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三国天下归心袁绍召唤队玩法攻略
在三国天下归心游戏中玩家们可以选择不同的角色来组成各种玩法和流派,部分玩家不知道袁绍召唤队应该怎么玩,下面就为大家带来三国天下归心中袁绍召唤队的玩法攻略,有需要的玩家可以参考。
三国天下归心袁绍召唤队
吕布(主C)造成伤害时,附带兵力上限15%的斩杀效果;
高顺(前排 辅助)召唤陷阵勇士,同时提高全队格挡率;
袁绍(副C)战斗开始时,在己方空位布置箭塔;回合开始时,箭塔对敌方全体造成伤害;主动释放时,若场上没有箭塔,将再次布置新的箭塔。

布阵思路:
英雄站位:高顺、吕布、袁绍全部放置于第三排,现版本大部分阵容C位都是优先攻击中排和上排,放置第三排能规避大多数对C位的伤害,这种站位虽然会导致吕布起手速度慢于敌方,但可以极大的提高阵容生存能力。

兵种站位:一个藤甲兵放置在第一排居中,保护袁绍箭塔,另一个藤甲兵放置在高顺上方,保护五斗米祭。五斗米祭放置于第二排最后,为队伍提供可观的回复。

队伍思路:
右上角的位置保持空置,这样高顺天赋【统兵列阵】召唤的“陷阵勇士”就能稳定位于前排承伤。
每次战斗开始时,高顺都会重新召唤陷阵勇士,有效提高了阵容的坦度。
而袁绍天赋【箭雨射阵】的箭塔可以重复召唤,吸引敌方上排的火力输出,进一步保障阵容的生存能力,为吕布创造极佳的输出环境。

高顺被动技能固定携带【一夫当关】,主动技能可选【首尾相援】:
【一夫当关】通过牺牲自身输出来换取极高的坦度,能有效保证作为前排的高顺的生存能力。
【首尾相援】为队伍提供一定的恢复能力和减伤效果。

吕布主动技能固定携带【白虹贯日】追击技能固定携带【决水破敌】,被动技能可选【层锋叠刃】:
【白虹贯日】对敌方后排单位提供锁头攻击,优先解决敌方C位或者核心辅助。
【决水破敌】全体伤害的同时,还能对敌方施加虚弱BUFF,可以很好的压制敌方全体血量,同时提高我方阵容生存能力。
【层锋叠刃】每回合叠加无视防御,能有效的提升输出。

袁绍主动和被动技能均推荐携带【齐射阵列】,追击技能可选【和衷共济】:
【齐射阵列】主动效果,可以有效压制敌方全体血量;被动效果,在造成直接伤害时有概率降低目标的防御力,提高阵容输出能力。
【和衷共济】随机治疗3个己方单位,为队伍提供恢复能力。

此阵容在持续作战方面表现优秀,综合能力较为全面。
但需要注意的是,此阵容存在明显弱点:非常惧怕许褚这种,专门锁定战力最高单位的队伍,实战中可能出现前排几乎无损,但后排的主C和副C却被优先击杀,从而导致战斗失败的情况。
不过,正因为有袁绍箭塔的存在,该阵容反而并不惧怕张辽这类锁定后排的阵容。
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三国:天下归心
《三国:天下归心》2025金翎奖“玩家最期待的移动网络游戏。《三国:天下归心》是一款为 Z 世代打造的新国战 SLG 手游。玩家将彻底告别传统 SLG 中漫长的 “种田” 过程,享受超高福利与海量养成资源的直接获取。 游戏创新加入交易行玩法,构筑动态经济生态,让策略维度全面升级。经典国战节奏即刻开战,同时新增九宫格布阵、特色追击、“风林火山” 兵法等战术机制,让战前布阵和沙盘谋略更具层次感与博弈张






粤公网安备44010602000283号
浅夏沫语 来自于 九游APP 2026-01-12 08:17
我是北京杰出青年,参与了6天删档测试,玩得很上头,但也积累了一些想法和建议,发出来跟大伙儿聊聊,也希望能给开发组一些参考。 ✨ 先说亮点: · 沙盘模式真的有意思,策略感足; · 交易系统比较自由,能搬砖能互通; · 阵型+技能+宝物搭配丰富,研究空间大; · 民心平衡的设定也很有策略深度,不是无脑推图。 待优化的地方(说点实在的): 1. 招募系统太杂太坑 英雄、碎片、技能,大小卡混在一起,很难抽到想要的,容易开局劝退。建议把卡池分类,比如英雄池、技能池,让玩家有目标可追。 2. 酒馆玩法有点“硬塞” 和三国主题不太搭,匹配不到人,好多兄弟新手任务都完不成。要么删掉,要么加机器人先让人能体验起来。 3. 点兵模式节奏失衡 禁将选将2分钟足够,但搭配技能、阵型只有1分钟太赶,结果战斗一秒就结束,策略感没发挥出来。建议要么给更多搭配时间,要么技能可以一键适配。 4. 活动太多,容易肝累 想法是好的,但全天排满,玩起来像上班。建议把类似活动合并一下,减量提质,给大家留点养成和琢磨阵容的时间。 总的来说游戏底子很好,尤其沙盘和搭配玩法特别亮眼,希望公测时能更轻松、更聚焦。期待正式上线和大家一起玩!
姜子牙风沸血18 来自于 九游APP 2026-01-10 01:11
节奏有点快啊,刚开始就酷酷打城,第二天就跟着大部队推到了交界州,这打架有点爽,关键正反馈挺高,战功和分红换回来的资源很多
懒猫UH91Y 来自于 九游APP 2026-01-08 14:41
希望游戏方能够开发竖屏,横屏不方便摸鱼。还有就是战报升级让我看到战法的伤害,还有对追击位置的讲解,完全搞不懂。
石化立黑暗游侠7 来自于 九游APP 2026-01-11 23:23
武将和技能搭配的玩法还是挺有深度的,需要动脑子去推敲下,之前测试大佬们给的配将思路已经不好用了,还是得搞科研。
抗魔左方天7 来自于 九游APP 2026-01-09 22:45
这个九宫格追击的设计还挺有意思的,前期抄大佬的配置,后面自己也可以研究一些搭配,抽卡体验又比较好,反正玩进去之后可解读性还是挺强的,打得也爽
角鹰答游侠0 来自于 九游APP 2026-01-09 22:34
这游戏我觉得核心好玩的就是9宫格的队伍策略和不需要种田开荒,适合我这种喜好科研和打架的选手。游戏内容还需要好好优化一下,但总体可以期待
龙心再敌法师6 来自于 九游APP 2026-01-08 22:23
游戏的“三线九宫格”布阵和“追击”机制是亮点,不再是单纯堆数值。你需要考虑武将站位、攻击顺序以及如何触发连携追击,策略深度是够的
豌豆xif6zi 来自于 九游APP 2026-01-08 22:11
九宫格自由布置站位,策略性扎实,不是无脑堆兵力。要考虑武将之间的搭配、行军路线和盟友配合,打赢一场仗成就感很强
铁骑宇献祭5 来自于 九游APP 2026-01-08 22:02
之前参加过测试,可以说散人友好,不得不夸一下,跟着主线走第一天送了100多抽,队伍配置跟着榜上的大佬抄下作业,也能混个中上了,微氪下能保底一支红将队,能打。
懒猫z 来自于 九游APP 2026-01-07 10:10
这不好玩,武将太多太杂,还要各种升星,一点没有率土和三国那种拿到武将的喜悦感