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三国望神州梯度榜及各超武将解析

三国望神州梯度榜及超武将深度解析
梯度榜说明:
三国望神州在武将设计上整体平衡性相当出色,角色之间的强度差距并不悬殊。因此,本榜单仅划分为三个梯队,侧重综合表现——涵盖技能强度、培养难度、阵容适配性等多个维度。每个上榜理由均已简要列出,帮助玩家更理性地看待武将强弱,无需过度焦虑!
T0级(顶尖战力,版本之子)
关羽:当之无愧的当前版本最强武将!其天赋【武圣】可在击杀敌人后触发【再行动】,实现连续行动,极大提升输出节奏与战场控制能力。配合高倍率伤害技能【青龙斩月】以及附带的【缴械】效果,既能打爆发又能限制敌方关键单位,综合实力稳居榜首。
张飞:攻防一体的完美代表!天赋【一夫当关】提供直线两格的【阻挡领域】,使进入范围的敌人无法移动,同时具备【先攻】机制——受击时可抢先出手反击,生存与输出兼备。技能【燕人咆哮】不仅施加【嘲讽】硬控,还附加【高级低迷】,降低敌方20%伤害,团战搅局能力极强。
于禁:追击体系核心,反击流的灵魂人物!天赋【假节钺】大幅强化追击能力,配合技能【讨暴坚垒】打出多段伤害并再次触发追击,形成连环输出链。无论是清兵还是点杀主力,都能频繁出手,堪称“补刀专家”,是依赖多次打击机制阵容的首选。
T1级(强势可用,潜力十足)
张辽:输出稳定且极具成长性的战术型武将。天赋【威风夺势】叠加增伤效果,累计5层后还能刷新技能CD,实现技能循环释放。搭配特定队友可做到每回合稳定放技。后期解锁DOT持续伤害流派,伤害累积惊人。因需较高练度和阵容支持,暂列T1。
夏侯惇:群体反伤与蓄力爆发的典范!天赋【刚烈无惧】使其每次受到伤害都会对周围敌人造成AOE反伤,被动【雪恨】则能储存所受伤害值,在主动攻击时转化为额外输出。高阶升级后更可将储存伤害转为自身回复,攻守兼备。唯一短板是身板较脆,一旦阵亡则前面积累归零,影响发挥。
程昱:后期发力的策略大师!天赋【勇冠贲育】在普攻或合击后有概率附加随机负面状态,干扰敌方节奏。真正强势在于进阶后的技能【捧日】——大范围群体AOE附带Debuff,二星后更拥有【封技】效果,直接禁用敌方技能释放,战略价值极高。40级解锁【十面埋伏】,可在敌方四周召唤四个步兵单位,极大提升【合击】触发频率,尤其适合“决战演武”与“见真章”等高阶玩法。因其强势期偏后且培养门槛较高,故定位T1。
玩家评论
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三国望神州
《三国望神州》以中国传统水墨工笔美术,描摹出令人耳目一新的三国乱世。各位明公将在这乱世绘卷中扮演那个时代割据一方的英雄,用经典战棋玩法调兵遣将,思当年豪杰之虑,谋当年明公之策,再现当年传奇之路。






粤公网安备44010602000283号
千根之狮子座 来自于 九游APP 2025-10-11 14:09
红点是真不少,好在排得还算整齐,一个接一个清起来不算太乱,对我这种见不得红点的人还算友好。配音挺入戏的,平时语气平稳,一开打节奏立马提上来,氛围一下就变了。最戳我的是战斗时的演出,对话时有战术互动的感觉,打起来是回合制你来我往,还有动画演出,不能跳但能自动打,也能开高速省时间。像守株待兔这类经典战术都有用,地形这些条件也能蹭上,能操作的地方挺多。前头几关靠自动基本稳过,后面估计就得自己动脑子了
叫我临时工 来自于 九游APP 2025-10-10 13:32
现在人打游戏都图个快,但我居然能停下来慢慢品一款三国题材的,还挺意外。一开始真没当回事,随手点开这个水墨风格的,结果画风一拉,配上武将开口说话和背景音乐,直接就陷进去了。界面看着清爽,就是红点到处飞,不过这年头大多数游戏都这样。剧情台词写得确实在线,建议开一倍速自动播,体验更顺。自动寻路也省心,战斗是那种战棋走格子的,日常一键就能清完,平时挂挂机升升级也挺放松。2D人物立绘够看,主打一个气势到位。游戏目前还是测试,但已经还不错了
零牧 来自于 九游APP 2025-10-17 01:23
测试打了下邳战役,最后居然没看到吕布领盒饭,有点出乎意料 玩法是标准的战棋套路,三种属性互相克制,单位分得挺细,战士、弓手、骑兵、投石车这些都有,大概十来种,不同角色攻击范围差异明显。多了合击和计策两个系统,策略层比纯走格子丰富一点 养成主要靠升级和进阶,进阶分授官和升迁两条线。授官解锁技能,我只走了一条推荐路线;升迁就是硬堆属性。副将系统也得看搭配,每个人带的属性不一样,可以按需求组队 抽卡还是那几样——新手池、常驻池、限定池,出货率不算爆棚,但也不至于完全脸黑。角色稀有度最高是“超”,其次是“杰”,练一两个超稀有主力基本就能推过去 美术是简约水墨风,看着舒服,立绘和配音都在线,音乐也挺搭。就是剧情框偶尔抽风,文字直接消失。地图和界面布局挺干净,不杂乱 PVP有异步天梯和实时对战,我打得少,没法深入聊 整体体验不错,优化好点应该能打高分。顺便提一嘴,这游戏里居然能刷到《孔雀东南飞》这种文本彩蛋,挺意外
三圣且潮汐 来自于 九游APP 2025-10-15 03:33
系统有点复杂,各种模式堆在一起感觉不太连贯,但整体体验还行。美术风格和故事确实挺戳人,算是加分项。福利不算特别大方,公测这种节点其实可以更豪爽点,现在这样只能说凑合。不过对后续还是抱点期待的
莫愁-知己 来自于 九游APP 2025-10-13 09:51
这游戏我得说实话,质量真不差,美术、剧情、玩法哪块拎出来都能打。但问题出在抽卡机制上,大小池子分开搞,七十抽出货还顶着十星上限,真心让人难受。我们不是不愿意充钱,支持官方我们也乐意,可这么设计总感觉有点伤老玩家的心。从去年等到现在,就盼着能好好玩下去,别让这些设定磨没了热情。
豌豆43k90o 来自于 九游APP 2025-10-10 01:11
玩了这么多年的战棋,能让我沉下心来研究的真不多了。这游戏的策略框架搭得非常扎实,不是那种靠数值碾压的快餐。战场上每一步的走位都得计算,为了触发一个夹击,需要提前好几步就开始布局,这种运筹帷幄的感觉太正了。奇谋系统的加入更是点睛之笔,它不是一个可有可无的添头,一个时机精准的计策,比如断粮或者火攻,真能瞬间改变整个战场的攻防态势。而且给了悔棋,大大降低了挫败感,可以更大胆地去尝试各种极限的战术思路,深度和爽快感兼顾了
旧时光_(1775770541) 来自于 九游APP 2025-10-13 14:32
现在战棋类的手游动不动就一堆复杂机制,玩起来太累。三国望神州倒是挺贴心,上手没压力,很早就给开自动战斗,对我们这些不太追求硬核操作的人来说刚刚好,体验蛮舒服。下次测试还会回来玩
四肢无力当医生 来自于 九游APP 2025-09-22 03:45
美术第一眼就抓人,这水墨味儿太对胃口了,总算避开满大街的动漫脸了。不是说二次元不好,只是看得实在太多,有点麻木。以前那些三国游戏像后期拍的某三板子剧,而这个反倒让人想起央三那种厚重感。没参加过测试,战棋部分心里没底,之前只碰过一点火焰纹章,不知道上手会不会吃力。看了开发组的发言,能感觉到他们是真的想做点不一样的东西,希望别光说不练,真能把这份心意落到游戏里,让喜欢三国的人觉得值得。
豌豆isjlwy 来自于 九游APP 2025-09-28 00:50
这游戏在兵种和关卡设计上是下了功夫的。十来种兵种各有各的用途,攻击范围、移动方式、特性都做了区分,不会感觉同质化。有些关卡的地形明显就是给弓兵和投石车准备的,高地一架,输出环境特别安逸;而有些平原关就是骑兵的天下,高机动性配合夹击,冲锋起来势不可挡。这种设计逼着你不能一套阵容打天下,得根据地图和敌人配置来调整自己的队伍。副将系统也让配队策略更多元,同一个武将搭不同的副将,属性和功能完全是两种体验,研究阵容搭配的乐趣甚至超过了战斗本身。
豌豆w8kcmi 来自于 九游APP 2025-10-15 02:27
有悔棋功能,走错一步不用重开整局,节省了不少反复试错的时间。整个玩下来不觉得累