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三国天下归心站位机制分享 三国天下归心手游安卓手机版站位教程
在三国天下归心的主要玩法当中大家要注意的核心是什么呢?这里简单的说,就是在大家固定的回合之外,是有单独行动的这个回合可以触发的,所以三国天下归心站位机制介绍当中的内容也是关于这个核心的玩法,因为现在的站位也牵连到了这个额外行动的机制,也就是追击的这个机制,在一开始游戏宣传的时候其实放出来的这个追击机制就是一个战斗核心。

这里只要是能够触发追击这类单独行动的回合,就是武将能够带来的最强额外效果,在进行组队的时候大家会看到,游戏站位进行部署的时候每一个武将只要是绿色以上的,不管走到哪个后边都有一个小箭头,然后有一个小蓝色的标,上面标着着追字,这是什么意思呢?其实这就代表可以触发追击的意思,比如说吕布放在貂蝉的后面,就踩到了貂蝉的追击格子,那么貂蝉回合结束以后,吕布就会额外获得一个回合的行动,这个回合是貂蝉的所赠与的。

那么关吕布也一样,吕布的追击格子也在貂蝉这里,那么就说明吕布行动完的回合之后,貂蝉就可以额外行动一次,那么怎么才能让这个追击体现到现在的这个战力上,也是需要大家注意触发技巧的,这里要提到的就是三皇,因为目前所有的武将,除了三皇,每个将都只有一个追击,但是三皇,也就是刘备、曹操、孙权他们每一个武将都有两个追击格子,所以在格子不相撞的情况下,那么一个队伍就额外比别人多至少一个技能,所以完好追击玩法的话得到最好的站位加成就是需要上三皇。

知道这里追击能够达到的最大效率之后,大家也要注意调整好武将一开始的站位,这里的话,如果对方前排挡伤害,这样的站位是最适合防御角色,那么输出安排的话,最好是在中后排治疗跟辅助的话,大家要根据他的技能范围来放,仔细看这里的武将一般在技能描述上面都会有一定的特性介绍,尤其是在这击的效果上面,大家安排这里站位的话,形成了这些攻击链之后,可以让整体的输出效率提升很多,而且要注意,目前当中同一个技能可能有主动、被动、追击等多种效果,所以在技能研究上面,大家一定要仔细一些,找到触发的机制合理发挥每一个武将的效果,才可以发挥整体最大的数值。

比如说如果大家用新手阵容的话,可以用蔡文姬、马超、张飞这样的搭配,这套阵容在新手快速成型的时候就可以用到,但是其中的操作简单稳定的情况下,站位也是要注意的,比如说站位上面,建议让马超踩中张飞和蔡文姬的追击格才可以形成这里的输出核心,因为这里马超作为主要核心的话,他的天赋技能可以提升自己的暴击率,同时还可以让追击格里面队友的暴击率带来足够的提升,在对敌方防御最低的单位造成输出了之后,他的爆发能力跟上,这样的追击效果才可以形成队伍的主要输出核心。

所以站位上面一定要让他能够跟队友的追击格产生输出联系才可以,那么另外的张飞,他在输出的时候,同时还可以跟敌人施加一定的虚弱,然后降低敌方整体的伤害,这样跟马超搭配起来有足够追击之后,也可以让整体的阵容能力更强一些,蔡文姬的话,在这里提供了治疗和辅助的效果,还可以根据她的追击带来足够的增益,有了足够的追加增益之后,她的余音效果还可以增强队伍的续航能力。

那么,这个阵容里面,其他士兵的站位也要注意,比如盾兵可以停在前排来吸引对面吸收的伤害,而远程的兵种,比如说工兵或者是术士的话,大家也可以放在后排来保证整体的输出安全,这样的一个站位的话,就可以搭配整体的阵容,这样也会更快的成型,如果是前期开放和副本的话,都是比较适配于这样的阵容,那么在了解了站位的优势之后,大家一定要注意,除了优势格子的触发之外,每一个角色定位也是需要考虑到的,其次就是技能链上面能否生效,一般来说只有生效的技能链才是最好的搭配效果。
三国天下归心站位机制介绍当中大家可以知道,武将选择站位的时候如果需要一些取舍的话,那么优先建议大家要考虑追击效果,因为这里的追击效果除了额外行动的回合之外,一般在技能增益上面是有能力可以触发的,所以有追击的情况下,整体的阵容才算是最好的一个搭配。
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三国:天下归心
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粤公网安备44010602000283号
浅夏沫语 来自于 九游APP 2026-01-12 08:17
我是北京杰出青年,参与了6天删档测试,玩得很上头,但也积累了一些想法和建议,发出来跟大伙儿聊聊,也希望能给开发组一些参考。 ✨ 先说亮点: · 沙盘模式真的有意思,策略感足; · 交易系统比较自由,能搬砖能互通; · 阵型+技能+宝物搭配丰富,研究空间大; · 民心平衡的设定也很有策略深度,不是无脑推图。 待优化的地方(说点实在的): 1. 招募系统太杂太坑 英雄、碎片、技能,大小卡混在一起,很难抽到想要的,容易开局劝退。建议把卡池分类,比如英雄池、技能池,让玩家有目标可追。 2. 酒馆玩法有点“硬塞” 和三国主题不太搭,匹配不到人,好多兄弟新手任务都完不成。要么删掉,要么加机器人先让人能体验起来。 3. 点兵模式节奏失衡 禁将选将2分钟足够,但搭配技能、阵型只有1分钟太赶,结果战斗一秒就结束,策略感没发挥出来。建议要么给更多搭配时间,要么技能可以一键适配。 4. 活动太多,容易肝累 想法是好的,但全天排满,玩起来像上班。建议把类似活动合并一下,减量提质,给大家留点养成和琢磨阵容的时间。 总的来说游戏底子很好,尤其沙盘和搭配玩法特别亮眼,希望公测时能更轻松、更聚焦。期待正式上线和大家一起玩!
姜子牙风沸血18 来自于 九游APP 2026-01-10 01:11
节奏有点快啊,刚开始就酷酷打城,第二天就跟着大部队推到了交界州,这打架有点爽,关键正反馈挺高,战功和分红换回来的资源很多
懒猫UH91Y 来自于 九游APP 2026-01-08 14:41
希望游戏方能够开发竖屏,横屏不方便摸鱼。还有就是战报升级让我看到战法的伤害,还有对追击位置的讲解,完全搞不懂。
石化立黑暗游侠7 来自于 九游APP 2026-01-11 23:23
武将和技能搭配的玩法还是挺有深度的,需要动脑子去推敲下,之前测试大佬们给的配将思路已经不好用了,还是得搞科研。
抗魔左方天7 来自于 九游APP 2026-01-09 22:45
这个九宫格追击的设计还挺有意思的,前期抄大佬的配置,后面自己也可以研究一些搭配,抽卡体验又比较好,反正玩进去之后可解读性还是挺强的,打得也爽
角鹰答游侠0 来自于 九游APP 2026-01-09 22:34
这游戏我觉得核心好玩的就是9宫格的队伍策略和不需要种田开荒,适合我这种喜好科研和打架的选手。游戏内容还需要好好优化一下,但总体可以期待
龙心再敌法师6 来自于 九游APP 2026-01-08 22:23
游戏的“三线九宫格”布阵和“追击”机制是亮点,不再是单纯堆数值。你需要考虑武将站位、攻击顺序以及如何触发连携追击,策略深度是够的
豌豆xif6zi 来自于 九游APP 2026-01-08 22:11
九宫格自由布置站位,策略性扎实,不是无脑堆兵力。要考虑武将之间的搭配、行军路线和盟友配合,打赢一场仗成就感很强
铁骑宇献祭5 来自于 九游APP 2026-01-08 22:02
之前参加过测试,可以说散人友好,不得不夸一下,跟着主线走第一天送了100多抽,队伍配置跟着榜上的大佬抄下作业,也能混个中上了,微氪下能保底一支红将队,能打。
懒猫z 来自于 九游APP 2026-01-07 10:10
这不好玩,武将太多太杂,还要各种升星,一点没有率土和三国那种拿到武将的喜悦感