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三国天下归心袁绍召唤队玩法攻略
在三国天下归心游戏中玩家们可以选择不同的角色来组成各种玩法和流派,部分玩家不知道袁绍召唤队应该怎么玩,下面就为大家带来三国天下归心中袁绍召唤队的玩法攻略,有需要的玩家可以参考。
三国天下归心袁绍召唤队
吕布(主C)造成伤害时,附带兵力上限15%的斩杀效果;
高顺(前排 辅助)召唤陷阵勇士,同时提高全队格挡率;
袁绍(副C)战斗开始时,在己方空位布置箭塔;回合开始时,箭塔对敌方全体造成伤害;主动释放时,若场上没有箭塔,将再次布置新的箭塔。

布阵思路:
英雄站位:高顺、吕布、袁绍全部放置于第三排,现版本大部分阵容C位都是优先攻击中排和上排,放置第三排能规避大多数对C位的伤害,这种站位虽然会导致吕布起手速度慢于敌方,但可以极大的提高阵容生存能力。

兵种站位:一个藤甲兵放置在第一排居中,保护袁绍箭塔,另一个藤甲兵放置在高顺上方,保护五斗米祭。五斗米祭放置于第二排最后,为队伍提供可观的回复。

队伍思路:
右上角的位置保持空置,这样高顺天赋【统兵列阵】召唤的“陷阵勇士”就能稳定位于前排承伤。
每次战斗开始时,高顺都会重新召唤陷阵勇士,有效提高了阵容的坦度。
而袁绍天赋【箭雨射阵】的箭塔可以重复召唤,吸引敌方上排的火力输出,进一步保障阵容的生存能力,为吕布创造极佳的输出环境。

高顺被动技能固定携带【一夫当关】,主动技能可选【首尾相援】:
【一夫当关】通过牺牲自身输出来换取极高的坦度,能有效保证作为前排的高顺的生存能力。
【首尾相援】为队伍提供一定的恢复能力和减伤效果。

吕布主动技能固定携带【白虹贯日】追击技能固定携带【决水破敌】,被动技能可选【层锋叠刃】:
【白虹贯日】对敌方后排单位提供锁头攻击,优先解决敌方C位或者核心辅助。
【决水破敌】全体伤害的同时,还能对敌方施加虚弱BUFF,可以很好的压制敌方全体血量,同时提高我方阵容生存能力。
【层锋叠刃】每回合叠加无视防御,能有效的提升输出。

袁绍主动和被动技能均推荐携带【齐射阵列】,追击技能可选【和衷共济】:
【齐射阵列】主动效果,可以有效压制敌方全体血量;被动效果,在造成直接伤害时有概率降低目标的防御力,提高阵容输出能力。
【和衷共济】随机治疗3个己方单位,为队伍提供恢复能力。

此阵容在持续作战方面表现优秀,综合能力较为全面。
但需要注意的是,此阵容存在明显弱点:非常惧怕许褚这种,专门锁定战力最高单位的队伍,实战中可能出现前排几乎无损,但后排的主C和副C却被优先击杀,从而导致战斗失败的情况。
不过,正因为有袁绍箭塔的存在,该阵容反而并不惧怕张辽这类锁定后排的阵容。
玩家评论
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三国:天下归心
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玩家25633259 来自于 九游APP 2026-04-21 05:00
我来说一下吧。作为手残党。游戏的总体设置还是可以的。需要改进的地方,我下面说。 平民大概有4条出路。 赵云队,女队(孙尚香),火烧队(周瑜,陆逊)还有五虎队。 总体来说,各有各的特长吧。赵云对转型更好。对平民更友善。 火烧队PK不弱。但是有点卡卡包。前中期太难受。度过前期,中期还是有点疲软。但是已经可以和玩家过手,就是有点费兵。 孙尚香,这队怎么说呢?打活动是一把好手。尤其是张角。非常赖皮的一个阵容。回复力强。 最后说一下首充送的五虎。这个队伍呢,需要首充。然后五虎队PK不行,但是推图还行。战损有点高,但是勉强前期没有上面那些一波3折。但中期又不如赵云可以无伤过。甚至兵都不用带。但芜湖有一个其他没有的优势。五虎的优势就是每天打名将拜访。 下面我说一下。需要改进的地方。首先晚上8点钟这个元宝城。时间太短。远一点的需要跑10分钟,你加速也要5分钟。然后打完一次之后等待需要1分钟。这么短的时间,那么夺得城池的那一方相当就开了个无敌buff。再也不可能拿回来。极不友善。1小时够打几次呢?哪怕是敲鼓。加速,买活。也不会超过30次。前提是还不计较粮草的情况。人家还有防守加成。前期这种加成几乎等于高了两个强度。平时只能打过一个武将的,现在能打三个武将。你这个游戏本来就是英雄强度。你这样一加强,时间又短。基本上等同于拿了那一方。就获得了那一片的所有权。这个方面,希望你们自己去改进吧。我不管你是削弱城市的加强,还是说加强时间,哪怕加一个小时。因为这一个小时不是所有时间都在打架。 另外提一嘴。我说一下我们(47)那个区的特殊情况。我们会长,也就是魏国第一盟主。是一个托。他把我们的游戏玩家,中高端的战力大多拉到了另外一个平台去了,也就是所谓的官服去了。当这种团伙作案的时候,就不知道该怎么去形容了。一地的烂摊子。好在我们后面这个会长还是比较团结的。但是这件事,很影响我的游戏体验。甚至你们本质上都杜绝不了这种情况。估计每天的新服都出现这种情况。我不知道有没有什么办法想。但是我只知道,这样普通玩家都很恼火。本来是大好优势。然后突然就被他们瞎搞。然后就输了。而且前期资源都掌握在他们手上。 现在我说完了,这里有对玩家的祝福。希望大家都能爆出心满意足的红将,红技,红魂!这里有对玩家的攻略。同时也有对官方的提醒。望你们能看到。能好好的,去理解,去改进。
龙心再敌法师6 来自于 九游APP 2026-01-08 22:23
游戏的“三线九宫格”布阵和“追击”机制是亮点,不再是单纯堆数值。你需要考虑武将站位、攻击顺序以及如何触发连携追击,策略深度是够的
诅咒思午夜凋零19 来自于 九游APP 2026-01-13 21:59
一上来玩的东西好多,还以为很麻烦呢。跟着新手指引点点,还有一键配将,虽然不是很精通,但我挺强
野蛮人中天神88 来自于 九游APP 2026-01-12 14:21
立绘很顶,玩法很多,还有交易所,不花钱也能搞到很多元宝,在SLG里算是比较新鲜的
中子再禁魔0 来自于 九游APP 2026-01-10 09:36
造兵不用等时间,部队回城就可以直接回满,比一般SLG强多了
山棕近北极3 来自于 九游APP 2025-07-26 12:10
其实我觉得貂蝉还是有些美中不足的,因为我还没拥有(点你呢官方 啥时候安排给我)
莫丶相遇 来自于 九游APP 2026-06-07 10:23
游戏第一赛季还比较友好,不卡将,实话实说,平民也能玩,我就充了战令,月卡,周卡,那些6元福利,整体还算好! 到了第二赛季,圈钱的嘴脸就露出来了,一赛季那些6元福利,二赛季他全部卖12?脸呢?当然那些大佬还是会氪,目前为止,二赛季我是一毛没充了!还有抽皮肤也好坑,特别是刚出的诸葛亮,当然这些与我们平民无关,愿者上钩! 总结一下:一赛季可以打发时间玩下,二赛季以及后续赛季,像我们这种战令,月卡党,还是老老实实当个墙皮炮灰吧!长期玩的可能性不高!
天神义权仗9 来自于 九游APP 2026-06-04 17:59
其他bug我就不说了,远征搞的啥啊这是,对面打个城给一百城防军,我方这边城池守军低于50直接秒没,让我们这边辛苦守了两天的努力直接白费!
懒猫znEPw 来自于 九游APP 2026-05-23 01:27
前期都都打不了,氪佬推城推很快,导致人机强度很高,零氪二打一都打不过。而军功要靠打架的战果获取,打不过没军功,国家分红(元宝)少一大截 氪度:抽卡、觉醒、装备、阵法都是氪点。永久卡一队能穿战令党两队,氪佬一队能穿战令党七队(一人最多五队,也就说氪佬能一打七)。 肝度:每天中午南蛮、小同盟战挤一块,别想午休。跨服战连续四天,一天持续12小时。除非进攻方有压倒性优势,否则进攻必败:每天中午的南蛮会把你打下来的地盘抢回去。大同盟战周末持续两天。平民刷战功就靠这个了,因为按照排名来打的,对面大多数人比你强不了多少,也是一天12小时。整体肝度爆炸了 机制体验:三将+三兵。烂完了,三队兵基本是飞舞。配阵不自由,能玩的阵容就那几个,其余的都是飞舞,或许一队四将阵容搭配会自由很多,但一队三将氪度都能一打七,一队四将平民没活路 战斗环节只说微氪。赶路三分钟、复活五分钟、打架三分钟,一套流程11分钟。这套流程微氪要每天重复20+次,才能追上进度 游戏bug数不胜数,什么退回到登陆页面,策书不增加,前两天的聊天记录莫名出现在最新聊天……游戏测试应该集体被吊起来,bug满天飞,这游戏怎么能上桌的? 要不是氪了点,早跑路了。马上第二赛季就要合服了(开服一个月一大半玩家都跑了,也是厉害),平民彻底没活路了
豌豆oz9wwg 来自于 九游APP 2026-06-07 17:02
游戏不错,就是觉醒太氪金,月卡0氪金就不要进了,不适合上班,上学的,因为是横屏非常肝,这就是我卸载原因,