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三国望神州臧霸技能效果如何 三国望神州臧霸强度分析
三国望神州臧霸在游戏当中是骑兵主将的推荐副将,其核心技能能够提升骑兵珠江的攻击效果,以及斩杀线效率,在游戏内,是一个极为强大的输出型副将,本次小编就给大家专门的介绍一下,臧霸在游戏之中的技能强度以及搭配技巧,希望这期内容可以帮到诸位主公们哟~

臧霸是游戏当中的一个骑兵副将,他的天赋效果是“长驱”,若本回合当中移动的格数超过了三个以上,臧霸则会立刻对前方的单体目标,进行一次攻击,造成物理攻击倍率为16%的固定伤害。
在上阵之后,臧霸可以为团队提供110点的物理攻击数值,以及25点的运势数值,在晋升之后,物理攻击的倍率也会逐步递增。
在游戏当中,较为推荐臧霸搭配的主将角色,是夏侯惇、吕玲琦和于禁,吕玲琦被动技能“新月寒芒”,可以使得她在造成伤害时,对目标施加一层牵制效果,持续一个回合,并且,对带有牵制效果的敌军,其伤害可以提升20%,搭配臧霸的“长驱”效果,可以在多次行动之后,跳跃多个方格,同时造成固定伤害,固定伤害的收益可以被吕玲琦重复获取。

吕玲琦单体攻击技能“流星赶月”,冷却时间为三个回合,施法范围非常大,可以对敌方目标造成基于,自身基础攻击倍率为130%的伤害,并且对目标施加一层牵制,在进阶到三阶段时,吕玲琦攻击移动超过三格以上,本次攻击将会直接无视敌方50%的防御。
臧霸作为吕玲琦副将时,在后台可以给予团队伤害收益,同时能够加强吕玲琦的合剂效果,保证每一个敌人,都能够被挂上牵制的效果,为吕玲琦增加伤害。

臧霸如若作为夏侯惇,抑或是作为于禁的副将,则应当以合击流派为主,由于臧霸处于后台期间,可以多次触发单体攻击伤害,攻击的伤害越多,越加容易和主将一同攻击,同时搭配上夏侯惇的反击效果,以及于禁的追击能力,能够让dot伤害持续的同时,增加团队的压制性。

上面这些内容的介绍就是小编这一期为大家整理出来的,三国望神州臧霸强度分析的全部了,整体而言臧霸的强度还是不俗的,但是仅支持搭配给骑兵性质的主将单位,作为后台伤害角色存在,希望看完这期内容的小伙伴们,能够进入到游戏内实际的体验一下哟~
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三国望神州
《三国望神州》以中国传统水墨工笔美术,描摹出令人耳目一新的三国乱世。各位明公将在这乱世绘卷中扮演那个时代割据一方的英雄,用经典战棋玩法调兵遣将,思当年豪杰之虑,谋当年明公之策,再现当年传奇之路。






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千根之狮子座 来自于 九游APP 2025-10-11 14:09
红点是真不少,好在排得还算整齐,一个接一个清起来不算太乱,对我这种见不得红点的人还算友好。配音挺入戏的,平时语气平稳,一开打节奏立马提上来,氛围一下就变了。最戳我的是战斗时的演出,对话时有战术互动的感觉,打起来是回合制你来我往,还有动画演出,不能跳但能自动打,也能开高速省时间。像守株待兔这类经典战术都有用,地形这些条件也能蹭上,能操作的地方挺多。前头几关靠自动基本稳过,后面估计就得自己动脑子了
零牧 来自于 九游APP 2025-10-17 01:23
测试打了下邳战役,最后居然没看到吕布领盒饭,有点出乎意料 玩法是标准的战棋套路,三种属性互相克制,单位分得挺细,战士、弓手、骑兵、投石车这些都有,大概十来种,不同角色攻击范围差异明显。多了合击和计策两个系统,策略层比纯走格子丰富一点 养成主要靠升级和进阶,进阶分授官和升迁两条线。授官解锁技能,我只走了一条推荐路线;升迁就是硬堆属性。副将系统也得看搭配,每个人带的属性不一样,可以按需求组队 抽卡还是那几样——新手池、常驻池、限定池,出货率不算爆棚,但也不至于完全脸黑。角色稀有度最高是“超”,其次是“杰”,练一两个超稀有主力基本就能推过去 美术是简约水墨风,看着舒服,立绘和配音都在线,音乐也挺搭。就是剧情框偶尔抽风,文字直接消失。地图和界面布局挺干净,不杂乱 PVP有异步天梯和实时对战,我打得少,没法深入聊 整体体验不错,优化好点应该能打高分。顺便提一嘴,这游戏里居然能刷到《孔雀东南飞》这种文本彩蛋,挺意外
叫我临时工 来自于 九游APP 2025-10-10 13:32
现在人打游戏都图个快,但我居然能停下来慢慢品一款三国题材的,还挺意外。一开始真没当回事,随手点开这个水墨风格的,结果画风一拉,配上武将开口说话和背景音乐,直接就陷进去了。界面看着清爽,就是红点到处飞,不过这年头大多数游戏都这样。剧情台词写得确实在线,建议开一倍速自动播,体验更顺。自动寻路也省心,战斗是那种战棋走格子的,日常一键就能清完,平时挂挂机升升级也挺放松。2D人物立绘够看,主打一个气势到位。游戏目前还是测试,但已经还不错了
豌豆kku2xd 来自于 九游APP 2025-11-09 16:54
优点:制作挺用心,画面有特色,声优可以。 缺点:抽卡很坑,几乎都是保底出货,并且福利太少,对于平民和低氪非常不友好。BUG还是挺多的,有的关卡回退后花屏。
三圣且潮汐 来自于 九游APP 2025-10-15 03:33
系统有点复杂,各种模式堆在一起感觉不太连贯,但整体体验还行。美术风格和故事确实挺戳人,算是加分项。福利不算特别大方,公测这种节点其实可以更豪爽点,现在这样只能说凑合。不过对后续还是抱点期待的
xzy空心菜 来自于 九游APP 2025-11-15 15:53
自动竞技场要优化,防守方行动顺序不安自己设定的顺序行动的,张飞不智能,就知道普通攻击,本来有技能就是不放技能嘲讽对面
莫愁-知己 来自于 九游APP 2025-10-13 09:51
这游戏我得说实话,质量真不差,美术、剧情、玩法哪块拎出来都能打。但问题出在抽卡机制上,大小池子分开搞,七十抽出货还顶着十星上限,真心让人难受。我们不是不愿意充钱,支持官方我们也乐意,可这么设计总感觉有点伤老玩家的心。从去年等到现在,就盼着能好好玩下去,别让这些设定磨没了热情。
魔种一禁洞 来自于 九游APP 2025-10-23 16:21
已卸载,这任务太多满地图跑太累,战斗时间太长一个小时玩不了什么都在跑地图,一场战斗十来分钟,怎么玩啊,各种剧情,类似攻城类游戏还要铺地,建房子的那种累,玩卡牌类游戏的别进,一天这游戏你都有的玩,喜欢不上班的可以玩
旧时光_(1775770541) 来自于 九游APP 2025-10-13 14:32
现在战棋类的手游动不动就一堆复杂机制,玩起来太累。三国望神州倒是挺贴心,上手没压力,很早就给开自动战斗,对我们这些不太追求硬核操作的人来说刚刚好,体验蛮舒服。下次测试还会回来玩
四肢无力当医生 来自于 九游APP 2025-09-22 03:45
美术第一眼就抓人,这水墨味儿太对胃口了,总算避开满大街的动漫脸了。不是说二次元不好,只是看得实在太多,有点麻木。以前那些三国游戏像后期拍的某三板子剧,而这个反倒让人想起央三那种厚重感。没参加过测试,战棋部分心里没底,之前只碰过一点火焰纹章,不知道上手会不会吃力。看了开发组的发言,能感觉到他们是真的想做点不一样的东西,希望别光说不练,真能把这份心意落到游戏里,让喜欢三国的人觉得值得。