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《三国望神州》李典培养攻略 稳扎稳打的团队 “定海神针”
九游手游网 2025年10月24日:大家好,今天来和各位《三国望神州》的玩家聊聊 “李典” 这位武将的培养思路。在群雄逐鹿的三国战场里,李典或许不是最耀眼的输出型武将,但他凭借 “团队增益 + 抗伤辅助” 的核心定位,能成为许多阵容的 “隐形支柱”—— 尤其是对平民玩家或偏爱 “稳扎稳打” 玩法的朋友来说,用好李典能大幅提升队伍的生存能力和容错率。下面就从定位解析、技能加点、装备搭配、羁绊激活、阵容适配这几个关键要点,手把手教你培养李典。
一、先搞懂核心:李典的定位与价值
在培养前,一定要明确李典的 “不可替代性” 在哪里 —— 他不是输出,而是 **“防御型辅助武将”**,核心价值集中在 “为队友承伤 + 降低团队伤害”,尤其适合搭配 “慢节奏、靠续航 / 反击打输出” 的阵容(比如曹魏肉队、平民混搭队)。
他的核心优势有两个:
群体减伤:自带被动技能能给全队附加 “伤害减免” 效果,后期成型后能减少队友 20%-30% 的伤害,相当于给全队套了层 “软甲”;
定向承伤:主动技能可嘲讽敌方核心输出,强制目标攻击自己(李典自身防御成长较高,扛伤能力强),避免队友被秒。
缺点也很明显:几乎没有主动输出能力,依赖队友打伤害,所以培养时绝对不能往 “输出方向” 歪。
二、技能加点:优先拉满 “团队增益”,再补 “自保”
李典的技能加点逻辑很清晰,优先级按 “被动>主动>觉醒” 来,不用纠结:
被动技能【持重守御】:核心中的核心!效果是 “自身防御提升 15%,全队获得 10% 伤害减免(满级后提升至 25%)”。这个技能必须先点满,越早满级,全队的生存能力越顶;
主动技能【坚壁嘲讽】:冷却 8 秒,效果是 “嘲讽敌方攻击力最高的 1 名武将,持续 2 秒,期间自己受到的伤害降低 10%”。点到 5 级即可(嘲讽持续时间延长至 3 秒),后续资源够了再补满;
觉醒技能【合肥协守】:需要武将达到 “5 星” 解锁,效果是 “嘲讽期间,队友对被嘲讽目标的伤害提升 10%”。这个是锦上添花,前期资源有限时,先把被动和主动拉满,再慢慢升觉醒。
小贴士:如果是平民玩家,前期资源紧张,可先把被动点到 8 级(全队减伤 20%),主动点到 5 级,剩下的资源优先给主力输出,后期再补满李典。
三、装备搭配:堆 “防御 + 生命值”,拒绝任何输出属性
李典的装备选择只有一个原则:怎么肉怎么来,所有加 “攻击、暴击、穿透” 的属性都不要碰,重点堆 “防御、最大生命值、韧性、格挡”。
1. 套装推荐(按优先级排序)
首选:磐石套装(2 件套 + 30% 防御,4 件套:受到攻击时有 20% 概率触发 “护盾”,吸收自身 10% 最大生命值的伤害):完美契合李典的抗伤定位,护盾能进一步提升他的承伤能力,尤其适合对抗高频次攻击的队伍(比如赵云、马超这类快攻队);
次选:守护套装(2 件套 + 20% 最大生命值,4 件套:队友受到致命伤害时,为其挡下 30% 伤害,冷却 30 秒):适合队友生存能力较弱的阵容,相当于给全队加了个 “应急保险”,平民玩家容易获取;
过渡:钢铁套装(2 件套 + 15% 防御,4 件套 + 10% 格挡):前期没凑齐磐石 / 守护时用,格挡能减少部分伤害,聊胜于无。
2. 装备属性选择
每件装备的 “副属性” 优先选这几个:
头盔 / 铠甲:最大生命值>防御>韧性;
腰带 / 靴子:防御>最大生命值>格挡;
饰品:优先选 “防御百分比” 或 “生命值百分比”(不要选任何加攻击的饰品)。
四、羁绊激活:低成本提升,曹魏队必凑
李典的羁绊效果对团队提升很大,而且激活难度不高,尤其是玩 “曹魏阵容” 的玩家,几乎是必凑的:
核心羁绊【合肥遗志】:需要上阵 “李典 + 乐进”(2 人羁绊),效果是 “全队防御提升 12%,李典的嘲讽持续时间延长 0.5 秒”。乐进是平民易获取的武将(酒馆 10 连抽大概率出),这个羁绊一定要激活,相当于给李典的核心技能 “加了个小升级”;
进阶羁绊【曹魏锋卫】:需要上阵 “李典 + 乐进 + 曹仁”(3 人羁绊),效果是 “全队伤害减免提升 8%,受到治疗效果提升 10%”。适合深度玩曹魏肉队的玩家,曹仁也是抗伤型武将,三人搭配能让队伍的 “肉度” 直接拉满。
小贴士:如果不是曹魏队,至少也要凑齐 “李典 + 乐进” 的 2 人羁绊,性价比极高,不要浪费。
五、阵容适配:这 3 类队伍,李典能发挥最大作用
李典不是 “万能辅助”,搭配对的阵容才能体现价值,下面推荐 3 套实战效果好的阵容,覆盖不同玩家需求:
1. 平民混搭队(低氪 / 零氪首选)
阵容:李典 + 乐进 + 郭淮 + 孙干 + 主角(选 “盾卫” 职业)
逻辑:李典 + 乐进凑羁绊抗伤,郭淮(群体回血)负责续航,孙干(单体减攻)削弱敌方输出,主角补抗伤。这套阵容没稀有武将,全靠 “抗伤 + 续航” 磨死对面,适合前期推图和竞技场低分段;
2. 曹魏肉队(中氪玩家首选)
阵容:李典 + 乐进 + 曹仁 + 夏侯惇 + 荀彧
逻辑:李典 + 乐进 + 曹仁凑 3 人羁绊,曹仁扛正面伤害,李典嘲讽敌方核心,夏侯惇(反击输出)打伤害,荀彧(群体治疗 + 减伤)补续航。这套阵容的 “肉度” 和容错率极高,适合对抗爆发型输出队(比如蜀骑队、吴弓队);
3. 反击队(娱乐 / 特化玩法)
阵容:李典 + 夏侯惇 + 典韦 + 周泰 + 华佗
逻辑:李典嘲讽敌方打自己,夏侯惇、典韦(受击反击)触发反击伤害,周泰(分摊伤害)帮队友扛伤,华佗(群体回血)续航。这套阵容靠 “敌方攻击” 打输出,李典的嘲讽是 “启动器”,适合喜欢 “以守为攻” 玩法的玩家。
六、最后提醒:2 个培养误区要避开
不要强行升星:李典的核心价值在 “技能效果”,而非 “星级属性”。前期没必要花大量碎片把李典升到 5 星,3 星解锁主动技能、4 星解锁被动满级即可,碎片优先给输出武将;
不要堆 “速度”:李典不需要先手,反而要 “慢于敌方输出”—— 等敌方输出要动手时,李典再开嘲讽,才能精准保护队友。如果速度太快,嘲讽早开,等敌方输出动手时嘲讽已经结束,就白忙活了。
以上就是李典的完整培养攻略了。总结下来,李典是一位 “下限高、上限稳” 的辅助武将,不需要太多资源就能发挥作用,尤其适合平民玩家和曹魏阵容。如果各位还有其他培养心得,欢迎在评论区交流,咱们下期攻略再见!
玩家评论
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三国望神州
《三国望神州》以中国传统水墨工笔美术,描摹出令人耳目一新的三国乱世。各位明公将在这乱世绘卷中扮演那个时代割据一方的英雄,用经典战棋玩法调兵遣将,思当年豪杰之虑,谋当年明公之策,再现当年传奇之路。






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千根之狮子座 来自于 九游APP 2025-10-11 14:09
红点是真不少,好在排得还算整齐,一个接一个清起来不算太乱,对我这种见不得红点的人还算友好。配音挺入戏的,平时语气平稳,一开打节奏立马提上来,氛围一下就变了。最戳我的是战斗时的演出,对话时有战术互动的感觉,打起来是回合制你来我往,还有动画演出,不能跳但能自动打,也能开高速省时间。像守株待兔这类经典战术都有用,地形这些条件也能蹭上,能操作的地方挺多。前头几关靠自动基本稳过,后面估计就得自己动脑子了
叫我临时工 来自于 九游APP 2025-10-10 13:32
现在人打游戏都图个快,但我居然能停下来慢慢品一款三国题材的,还挺意外。一开始真没当回事,随手点开这个水墨风格的,结果画风一拉,配上武将开口说话和背景音乐,直接就陷进去了。界面看着清爽,就是红点到处飞,不过这年头大多数游戏都这样。剧情台词写得确实在线,建议开一倍速自动播,体验更顺。自动寻路也省心,战斗是那种战棋走格子的,日常一键就能清完,平时挂挂机升升级也挺放松。2D人物立绘够看,主打一个气势到位。游戏目前还是测试,但已经还不错了
零牧 来自于 九游APP 2025-10-17 01:23
测试打了下邳战役,最后居然没看到吕布领盒饭,有点出乎意料 玩法是标准的战棋套路,三种属性互相克制,单位分得挺细,战士、弓手、骑兵、投石车这些都有,大概十来种,不同角色攻击范围差异明显。多了合击和计策两个系统,策略层比纯走格子丰富一点 养成主要靠升级和进阶,进阶分授官和升迁两条线。授官解锁技能,我只走了一条推荐路线;升迁就是硬堆属性。副将系统也得看搭配,每个人带的属性不一样,可以按需求组队 抽卡还是那几样——新手池、常驻池、限定池,出货率不算爆棚,但也不至于完全脸黑。角色稀有度最高是“超”,其次是“杰”,练一两个超稀有主力基本就能推过去 美术是简约水墨风,看着舒服,立绘和配音都在线,音乐也挺搭。就是剧情框偶尔抽风,文字直接消失。地图和界面布局挺干净,不杂乱 PVP有异步天梯和实时对战,我打得少,没法深入聊 整体体验不错,优化好点应该能打高分。顺便提一嘴,这游戏里居然能刷到《孔雀东南飞》这种文本彩蛋,挺意外
三圣且潮汐 来自于 九游APP 2025-10-15 03:33
系统有点复杂,各种模式堆在一起感觉不太连贯,但整体体验还行。美术风格和故事确实挺戳人,算是加分项。福利不算特别大方,公测这种节点其实可以更豪爽点,现在这样只能说凑合。不过对后续还是抱点期待的
莫愁-知己 来自于 九游APP 2025-10-13 09:51
这游戏我得说实话,质量真不差,美术、剧情、玩法哪块拎出来都能打。但问题出在抽卡机制上,大小池子分开搞,七十抽出货还顶着十星上限,真心让人难受。我们不是不愿意充钱,支持官方我们也乐意,可这么设计总感觉有点伤老玩家的心。从去年等到现在,就盼着能好好玩下去,别让这些设定磨没了热情。
豌豆43k90o 来自于 九游APP 2025-10-10 01:11
玩了这么多年的战棋,能让我沉下心来研究的真不多了。这游戏的策略框架搭得非常扎实,不是那种靠数值碾压的快餐。战场上每一步的走位都得计算,为了触发一个夹击,需要提前好几步就开始布局,这种运筹帷幄的感觉太正了。奇谋系统的加入更是点睛之笔,它不是一个可有可无的添头,一个时机精准的计策,比如断粮或者火攻,真能瞬间改变整个战场的攻防态势。而且给了悔棋,大大降低了挫败感,可以更大胆地去尝试各种极限的战术思路,深度和爽快感兼顾了
旧时光_(1775770541) 来自于 九游APP 2025-10-13 14:32
现在战棋类的手游动不动就一堆复杂机制,玩起来太累。三国望神州倒是挺贴心,上手没压力,很早就给开自动战斗,对我们这些不太追求硬核操作的人来说刚刚好,体验蛮舒服。下次测试还会回来玩
四肢无力当医生 来自于 九游APP 2025-09-22 03:45
美术第一眼就抓人,这水墨味儿太对胃口了,总算避开满大街的动漫脸了。不是说二次元不好,只是看得实在太多,有点麻木。以前那些三国游戏像后期拍的某三板子剧,而这个反倒让人想起央三那种厚重感。没参加过测试,战棋部分心里没底,之前只碰过一点火焰纹章,不知道上手会不会吃力。看了开发组的发言,能感觉到他们是真的想做点不一样的东西,希望别光说不练,真能把这份心意落到游戏里,让喜欢三国的人觉得值得。
豌豆w8kcmi 来自于 九游APP 2025-10-15 02:27
有悔棋功能,走错一步不用重开整局,节省了不少反复试错的时间。整个玩下来不觉得累
电气白兰地 来自于 九游APP 2025-09-23 20:47
月卡党这游戏可以看看,三十块加个六十八返的金珠挺够用,对局里悔棋机会变多了,操作上更灵活容错也高了些。每周副本能多打一次,喜欢刷探索内容的会舒服不少。战令开起来也值,一块加十五抽,升级还送红副将和经验,性价比在线