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三国望神州10月新手抽卡优先级
为帮助《三国望神州》10月版本新手高效规划抽卡、快速成型,以下攻略整合核心卡池策略、武将选择、资源获取及避坑要点,零氪玩家可直接参考执行,轻松度过开荒期。
一、卡池优先级终极排序
1. 新手限定池(优先级:★★★★★):必抽核心卡池,40发必出SSR(刘备/关羽/张飞三选一,或许褚/典韦二选一,因新手池版本不同略有差异),直接决定前30天开荒效率,错过易卡在剧情关卡。
最优策略:
先抽39发停手(前20抽必出紫将,39抽大概率已出橙将),第40抽留到池子并入常驻后使用,利用共享保底线再拿1次橙将。
首次十连享8折(40聚才玉换50抽),优先锁定张辽(骑兵开荒无解)或刘备(新手第一辅助)。
2. 版本UP池(优先级:★★★★☆):针对性抽取,优先选择辅助类UP武将,适配性更强,后期无替代风险。
必抽辅助:刘备(群体buff+治疗,适配所有阵容)、大乔(奶量+解控,推图续航核心)。
避坑提醒:若UP为“阵容专属输出”(如吕布),无配套武将则不抽,避免浪费资源。
抽卡技巧:攒够120抽再下池!60抽送20碎片,120抽必送UP整卡+专属武器,零氪稳拿两命。
3. 常驻池(优先级:★☆☆☆☆):新手期绝对不碰,SSR概率仅1.8%,武将池混杂(易出司马懿等满红才强势的冷门卡),钻石需优先留给前两个卡池。
唯一例外:新手池并入常驻后,用预留的第40抽触发保底,相当于白嫖1次橙将。
二、核心武将选择指南(10月版本强度验证)
【输出核心】(新手池优先锁定):
张辽(魏国):零氪首选!主动攻击禁用敌方反击,大招清前排+破甲,骑兵机动性拉满,蓝色装备就能打高伤害。
赵云(蜀国):单体爆发顶流,大招3次伤害+暴击叠加,被动闪避提升生存,搭配SR张飞就能快速推图。
SR备选:关平(吸血单体)、周泰(群体伤害+自愈),4星媲美低星SSR。
【辅助核心】(UP池优先抽取):
刘备:新手第一辅助,群体攻击加成+治疗+护盾,减少回城补血次数,推图效率提升50%。
大乔:解控+群体治疗,适配吴国阵容或混搭队,后期仍无替代者。
三、10月资源获取全攻略
1. 抽卡券获取渠道表:
2. 零氪抽卡规划:
10月版本周期可攒150抽(含国庆活动),优先分配:40抽新手池→120抽UP池(刘备/大乔)。
月卡性价比最高(每日1.4抽),战令前期不推荐,中后期再考虑。
四、10月版本避坑指南(全网玩家验证)
避坑要点1:别追求“全SSR阵容”,1 SSR输出+1 SSR辅助+1 SR坦克(如典韦)的组合,资源集中更高效。
避坑要点2:抽卡时机有技巧,凌晨5点刷新后,先打完演武场免费次数升声威,每升1级送1张抽卡券,连续5天必出张辽。
避坑要点3:声威等级<5级不抽副将池,全是蓝卡,浪费招募令。
避坑要点4:限定池保底不互通,错过UP周期则无法继承抽数,务必盯紧倒计时。
玩家评论
(46条)三国望神州

《三国望神州》以中国传统水墨工笔美术,描摹出令人耳目一新的三国乱世。各位明公将在这乱世绘卷中扮演那个时代割据一方的英雄,用经典战棋玩法调兵遣将,思当年豪杰之虑,谋当年明公之策,再现当年传奇之路。
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千根之狮子座 来自于 九游APP 2025-10-11 14:09
红点是真不少,好在排得还算整齐,一个接一个清起来不算太乱,对我这种见不得红点的人还算友好。配音挺入戏的,平时语气平稳,一开打节奏立马提上来,氛围一下就变了。最戳我的是战斗时的演出,对话时有战术互动的感觉,打起来是回合制你来我往,还有动画演出,不能跳但能自动打,也能开高速省时间。像守株待兔这类经典战术都有用,地形这些条件也能蹭上,能操作的地方挺多。前头几关靠自动基本稳过,后面估计就得自己动脑子了
叫我临时工 来自于 九游APP 2025-10-10 13:32
现在人打游戏都图个快,但我居然能停下来慢慢品一款三国题材的,还挺意外。一开始真没当回事,随手点开这个水墨风格的,结果画风一拉,配上武将开口说话和背景音乐,直接就陷进去了。界面看着清爽,就是红点到处飞,不过这年头大多数游戏都这样。剧情台词写得确实在线,建议开一倍速自动播,体验更顺。自动寻路也省心,战斗是那种战棋走格子的,日常一键就能清完,平时挂挂机升升级也挺放松。2D人物立绘够看,主打一个气势到位。游戏目前还是测试,但已经还不错了
三圣且潮汐 来自于 九游APP 2025-10-15 03:33
系统有点复杂,各种模式堆在一起感觉不太连贯,但整体体验还行。美术风格和故事确实挺戳人,算是加分项。福利不算特别大方,公测这种节点其实可以更豪爽点,现在这样只能说凑合。不过对后续还是抱点期待的
零牧 来自于 九游APP 2025-10-17 01:23
测试打了下邳战役,最后居然没看到吕布领盒饭,有点出乎意料 玩法是标准的战棋套路,三种属性互相克制,单位分得挺细,战士、弓手、骑兵、投石车这些都有,大概十来种,不同角色攻击范围差异明显。多了合击和计策两个系统,策略层比纯走格子丰富一点 养成主要靠升级和进阶,进阶分授官和升迁两条线。授官解锁技能,我只走了一条推荐路线;升迁就是硬堆属性。副将系统也得看搭配,每个人带的属性不一样,可以按需求组队 抽卡还是那几样——新手池、常驻池、限定池,出货率不算爆棚,但也不至于完全脸黑。角色稀有度最高是“超”,其次是“杰”,练一两个超稀有主力基本就能推过去 美术是简约水墨风,看着舒服,立绘和配音都在线,音乐也挺搭。就是剧情框偶尔抽风,文字直接消失。地图和界面布局挺干净,不杂乱 PVP有异步天梯和实时对战,我打得少,没法深入聊 整体体验不错,优化好点应该能打高分。顺便提一嘴,这游戏里居然能刷到《孔雀东南飞》这种文本彩蛋,挺意外
莫愁-知己 来自于 九游APP 2025-10-13 09:51
这游戏我得说实话,质量真不差,美术、剧情、玩法哪块拎出来都能打。但问题出在抽卡机制上,大小池子分开搞,七十抽出货还顶着十星上限,真心让人难受。我们不是不愿意充钱,支持官方我们也乐意,可这么设计总感觉有点伤老玩家的心。从去年等到现在,就盼着能好好玩下去,别让这些设定磨没了热情。
豌豆43k90o 来自于 九游APP 2025-10-10 01:11
玩了这么多年的战棋,能让我沉下心来研究的真不多了。这游戏的策略框架搭得非常扎实,不是那种靠数值碾压的快餐。战场上每一步的走位都得计算,为了触发一个夹击,需要提前好几步就开始布局,这种运筹帷幄的感觉太正了。奇谋系统的加入更是点睛之笔,它不是一个可有可无的添头,一个时机精准的计策,比如断粮或者火攻,真能瞬间改变整个战场的攻防态势。而且给了悔棋,大大降低了挫败感,可以更大胆地去尝试各种极限的战术思路,深度和爽快感兼顾了
旧时光_(1775770541) 来自于 九游APP 2025-10-13 14:32
现在战棋类的手游动不动就一堆复杂机制,玩起来太累。三国望神州倒是挺贴心,上手没压力,很早就给开自动战斗,对我们这些不太追求硬核操作的人来说刚刚好,体验蛮舒服。下次测试还会回来玩
四肢无力当医生 来自于 九游APP 2025-09-22 03:45
美术第一眼就抓人,这水墨味儿太对胃口了,总算避开满大街的动漫脸了。不是说二次元不好,只是看得实在太多,有点麻木。以前那些三国游戏像后期拍的某三板子剧,而这个反倒让人想起央三那种厚重感。没参加过测试,战棋部分心里没底,之前只碰过一点火焰纹章,不知道上手会不会吃力。看了开发组的发言,能感觉到他们是真的想做点不一样的东西,希望别光说不练,真能把这份心意落到游戏里,让喜欢三国的人觉得值得。
电气白兰地 来自于 九游APP 2025-09-23 20:47
月卡党这游戏可以看看,三十块加个六十八返的金珠挺够用,对局里悔棋机会变多了,操作上更灵活容错也高了些。每周副本能多打一次,喜欢刷探索内容的会舒服不少。战令开起来也值,一块加十五抽,升级还送红副将和经验,性价比在线
豌豆isjlwy 来自于 九游APP 2025-09-28 00:50
这游戏在兵种和关卡设计上是下了功夫的。十来种兵种各有各的用途,攻击范围、移动方式、特性都做了区分,不会感觉同质化。有些关卡的地形明显就是给弓兵和投石车准备的,高地一架,输出环境特别安逸;而有些平原关就是骑兵的天下,高机动性配合夹击,冲锋起来势不可挡。这种设计逼着你不能一套阵容打天下,得根据地图和敌人配置来调整自己的队伍。副将系统也让配队策略更多元,同一个武将搭不同的副将,属性和功能完全是两种体验,研究阵容搭配的乐趣甚至超过了战斗本身。