手机游戏> 赛博朋克2> 游戏攻略> 综合篇> 新消息 《赛博朋克2》聚焦现实主题 叙事深度全面升级
新消息 《赛博朋克2》聚焦现实主题 叙事深度全面升级
在CDProjektRed官方播客《AnsweRED》第33期节目中,《赛博朋克2》创意总监伊戈尔・萨尔任斯基分享了续作的创作方向。他认为现实世界就是本作最重要的灵感源泉:“我们其实已经生活在赛博朋克之中,诸多相关元素就在身边,只差赛博植入体尚未普及。”
萨尔任斯基表示,团队不打算借游戏强行输出价值观、做生硬的说教。但新作会围绕现实议题展开探讨,不只是单纯的娱乐产品,还要对当下时代发出思考,延续《赛博朋克》系列一贯对科技、社会矛盾的关注。
游戏总监加布・阿马坦杰洛补充,团队一直在纯粹娱乐体验与带有艺术感的深度叙事之间寻找平衡点。在他看来,优秀的游戏娱乐不仅要把玩家沉浸带入虚拟世界,还应当能够引发玩家自主思考。
目前《赛博朋克2》仍处于预制作阶段,项目由阿马坦杰洛与萨尔任斯基共同领衔,在CDPR北美波士顿工作室推进。本作是《赛博朋克2077》正统续作,此前项目内部代号为ProjectOrion,如今正式定名《赛博朋克2》。主创的访谈内容,也让玩家得以窥见这款重磅续作的创作内核,大家也十分期待团队如何把现实议题融入开放世界,打造兼具可玩性与思辨性的作品。
玩家评论
(2条)相关阅读
最新文章
- 《赛博朋克2》创意总监 续作将回应现实主题 更具深度
- 《赛博朋克2》总监:游戏叙事仍悲伤沉重 没有幸福结局
- 《赛博朋克2》开发团队规模曝光 相比巫师4少340人
- CDPR开发阵容大公开 《赛博朋克2》团队大幅扩张至184人
- 《赛博朋克2》主创 有时候感觉整个行业正在分崩离析
- 打造顶级叙事体验! 《赛博朋克2》急聘高级叙事设计师
- 《赛博朋克2》新进展 虚幻五打造 瞄准顶级叙事
- 《赛博朋克2》制作人帕维尔·萨斯科纪念入职CDPR14年 直言初心未改热忱不减
- 《赛博朋克2》或可以切换人称 创意总监再谈视角问题
- 《赛博朋克2》或延续纯第一人称叙事 沉浸感优先
- 《赛博朋克2》重视沉浸感 或仍坚持第一人称视角
- 《赛博朋克2》副总监 2077让我们工作室发生蜕变
- 解析机构称 《赛博朋克2》预算近30亿元 2030年发售
- 天价开发预算 解析师称《赛博朋克2》2030年才推出
- 《赛博朋克2》创意总监 续作将回应现实主题 更具深度
- 《赛博朋克2》总监:游戏叙事仍悲伤沉重 没有幸福结局
- 《赛博朋克2》开发团队规模曝光 相比巫师4少340人
- CDPR开发阵容大公开 《赛博朋克2》团队大幅扩张至184人
- 《赛博朋克2》主创 有时候感觉整个行业正在分崩离析
- 打造顶级叙事体验! 《赛博朋克2》急聘高级叙事设计师
- 《赛博朋克2》新进展 虚幻五打造 瞄准顶级叙事
- 《赛博朋克2》制作人帕维尔·萨斯科纪念入职CDPR14年 直言初心未改热忱不减
- 《赛博朋克2》或可以切换人称 创意总监再谈视角问题
- 《赛博朋克2》或延续纯第一人称叙事 沉浸感优先
- 《赛博朋克2》重视沉浸感 或仍坚持第一人称视角
- 《赛博朋克2》副总监 2077让我们工作室发生蜕变
- 解析机构称 《赛博朋克2》预算近30亿元 2030年发售
- 天价开发预算 解析师称《赛博朋克2》2030年才推出
赛博朋克2
赛博朋克2是一款深受大家喜欢的朋克风格为主的冒险类的游戏,这里有各种各样的任务和海量的关卡,每一个关卡都有不一样的任务,配上跌宕起伏的剧情故事,给游戏增添了趣味性。不同的场景,可能会面对不同的敌人,根据剧情故事,了解详细的对话,只要按照要求完成任务即可升级你的武器,消灭所有的敌人。






粤公网安备44010602000283号
罗☆☆ 来自于 九游APP 2024-02-02 16:42
6这不是云玩的那个
萨满亦山岭巨人22 来自于 九游APP 2022-04-03 15:46
这有点