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公测优化前瞻01 | 福利加码,“跑片”功能来了!
诸位明公,《三国望神州》将于10月23日正式上线公测,制作人表哥此前与诸位明公分享了《致明公:<三国望神州>10月23日公测优化计划》,公布了一系列公测优化举措。
我们吸取明公们此前的建言献策,落实了此前所计划的优化内容,今日蝉妹就先向明公进行集中汇报。
更多举才道具、更多真章关卡
我们更新了真章关卡的首通奖励,增加了举才诏投放。同时群雄逐鹿每个赛季举才诏奖励显著提升,只需参与玩法即可获得。
每周活跃宝箱也增加了举才诏和举才玉投放。还有更多金铢、举才玉、举才诏等抽卡资源投放的增加,我们将在公测前提供一份免费抽卡资源获取指南。
关于大家所缺少的龙骧之印资源,我们增加了第一周一次性龙印奖励投放(7日签到,六龙挑战),我们将在公测前提供一份详尽的免费龙印获取指南。
难易结合,全面的战棋体验
我们降低了上测中刘备线及40级后曹操线主线关卡难度,提升明公在主线章节中的通关体验。同时我们增加了刘备线配音,补充了曹操线部分缺失的配音。
全新的极速模式设置
我们也在通关细节体验上进行了优化,如最新的极速模式,在极速模式下动作表演更快且会跳过战法和技策演出,极速模式将在濮阳之战开放(21级)。
“跑片”功能亲兵征集来了!
10月23日,大家最为关心的“跑片”功能:亲兵征集玩法将实装至《三国望神州》公测版本,明公可自由选择想要升迁的武将每日稳定获取其碎片。
明公只需完成每日活跃任务,即可开启亲兵征集。希望全新的亲兵征集功能,能够让明公更加精准、快速地培养自己的心仪主将!
志在千里,全面优化
在10月23日的公测版本中,我们对志在千里玩法进行了优化。公测版本的志在千里将与兵营功能同步开启,并且增加特色BOSS、优化界面展示,让明公可以更简单直观地获取兵营材料。
另外,我们将原本志在千里玩法中大部分奇谋以及奇谋养成道具的获取,聚合到了全新的【秣马厉兵】系统中。
秣马厉兵界面
展示明公可以在此一站式玩转奇谋系统,清晰明了地养成自己的强力奇谋。
盟会大佬带飞,借主将去通关!
我们丰富了盟会功能,在公测版本中的盟会,明公可以直接借用盟会好友的强力主将,助力自己通关。
相信这些丰富的互动玩法可以让明公在征战途中感到与盟友并肩作战的乐趣。
主将优化:上场率百花齐放
细数历次测试以来,我们对武将进行了多轮迭代,希望能从主将机制和使用强度上获得各位明公的认可,其中不乏很多受到好评的武将,也依然存在部分上场率较低的武将。
于禁天赋
郭嘉天赋
荀攸天赋
在公测版本中我们会继续对弱势武将进行调优,重点针对策士、长兵等之前未能发挥优势的兵种所关联的武将,让每个武将都能找到自己的上场空间。
转职不耗金铢,每周8次免费复员
关于主将转职,我们我们设计两条路线的初衷是希望让各位明公能根据战场局势以及阵容需求来灵活切换兵种。
但之前的测试中切换兵种需要消耗金铢严重阻碍了各位明公自由切换,因此在公测版本中我们将切换兵种改为消耗百钱,削减不必要的金铢消耗。
同时我们将每周免费复员的次数增加至8次,让明公们有更多的机会能调整自己的阵容。
兵种被动,直接解锁
在之前的几次测试中,我们陆续为每个兵种都设计了凸显其特性的兵种被动,但由于兵种被动需要在兵营中进行解锁,因此大部分明公们几乎没有感受到兵种被动的存在感。
在公测版本中我们会让每个兵种的被动在转职后立刻解锁,让各位明公们第一时间感受到不同兵种之间的特色,同时我们还制作了一批全新的兵种被动供各位明公们体验。
另外,我们希望每个兵种都能有上场空间,因此我们提升了部分兵种的防御和兵力属性,让策士、弓弩以及长兵等之前生存条件比较恶劣的兵种有更多机会在战斗中存活下去。
军势优化:组队策略更丰富
在争锋测试加入军势后,我们感受到各位明公对于军势的热情,希望通过不同的军势来构建不同战斗风格的队伍,在公测版本中我们会继续优化现有军势并增加新的军势。
我们将于禁的军势“不动如山”调整为更适配长兵进行防守反击的效果,让长兵在前排能抗住更多敌军的攻击同时用反击打出巨量伤害,多个擅长追击的长兵一字列阵可以对进入范围的敌军造成多段追击伤害。
于禁全新军势
同时,我们将刘备的军势“桃园结义”调整为更适配三兄弟的回复型效果,让张飞能更容易保持自身兵力来触发反击时的先攻,让关羽在突入敌阵时能有更好的自保能力,同时让刘备能稳定触发天赋带来的增伤效果。
刘备全新军势
最后,隆重介绍在公测版本中我们将加入的全新军势:“难知如阴”。
荀攸全新军势
该军势需上阵荀攸和一名策士及一名弓弩武将即可激活,除了基础攻防属性的提升外,还能根据主动攻击时与敌军的距离获得更多增伤,是专属于远程兵种的军势,让策士和弓弩武将能发挥其远程炮台的威力。
玩家评论
(46条)三国望神州

《三国望神州》以中国传统水墨工笔美术,描摹出令人耳目一新的三国乱世。各位明公将在这乱世绘卷中扮演那个时代割据一方的英雄,用经典战棋玩法调兵遣将,思当年豪杰之虑,谋当年明公之策,再现当年传奇之路。
千根之狮子座 来自于 九游APP 2025-10-11 14:09
红点是真不少,好在排得还算整齐,一个接一个清起来不算太乱,对我这种见不得红点的人还算友好。配音挺入戏的,平时语气平稳,一开打节奏立马提上来,氛围一下就变了。最戳我的是战斗时的演出,对话时有战术互动的感觉,打起来是回合制你来我往,还有动画演出,不能跳但能自动打,也能开高速省时间。像守株待兔这类经典战术都有用,地形这些条件也能蹭上,能操作的地方挺多。前头几关靠自动基本稳过,后面估计就得自己动脑子了
叫我临时工 来自于 九游APP 2025-10-10 13:32
现在人打游戏都图个快,但我居然能停下来慢慢品一款三国题材的,还挺意外。一开始真没当回事,随手点开这个水墨风格的,结果画风一拉,配上武将开口说话和背景音乐,直接就陷进去了。界面看着清爽,就是红点到处飞,不过这年头大多数游戏都这样。剧情台词写得确实在线,建议开一倍速自动播,体验更顺。自动寻路也省心,战斗是那种战棋走格子的,日常一键就能清完,平时挂挂机升升级也挺放松。2D人物立绘够看,主打一个气势到位。游戏目前还是测试,但已经还不错了
三圣且潮汐 来自于 九游APP 2025-10-15 03:33
系统有点复杂,各种模式堆在一起感觉不太连贯,但整体体验还行。美术风格和故事确实挺戳人,算是加分项。福利不算特别大方,公测这种节点其实可以更豪爽点,现在这样只能说凑合。不过对后续还是抱点期待的
零牧 来自于 九游APP 2025-10-17 01:23
测试打了下邳战役,最后居然没看到吕布领盒饭,有点出乎意料 玩法是标准的战棋套路,三种属性互相克制,单位分得挺细,战士、弓手、骑兵、投石车这些都有,大概十来种,不同角色攻击范围差异明显。多了合击和计策两个系统,策略层比纯走格子丰富一点 养成主要靠升级和进阶,进阶分授官和升迁两条线。授官解锁技能,我只走了一条推荐路线;升迁就是硬堆属性。副将系统也得看搭配,每个人带的属性不一样,可以按需求组队 抽卡还是那几样——新手池、常驻池、限定池,出货率不算爆棚,但也不至于完全脸黑。角色稀有度最高是“超”,其次是“杰”,练一两个超稀有主力基本就能推过去 美术是简约水墨风,看着舒服,立绘和配音都在线,音乐也挺搭。就是剧情框偶尔抽风,文字直接消失。地图和界面布局挺干净,不杂乱 PVP有异步天梯和实时对战,我打得少,没法深入聊 整体体验不错,优化好点应该能打高分。顺便提一嘴,这游戏里居然能刷到《孔雀东南飞》这种文本彩蛋,挺意外
莫愁-知己 来自于 九游APP 2025-10-13 09:51
这游戏我得说实话,质量真不差,美术、剧情、玩法哪块拎出来都能打。但问题出在抽卡机制上,大小池子分开搞,七十抽出货还顶着十星上限,真心让人难受。我们不是不愿意充钱,支持官方我们也乐意,可这么设计总感觉有点伤老玩家的心。从去年等到现在,就盼着能好好玩下去,别让这些设定磨没了热情。
豌豆43k90o 来自于 九游APP 2025-10-10 01:11
玩了这么多年的战棋,能让我沉下心来研究的真不多了。这游戏的策略框架搭得非常扎实,不是那种靠数值碾压的快餐。战场上每一步的走位都得计算,为了触发一个夹击,需要提前好几步就开始布局,这种运筹帷幄的感觉太正了。奇谋系统的加入更是点睛之笔,它不是一个可有可无的添头,一个时机精准的计策,比如断粮或者火攻,真能瞬间改变整个战场的攻防态势。而且给了悔棋,大大降低了挫败感,可以更大胆地去尝试各种极限的战术思路,深度和爽快感兼顾了
旧时光_(1775770541) 来自于 九游APP 2025-10-13 14:32
现在战棋类的手游动不动就一堆复杂机制,玩起来太累。三国望神州倒是挺贴心,上手没压力,很早就给开自动战斗,对我们这些不太追求硬核操作的人来说刚刚好,体验蛮舒服。下次测试还会回来玩
四肢无力当医生 来自于 九游APP 2025-09-22 03:45
美术第一眼就抓人,这水墨味儿太对胃口了,总算避开满大街的动漫脸了。不是说二次元不好,只是看得实在太多,有点麻木。以前那些三国游戏像后期拍的某三板子剧,而这个反倒让人想起央三那种厚重感。没参加过测试,战棋部分心里没底,之前只碰过一点火焰纹章,不知道上手会不会吃力。看了开发组的发言,能感觉到他们是真的想做点不一样的东西,希望别光说不练,真能把这份心意落到游戏里,让喜欢三国的人觉得值得。
电气白兰地 来自于 九游APP 2025-09-23 20:47
月卡党这游戏可以看看,三十块加个六十八返的金珠挺够用,对局里悔棋机会变多了,操作上更灵活容错也高了些。每周副本能多打一次,喜欢刷探索内容的会舒服不少。战令开起来也值,一块加十五抽,升级还送红副将和经验,性价比在线
豌豆isjlwy 来自于 九游APP 2025-09-28 00:50
这游戏在兵种和关卡设计上是下了功夫的。十来种兵种各有各的用途,攻击范围、移动方式、特性都做了区分,不会感觉同质化。有些关卡的地形明显就是给弓兵和投石车准备的,高地一架,输出环境特别安逸;而有些平原关就是骑兵的天下,高机动性配合夹击,冲锋起来势不可挡。这种设计逼着你不能一套阵容打天下,得根据地图和敌人配置来调整自己的队伍。副将系统也让配队策略更多元,同一个武将搭不同的副将,属性和功能完全是两种体验,研究阵容搭配的乐趣甚至超过了战斗本身。