气。主动技能满级战功加成25%,收益一般,看需求点;【薪传】增加城防军容易阻碍友军行动,不推荐;【鼓气】士气恢复可根据团队需求选择。

绝技(三选一):
【轩车载鹤】攻城车虽然伤害可观,但是会自动选择行军路线,容易被卡位,但满级后配合第二行满级主动技能【阴契爆木】的自爆,在部分战场中可能可以发挥奇效。
【独木成林】消耗策书较多,但持续5分钟的一座城池只进行一场战斗的效果,无论是在本服还是跨服都很强势。
【神兵天降】神兵队伍满级强度略低于【轩车载鹤】的攻城车,不太推荐。

总结:林系兵法技能搭配灵活、强度可观,可以结合国家需求与战场形势选择,注意绝技与主动技能的配合可发挥奇效。
四.风系兵法

第一行:主动技能【造物·加速】制造急速靴。被动技能中,【轻装】“概率不消耗急速靴”满级仅15%,收益较低,建议优先提升【武略】。

第二行:主动技能【快马加鞭】“二次加速”需额外消耗急速靴,性价比低;【疾行】行军速度加成满级只有10%,效果有限;【养晦】策书恢复速度根据策书上限调整。

第三行:主动技能【风驰掠影】快速结算并突围,实用性一般;【冲势】加速后进入的敌方城池25%概率消灭城防军,用处不大;【奋迅】有概率提升行军速度,但触发率较低。

绝技(三选一):
【金鼓齐鸣】指定城池快速结算100场战斗,需己方队伍在场,满级消耗60策书,性价比极高,跨服本服均强势。
【兵贵神速】实现单队传送,突袭效果突出,但仅限单队使用。
【假途灭虢】使城池内部队无视卡位行动,满级消耗60策书,适用性较窄。

总结:风系兵法小技能对急速靴依赖度较高,但绝技强度顶级,尤其适合指挥者通过【金鼓齐鸣】等绝技掌控战场节奏。
本期的三国天下归心兵法攻略就到这了,想要了解更多关于《三国:天下归心》的精彩攻略,可以继续关注我们哦~
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三国:天下归心
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粤公网安备44010602000283号
浅夏沫语 来自于 九游APP 2026-01-12 08:17
我是北京杰出青年,参与了6天删档测试,玩得很上头,但也积累了一些想法和建议,发出来跟大伙儿聊聊,也希望能给开发组一些参考。 ✨ 先说亮点: · 沙盘模式真的有意思,策略感足; · 交易系统比较自由,能搬砖能互通; · 阵型+技能+宝物搭配丰富,研究空间大; · 民心平衡的设定也很有策略深度,不是无脑推图。 待优化的地方(说点实在的): 1. 招募系统太杂太坑 英雄、碎片、技能,大小卡混在一起,很难抽到想要的,容易开局劝退。建议把卡池分类,比如英雄池、技能池,让玩家有目标可追。 2. 酒馆玩法有点“硬塞” 和三国主题不太搭,匹配不到人,好多兄弟新手任务都完不成。要么删掉,要么加机器人先让人能体验起来。 3. 点兵模式节奏失衡 禁将选将2分钟足够,但搭配技能、阵型只有1分钟太赶,结果战斗一秒就结束,策略感没发挥出来。建议要么给更多搭配时间,要么技能可以一键适配。 4. 活动太多,容易肝累 想法是好的,但全天排满,玩起来像上班。建议把类似活动合并一下,减量提质,给大家留点养成和琢磨阵容的时间。 总的来说游戏底子很好,尤其沙盘和搭配玩法特别亮眼,希望公测时能更轻松、更聚焦。期待正式上线和大家一起玩!
懒猫UH91Y 来自于 九游APP 2026-01-08 14:41
希望游戏方能够开发竖屏,横屏不方便摸鱼。还有就是战报升级让我看到战法的伤害,还有对追击位置的讲解,完全搞不懂。
姜子牙风沸血18 来自于 九游APP 2026-01-10 01:11
节奏有点快啊,刚开始就酷酷打城,第二天就跟着大部队推到了交界州,这打架有点爽,关键正反馈挺高,战功和分红换回来的资源很多
石化立黑暗游侠7 来自于 九游APP 2026-01-11 23:23
武将和技能搭配的玩法还是挺有深度的,需要动脑子去推敲下,之前测试大佬们给的配将思路已经不好用了,还是得搞科研。
抗魔左方天7 来自于 九游APP 2026-01-09 22:45
这个九宫格追击的设计还挺有意思的,前期抄大佬的配置,后面自己也可以研究一些搭配,抽卡体验又比较好,反正玩进去之后可解读性还是挺强的,打得也爽
角鹰答游侠0 来自于 九游APP 2026-01-09 22:34
这游戏我觉得核心好玩的就是9宫格的队伍策略和不需要种田开荒,适合我这种喜好科研和打架的选手。游戏内容还需要好好优化一下,但总体可以期待
龙心再敌法师6 来自于 九游APP 2026-01-08 22:23
游戏的“三线九宫格”布阵和“追击”机制是亮点,不再是单纯堆数值。你需要考虑武将站位、攻击顺序以及如何触发连携追击,策略深度是够的
豌豆xif6zi 来自于 九游APP 2026-01-08 22:11
九宫格自由布置站位,策略性扎实,不是无脑堆兵力。要考虑武将之间的搭配、行军路线和盟友配合,打赢一场仗成就感很强
铁骑宇献祭5 来自于 九游APP 2026-01-08 22:02
之前参加过测试,可以说散人友好,不得不夸一下,跟着主线走第一天送了100多抽,队伍配置跟着榜上的大佬抄下作业,也能混个中上了,微氪下能保底一支红将队,能打。
懒猫z 来自于 九游APP 2026-01-07 10:10
这不好玩,武将太多太杂,还要各种升星,一点没有率土和三国那种拿到武将的喜悦感