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三国望神州吴国有什么将领值得培养 三国望神州吴国将领强度榜推荐
三国望神州吴国究竟有哪些将领,非常值得玩家入手培养呢?游戏当中的吴国以法师流派为主,其中包含有大量的谋士,小编这一期就给大家专门介绍一下,隶属于吴国的武将有哪些强度比较高,同时比较适合培养成为固定队列,希望这期的攻略解答可以帮助到小伙伴们。

吴国核心阵容以灼烧为主要的伤害手段,核心输出的角色包含有周瑜、陆逊、孙策、大乔、小乔。
周瑜是吴国核心输出角色,输出技能是大范围的aoe火焰攻击,不仅能够为敌方施加灼烧dot ,还能够快速的清理敌人,在提升了火焰覆盖范围后,灼烧的层数也能够逐步叠加,于周瑜进入到三阶段时,其dot伤害的结算收益,实际上是很高的,如若再搭配小乔的群体控制能力,以及大招的群体治疗能力,不仅在游戏内具备有极强的续航效果,还能够获取一定的技能冷却缩减收益。

陆逊在游戏当中,实际上是一个加强型的辅助单位,他可以通过直接强化敌人所受到的灼烧效果,为周瑜创造更多的输出空间,在陆逊达到三阶段时,对高血量的boss以及持久化的战斗,有着极强的发挥,陆逊装备的选用方面,可以直接选择降低敌方火焰抗性的增伤装备。

孙策是吴国团队当中的主要坦克角色,位于前排时,他具备有嘲讽的技能,同时,就算血量降至危险水平,他也能够拥有锁血无敌的技能,培养方向应当以生命数值和防御数值加点为主,确保它能够获取极强的生存能力。

吴国灼烧流派的适用副本是群怪副本,例如赤壁之战副本等等,亦或是在高血量boss决战当中,他们能够发挥出极强作用,通过持续的灼烧瓦解敌方的防线。
但如若应对的是爆发能力非常强的敌方单位,该阵容的强度就会下滑,玩家可以使用甘宁一类的单体爆发型角色,替换掉周瑜,为团队创造更多机会。

整体而言吴国阵容的容错率非常低,一旦前排坦克孙策被敌方迅速秒杀,那么后方将会陷入到腹背受敌的状况。

上面这些内容的介绍就是小编这一期为大家带来的,三国望神州吴国将领强度排行榜推荐的全部了,游戏当中各种势力的武将单位,实际上并没有强弱的区别,只有适配于地形,亦或是适配于攻城战斗等等的差别,希望看完这期内容的小伙伴们,可以进到游戏内体验一下哟~
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三国望神州
《三国望神州》以中国传统水墨工笔美术,描摹出令人耳目一新的三国乱世。各位明公将在这乱世绘卷中扮演那个时代割据一方的英雄,用经典战棋玩法调兵遣将,思当年豪杰之虑,谋当年明公之策,再现当年传奇之路。






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千根之狮子座 来自于 九游APP 2025-10-11 14:09
红点是真不少,好在排得还算整齐,一个接一个清起来不算太乱,对我这种见不得红点的人还算友好。配音挺入戏的,平时语气平稳,一开打节奏立马提上来,氛围一下就变了。最戳我的是战斗时的演出,对话时有战术互动的感觉,打起来是回合制你来我往,还有动画演出,不能跳但能自动打,也能开高速省时间。像守株待兔这类经典战术都有用,地形这些条件也能蹭上,能操作的地方挺多。前头几关靠自动基本稳过,后面估计就得自己动脑子了
叫我临时工 来自于 九游APP 2025-10-10 13:32
现在人打游戏都图个快,但我居然能停下来慢慢品一款三国题材的,还挺意外。一开始真没当回事,随手点开这个水墨风格的,结果画风一拉,配上武将开口说话和背景音乐,直接就陷进去了。界面看着清爽,就是红点到处飞,不过这年头大多数游戏都这样。剧情台词写得确实在线,建议开一倍速自动播,体验更顺。自动寻路也省心,战斗是那种战棋走格子的,日常一键就能清完,平时挂挂机升升级也挺放松。2D人物立绘够看,主打一个气势到位。游戏目前还是测试,但已经还不错了
零牧 来自于 九游APP 2025-10-17 01:23
测试打了下邳战役,最后居然没看到吕布领盒饭,有点出乎意料 玩法是标准的战棋套路,三种属性互相克制,单位分得挺细,战士、弓手、骑兵、投石车这些都有,大概十来种,不同角色攻击范围差异明显。多了合击和计策两个系统,策略层比纯走格子丰富一点 养成主要靠升级和进阶,进阶分授官和升迁两条线。授官解锁技能,我只走了一条推荐路线;升迁就是硬堆属性。副将系统也得看搭配,每个人带的属性不一样,可以按需求组队 抽卡还是那几样——新手池、常驻池、限定池,出货率不算爆棚,但也不至于完全脸黑。角色稀有度最高是“超”,其次是“杰”,练一两个超稀有主力基本就能推过去 美术是简约水墨风,看着舒服,立绘和配音都在线,音乐也挺搭。就是剧情框偶尔抽风,文字直接消失。地图和界面布局挺干净,不杂乱 PVP有异步天梯和实时对战,我打得少,没法深入聊 整体体验不错,优化好点应该能打高分。顺便提一嘴,这游戏里居然能刷到《孔雀东南飞》这种文本彩蛋,挺意外
三圣且潮汐 来自于 九游APP 2025-10-15 03:33
系统有点复杂,各种模式堆在一起感觉不太连贯,但整体体验还行。美术风格和故事确实挺戳人,算是加分项。福利不算特别大方,公测这种节点其实可以更豪爽点,现在这样只能说凑合。不过对后续还是抱点期待的
莫愁-知己 来自于 九游APP 2025-10-13 09:51
这游戏我得说实话,质量真不差,美术、剧情、玩法哪块拎出来都能打。但问题出在抽卡机制上,大小池子分开搞,七十抽出货还顶着十星上限,真心让人难受。我们不是不愿意充钱,支持官方我们也乐意,可这么设计总感觉有点伤老玩家的心。从去年等到现在,就盼着能好好玩下去,别让这些设定磨没了热情。
豌豆43k90o 来自于 九游APP 2025-10-10 01:11
玩了这么多年的战棋,能让我沉下心来研究的真不多了。这游戏的策略框架搭得非常扎实,不是那种靠数值碾压的快餐。战场上每一步的走位都得计算,为了触发一个夹击,需要提前好几步就开始布局,这种运筹帷幄的感觉太正了。奇谋系统的加入更是点睛之笔,它不是一个可有可无的添头,一个时机精准的计策,比如断粮或者火攻,真能瞬间改变整个战场的攻防态势。而且给了悔棋,大大降低了挫败感,可以更大胆地去尝试各种极限的战术思路,深度和爽快感兼顾了
旧时光_(1775770541) 来自于 九游APP 2025-10-13 14:32
现在战棋类的手游动不动就一堆复杂机制,玩起来太累。三国望神州倒是挺贴心,上手没压力,很早就给开自动战斗,对我们这些不太追求硬核操作的人来说刚刚好,体验蛮舒服。下次测试还会回来玩
豌豆w8kcmi 来自于 九游APP 2025-10-15 02:27
有悔棋功能,走错一步不用重开整局,节省了不少反复试错的时间。整个玩下来不觉得累
四肢无力当医生 来自于 九游APP 2025-09-22 03:45
美术第一眼就抓人,这水墨味儿太对胃口了,总算避开满大街的动漫脸了。不是说二次元不好,只是看得实在太多,有点麻木。以前那些三国游戏像后期拍的某三板子剧,而这个反倒让人想起央三那种厚重感。没参加过测试,战棋部分心里没底,之前只碰过一点火焰纹章,不知道上手会不会吃力。看了开发组的发言,能感觉到他们是真的想做点不一样的东西,希望别光说不练,真能把这份心意落到游戏里,让喜欢三国的人觉得值得。
魔种一禁洞 来自于 九游APP 2025-10-23 16:21
已卸载,这任务太多满地图跑太累,战斗时间太长一个小时玩不了什么都在跑地图,一场战斗十来分钟,怎么玩啊,各种剧情,类似攻城类游戏还要铺地,建房子的那种累,玩卡牌类游戏的别进,一天这游戏你都有的玩,喜欢不上班的可以玩