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三国杀OL互通版 军争攻略专栏——战略篇 博观约取 厚积薄发
三国杀OL互通版【军争攻略专栏——战略篇】博观约取,厚积薄发如下:
上一章中介绍的蓄爆策略,具有提高输出效率、干扰敌人判断、保护自身手牌等作用,但是留着输出牌不出也会产生一些消极影响,比如占用手牌上限、降低牌的时效性、导致牌的浪费等。为此,我们要权衡利弊,最终决定是否蓄爆。状态是否健康、局势是否恰合、目的是否明确是我们要着重考虑的因素。
本章中,我们继续深入探讨留牌与蓄爆。
【装备牌的用与存——防具、防御马】
装备牌是游戏牌的基本类型之一,在军争牌堆161牌中占26张,其中武器牌12张、防具牌6张、防御马4张、进攻马3张、宝物牌1张。本章我们首先分析各类装备牌所涉及到的用存、蓄爆问题。
装备牌可以为使用者提供一个装备技能,其在本质上发挥的是一个“存款收息”的作用。以八卦阵为例,如果敌人在一轮内出了三次杀,八卦阵前两次判黑,后一次判红,那么就相当于八卦阵用了这一轮的时间发挥了一张不计入手牌上限的闪的作用。这张八卦挂在身上的时间越久,判红的次数越多,它产生的价值也就越多,收的“利息”越多。
这给我们的启示就是,装备牌,在越可能长期挂在身上时价值越高,反之则用处有限。所以,五谷里拿牌,有闪桃和好装备,如果自己时日无多,倾向于直接拿闪桃赚即时收益;如果自己状态很好,倾向于拿装备。拆敌人时,残血敌人的装备并无大碍,优先拆手牌;健康敌人的装备往往更厉害。
防具、防御马等牌不确定何时会生效,所以通常都是挂在身上越久越好。因而,手中有这些牌时,大部分情况下应尽早使用,无需留在手中。一些玩家喜欢莫名其妙地不穿防具不上+1来“装高手,他们显然忽略了一个问题:挂防御装备得来的防御,往往远比那点手牌厚度来得更实在。
部分例外情况值得注意。当我们是郭嘉、曹丕等卖血将时,挂防御装备会影响卖血,得不偿失。除却一定要保命之时,其余情况不宜挂仁王盾、藤甲与防御马。自己和队友状态相当,想替队友吸引嘲讽时,可以酌情不挂防御装备,引导敌人攻击自己。看到敌人有麒麟弓,自己没闪时,坐骑牌可以不挂。
此外,敌方有界张郃、曹仁这些武将时,若己方挂的装备比较少,则不应挂装备,防止资敌;若己方挂的装备很多,则通常无需顾忌,因为敌方挪动这些装备要花很长时间,这段时间足够我们把“利息”收够本。当然,如果我们的装备是对敌方极为重要的,比如敌方有界张角时我们的八卦,仍不该挂出。这些原则不仅对防具和防御马适用,对所有装备牌乃至延时锦囊都适用。
“挂不挂”“挂什么”的问题,防具牌中,不同防具之间亦有差别。
牌堆中杀和万箭共计45张,计八卦阵判红几率为50%,则能防御约23张牌。由于八卦还能抵御所有转化杀、虚拟杀等,实际防御效果还要更强一些。而牌堆中杀共计44张,其中黑杀30张,故仁王盾能防御30张牌。藤甲能抵御的牌更多,包括所有普通杀和AOE,共34张牌。对于AOE,只要有人用,防具就产生防御效果,不一定像杀一样只有杀到自己时才有效。
综合来看,单论防御的效果,藤甲(不考虑负面)>仁王盾>八卦阵>白银狮子。
不过,诚然,藤甲的负面效果不可忽视。军八中,只要有敌人摸到火杀、火攻等牌,都会倾向于打穿着藤甲的人。另一方面,人们在手中同时有火杀与其他杀,出牌时总会倾向于留下火杀,待遇到藤甲或铁索时打。随着环境更迭,过牌技越来越多,三四个人的过牌量很容易就摸到火伤牌和铁索连环,穿藤甲的风险也便越来越大,藤甲是名副其实的“寿衣”。这也是我们常感觉“一穿藤甲就被火杀”的原因。故而,前期敌方人多时,一般不建议穿藤甲。只有当自己危在旦夕,一碰就死时,火伤加不加那1点伤害已无足轻重,此时可以挂藤甲搏一搏来续命。进入后期,尤其是单挑时,敌人数量少了,也就没那么容易摸到火伤牌,只要没有朱雀羽扇或者是一些打火伤的武将,藤甲便可以放心大胆地穿了。
仁王盾没有负面效果,账面上防御效果也强于八卦,但它也不尽然就必八卦阵好。因为敌人面对仁王盾,可以将黑杀存起来或对其他目标使用,只有少数情况会用不了弃掉;而面对八卦阵,很多敌人会头铁硬杀,也因此会浪费较多牌。所以,从团队效益和牌差角度长远考虑,八卦阵优于仁王盾。
总的来说,军八前期,如果自己嘲讽高,只求保命,仁王盾最佳,危机时也可用藤甲;如果自己嘲讽不高,用八卦更利于吸嘲,效益会更高。越到后期,藤甲和仁王盾便越强。至于白银狮子,在场上有闪电或敌方有暴击武将时比较强,其余时候大多只用来回血。
【装备牌的用与存——武器、进攻马、宝物】
武器、进攻马、宝物,它们与防具和防御马有所不同。如果当下我们需要古锭刀来强化输出,需要进攻马来顺到远处的敌人,需要木马给队友传闪,我们自然也是当即挂装备。但是,如果摸不到杀,那么古锭刀在本回合注定没有作用,留到下回合再用,丝毫不会影响“利息”的多少;如果敌人打得到顺得着,那么进攻马等下回合用也没什么区别。
那么,此时,我们是留在手里还是立刻就用呢?
手中没杀,我们的古锭刀,如果不挂,其一可以增加手牌厚度,降低自身嘲讽;其二可以保护自身手牌,抵御过拆顺手;其三可以防止暴露信息,蓄爆到以后回合突然使用,出其不意,攻敌不备(敌人不知道我们有古锭刀,更容易把自己打空城);其四可以避免古锭刀被借刀、拆顺等弄掉——留在手里,古锭刀就更可能保住,等需要时美美挂起来。反之,如果挂,优势则在于节约一格手牌上限,降低中乐弃牌的危害。
综上,大多数时候,我们要杜绝“遇事不决挂装备”的习惯,在手牌上限富余时,把暂时没用的武器、进攻马和宝物留在手里蓄爆。但若手牌溢出,除非装备极其关键,否则挂起来就是。
装备是否关键要视局势而定。诸葛连弩这张牌是大多数大过牌武将和菜刀将的大杀器,尤其需要注意。当上下家有这样的敌人时,为防止连弩被他们顺走,最好留在手里(想要攒杀爆发时)若或者弃掉(手牌溢出时),如果已经挂起则尽量顶掉(划重点,爆发轮次后顶弩防翻盘)。同时,回合外也尽量留上一张杀防借刀。队友挂藤甲时的朱雀羽扇、队友空城时的古锭刀等,也同样要格外防范被敌人拿走,不要轻易挂到自己的装备区。
手中同时有武器和进攻马时,若手牌溢出,只能留其中之一,为防借刀,推荐挂进攻马而留武器。同时有多张装备时,也是最好先挂无关紧要的装备。例如,我们是2血夏侯玄,技能和牌用完后手牌是闪、连弩、古锭刀,此时一般推荐挂古锭刀过。当然,如果身边有个族荀谌敌人,那倒还不如直接弃掉古锭刀。
宝物牌,在军争中也就是木牛流马,在大多数情况下其实可以拿到就挂。木马的主要作用是屯牌和传牌,前期团队间配合,有人拿到木马,立刻挂起来给队友传关键牌或防御牌即可。但如果手中没什么关键牌要传,手牌上限又够,那么把木马留在手里,增加手牌厚度也不失为良策。手牌若溢出,木马挂起来就是,它一般并不怕被敌人抢走——但是,往木马里放牌不能随意。
一般情况下,最好不要往木马里放多张牌或长期放关键牌(无懈可以放,除非敌人有界张郃、孙鲁育这类可以直接拆装备的武将),尤其是当敌方有界甘宁、界夏侯渊等拆迁办武将时,防止一张拆顺过来,车翻“粮”失。当然,如果要保护己方其他关键装备,也可以故意挂木马,往里塞一些废牌,引诱敌方来拆。
【博观约取,厚积薄发】
上文探讨了装备牌的用存问题。其中,武器、进攻马、木马也都是可以蓄爆的牌——在当前不需要时留在手中蓄爆,待将来再挂起来,具有很多好处。在前几章的内容中,我们也讲过杀、酒这些牌何时该用、何时该留。例如,容易断杀的菜刀将尽量留杀;状态好时留着酒,等有把握的时候打酒杀。
不过,相较于数量不多的装备、使用次数受限的杀与酒,要想真的蓄爆出效果,积蓄锦囊牌也必不可少。
对于过拆、顺手、决斗、火攻、借刀、铁索、兵粮和乐这八张牌,一言以蔽之,手牌上限允许时,如果当前对所有人都不值得用这些牌,那就考虑暂且留下蓄爆。
比如,敌方全都状态健康,手牌充足,没谁挂了关键装备,场上没有延时锦囊要解,那么拆顺大可以蓄爆。手中杀不够,没有敌人着急要杀,那么决斗大可以蓄爆。手中花色不齐,没有敌人着急要杀,那么火攻大可以蓄爆。没人挂武器,那么借刀大可以蓄爆。目前没有什么打属性伤害的契机和必要,那么铁索大可以蓄爆或重铸(提前连敌人容易被敌人用铁索解掉,如果自己将来要打属性伤害,那么届时再用出铁索方为上策)。距离被卡,那么兵粮大可以蓄爆。敌方没有牌多血少的,若想用乐打更高的收益,那么乐也大可以蓄爆。
无中生有倒是不同,在绝大部分时候有了就用就行——它能及时变现成两张未知牌,只有在手牌溢出时考虑蓄爆。例如,我们是4血曹婴,本回合已经出杀凌人过,目前手牌是杀、闪、桃、无中,装备有丈八、八卦、绝影、赤兔。此时,曹婴已出过杀,完全是用牌白,装备也顶满,开无中摸到基本、无懈、装备都用不出去,会导致手牌溢出扔牌,只有摸到一些锦囊能立刻用出,那就莫不如留着无中等下回合用,说不定届时手牌溢出情况缓解,无中就能实打实地变现成两张牌了。
这也就是说,无中是否蓄爆,与我们的用牌能力、手牌溢出情况、装备区牌数三个因素有关。出过杀、手牌溢出、装备区牌多的用牌白,可以考虑蓄爆无中。
再说闪电,这张大多数情况下的“废牌”,在特殊局势下,也有蓄爆的价值。
一般,劣势方险中求胜,闪电大多是由劣势方使用。而且,闪电这张牌天生也对劣势方更为友好,毕竟劣势方人少,挨劈概率小。军八前期,内奸往往拿到闪电就挂;主忠挂闪电,虽有不妥,但也不能苛责。
除去人头数外,由于闪电炸开就进弃牌堆,越先判越不合适,所以位置也是是否使用闪电的重要参考指标——闪电越是更先判敌方,我们就越倾向于挂闪电。例如,我们是主公,二、三、四号位分别是两忠一内,如果我们挂闪电,那么下一轮首先是主忠内判定,这轮内闪电在主忠内这四个人间炸开的概率就有足足49%——这将导致,这张闪电最终炸己方的概率远高于炸敌方。而如果二、三、四、五号位是五连反,那么下轮闪电就有约41%的概率在四个反贼间炸开——最终炸敌方的概率高于炸己方。
只要己方劣势不大,或是位置不适宜,再或者敌方有界张角、许攸这些改判或控判武将,闪电就不太适合挂。留牌时,闪电的优先级也极低,基本都被当废牌扔掉。不过,一些状态极好、嘲讽极低的武将,与其留一堆废闪,还不如蓄爆一张闪电,再不济也能给火攻凑个花色——而且,万一日后局势需要挂闪电了呢?
进入残局,例如主内反,闪电是劣势方的翻盘点所在,是极其重要的关键牌。如果胜利希望本就渺茫,不如挂闪电赌劈死一个人。
如果你觉得你能从主内反进入劣势单挑,那么闪电也是你需要蓄爆的单挑关键牌。例如,我们是标刘备主,手中有闪电,由于反内通常都愿意跟我们进单挑,他们之间会互相攻击。如果立刻挂闪电,即便劈死其中一个,我们进单挑还是打不过;但如果蓄爆闪电,等他们互砍,进单挑后再挂闪电,就可以赌劈中对面而翻盘。残局依靠蓄爆闪电翻盘的例子,在前些年并不少见。
对于南蛮、万箭、桃园、五谷四张多目标锦囊牌,是否蓄爆,要结合当前局势下每个人的状态加以考量。总体上来说,己方人数多于敌方时,适合开桃园五谷,不适合开南蛮万箭;己方人数少时则相反。不过,南蛮、万箭涉及收残血的问题,五谷涉及位置的问题,实际情况相当复杂。我们在下一章中聊到团队运营,再加以详细分析。
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灬剑舞红颜笑丶 来自于 九游APP 2025-02-10 16:30
游戏体验非常好,这个游戏不算十分氪金,角色还原游戏平衡做的也非常好,喜欢这个三国背景。
三梭以秋道丁座76 来自于 九游APP 2025-03-03 17:06
三国杀是我国自主研发的一款卡牌类游戏,你在里面可以切身体会古人尔虞我诈,玩军八的时候仿佛带入了中国古战场,你可以体验蜀国的匡扶汉室,魏国的天下一统,吴国的镇守一方,群雄的逐鹿中原,不赣不氪所有武将都可免费获得,刚进游戏就免费获得英姿飒爽的五虎上将,还能免费获得三国各国的开国皇帝,快来体验吧,十分推荐
豌豆65ex2g 来自于 九游APP 2025-02-21 15:50
界面布局很好看,武将立绘和武将语音质量极佳,但越来越多的氪金超强度武将成为争议,武将层出不穷技能收益越发离奇,而老武将越远落于后。希望能优化一下
工厂打螺丝的 来自于 九游APP 2025-09-13 20:16
今天上语文课的时候,老师讲到三国时期。说有个叫曹丕的古人很厉害,建立了魏国势力,还写了一首诗叫《燕歌行》。后面他提问“你们有谁知道燕歌行的诗句?”我当时就站起来说“群燕辞归鹄南翔,念君客游思断肠”。老师被我的博学惊讶到了,同学们眼里也尽是对我的崇拜。只可惜老师叫我背诵《燕歌行》全诗我背不上来。不过在接下来老师问“曹丕追思其父写了《短歌行》,有人知道这首诗讲了什么吗?”我拍案而起,答道"其物犹如故,其人已不存”。又一次,我在教室中享受同学们羡慕的目光。老师也练练称赞我。临近下课,老师还拓展了曹丕的事迹,说他逼迫曹植七步成诗,还多次令曹植改封,让我们下课查查他这么做的原因。我连忙拦住老师说早就已经知道了。回答说“世子之争素来如此,曹丕予以改封已是仁慈”。还告诉了老师曹丕这人生既死兮神以灵,魂魄亦兮为鬼雄。这年过半百的老人听见我的回答激动的把我抱住,让我当他的课代表。下课后我们班的班花也约我一起吃饭,说仰慕我的才华。美女学霸班长也向我讨教学问,还说只要我帮她学习,做什么都可以。这就是玩,带给我的自信。
永乐大典礼 来自于 九游APP 2025-08-23 19:09
本来该是五星好评的,半路碰到神甘宁给我劫走了一颗星,后来又碰到了江东铁壁界徐盛,给我盖走了一颗星,我以为带着三星就能安全到家,半路又杀出个谋诸葛亮,看破了我一颗星,后来又遇到了谋曹丕,放逐了我一颗星,当我拿着一颗星准备回家的时候,又出来个神鲁肃,给我移到谋曹丕前面,又被放逐了半颗星 收起
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明早下班我来买 来自于 九游APP 2025-09-19 19:26
本来想给五星,被狗卡截胡了
豌豆rmiuau 来自于 九游APP 2025-08-29 03:03
200势吉吉盒子出奶龙加70多宝珠,三国杀是我玩过最良心的游戏