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《 三国:天下归心》飞弟速报|开发日志第一期

报
诸位主公
距离结义测试已近月余
主公们重点关注的问题优化进展
飞弟特来呈报
交易行
结义测试中,主公对于交易行功能资源刷取行为提出了非常多的意见和建议。结合主公们的反馈后,针对交易行做出如下优化:
- 交易行中的部分道具将更改为使用玉髓进行交易,同时将魂和自选将魂宝箱将不允许进行交易(随机将魂宝箱可以交易)。
- 新增绑定玉髓逻辑,通过交易行交易获取的玉髓将变成绑定玉髓,绑定玉髓不可在交易行中使用。
- 主公在交易行中使用玉髓购买商品后,卖家主公将获取对应数量的绑定玉髓。
- 绑定玉髓不影响主公正常进行礼包购买和元宝转换。
- 交易后的道具会拥有一段时间的交易限制,限制期间不能再次上架交易。
- 优化已有匿名交易、价格浮动限制等机制。
我们在尽可能的保证主公自由交易权力的同时,最大限度的去限制工作室和刷资源的行为。
士气系统和包子重做
士气和包子是结义测试主公吐槽关注的另一重点,我们也意识到了这个设计没有兼顾到不同活跃程度主公的体验,所以我们对士气系统和包子道具进行了重新设计:
- 主公队伍在离开战场后,士气将立刻恢复至满状态。
- 士气在战斗中,如果遇到实力差距过大的敌人,将不再减少。
- 包子修改为减少重伤恢复时间。
其他问题优化
除了上述问题外,还有一些其他细节优化如下:
- 沙盘城池可攻打时间调整:每日1:00~9:00为休战期,该期间不允许进行要塞以外的城池战斗。
- 日程及活动预告功能优化:每日玩法的展示功能优化,使主公们便捷查询今日对应玩法以及其对应的开启时间。
※以上优化调整,请以游戏正式上线内容为准
玩家评论
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三国:天下归心
《三国:天下归心》是一款为 Z 世代打造的新国战 SLG 手游。玩家将彻底告别传统 SLG 中漫长的 “种田” 过程,享受超高福利与海量养成资源的直接获取。 游戏创新加入交易行玩法,构筑动态经济生态,让策略维度全面升级。经典国战节奏即刻开战,同时新增九宫格布阵、特色追击、“风林火山” 兵法等战术机制,让战前布阵和沙盘谋略更具层次感与博弈张力,真正实现 “兵随心动,法从策出”。 游戏以快节奏设计摒弃






粤公网安备44010602000283号
浅夏沫语 来自于 九游APP 2026-01-12 08:17
我是北京杰出青年,参与了6天删档测试,玩得很上头,但也积累了一些想法和建议,发出来跟大伙儿聊聊,也希望能给开发组一些参考。 ✨ 先说亮点: · 沙盘模式真的有意思,策略感足; · 交易系统比较自由,能搬砖能互通; · 阵型+技能+宝物搭配丰富,研究空间大; · 民心平衡的设定也很有策略深度,不是无脑推图。 待优化的地方(说点实在的): 1. 招募系统太杂太坑 英雄、碎片、技能,大小卡混在一起,很难抽到想要的,容易开局劝退。建议把卡池分类,比如英雄池、技能池,让玩家有目标可追。 2. 酒馆玩法有点“硬塞” 和三国主题不太搭,匹配不到人,好多兄弟新手任务都完不成。要么删掉,要么加机器人先让人能体验起来。 3. 点兵模式节奏失衡 禁将选将2分钟足够,但搭配技能、阵型只有1分钟太赶,结果战斗一秒就结束,策略感没发挥出来。建议要么给更多搭配时间,要么技能可以一键适配。 4. 活动太多,容易肝累 想法是好的,但全天排满,玩起来像上班。建议把类似活动合并一下,减量提质,给大家留点养成和琢磨阵容的时间。 总的来说游戏底子很好,尤其沙盘和搭配玩法特别亮眼,希望公测时能更轻松、更聚焦。期待正式上线和大家一起玩!
豌豆6aek98 来自于 九游APP 2026-03-22 22:43
本来挺期待的,看到马上预约游戏,点开预约抽奖,没出意外抽到“谢谢参与”。既然做活动,让人预约,你给个礼包也是那么回事啊。弄个谢谢参与,体验感直接归零。评论,取消预约,不推荐,太抠,86。
懒猫UH91Y 来自于 九游APP 2026-01-08 14:41
希望游戏方能够开发竖屏,横屏不方便摸鱼。还有就是战报升级让我看到战法的伤害,还有对追击位置的讲解,完全搞不懂。
琳琳丫1315233 来自于 九游APP 2026-03-19 03:53
是什么类型的游戏?氪金买数值的嘛?0克打发时间有没有游戏体验?
姜子牙风沸血18 来自于 九游APP 2026-01-10 01:11
节奏有点快啊,刚开始就酷酷打城,第二天就跟着大部队推到了交界州,这打架有点爽,关键正反馈挺高,战功和分红换回来的资源很多
人族电子 来自于 九游APP 2026-03-30 16:08
一看官方攻略就知道要氪了,不然就是炮灰。我穷,玩不起。
石化立黑暗游侠7 来自于 九游APP 2026-01-11 23:23
武将和技能搭配的玩法还是挺有深度的,需要动脑子去推敲下,之前测试大佬们给的配将思路已经不好用了,还是得搞科研。
抗魔左方天7 来自于 九游APP 2026-01-09 22:45
这个九宫格追击的设计还挺有意思的,前期抄大佬的配置,后面自己也可以研究一些搭配,抽卡体验又比较好,反正玩进去之后可解读性还是挺强的,打得也爽
角鹰答游侠0 来自于 九游APP 2026-01-09 22:34
这游戏我觉得核心好玩的就是9宫格的队伍策略和不需要种田开荒,适合我这种喜好科研和打架的选手。游戏内容还需要好好优化一下,但总体可以期待
龙心再敌法师6 来自于 九游APP 2026-01-08 22:23
游戏的“三线九宫格”布阵和“追击”机制是亮点,不再是单纯堆数值。你需要考虑武将站位、攻击顺序以及如何触发连携追击,策略深度是够的