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《忍者龙剑传4》采用120帧自研引擎 画面更流畅
近日,白金工作室发布了《忍者龙剑传4(NINJA GAIDEN 4)》的开发者博客,详细介绍了游戏在优化技术和自研引擎方面的创新与应用。

开发团队的目标是确保游戏在120帧下流畅运行,每帧的处理时间仅为8毫秒。为实现这一目标,游戏提供了三种性能模式:120帧模式、帧率优先模式和画质优先模式,玩家可根据需求选择最适合的设置。

在技术层面,团队采用了多种优化措施,确保120帧模式下的图形质量不受影响,并通过CPU与GPU协同优化提升性能。具体的渲染负载优化技术包括:
LOD(细节层次):根据物体距离动态减少模型多边形数量,以提高渲染效率。
HLOD(分层细节层次):将多个物体合并,通过网格分组简化远景渲染。
合并网格:在近景物体密集时,有效减少网格渲染指令,优化渲染负载。
此外,团队还引入了InstaLOD技术,在精简多边形数量的同时,确保UV贴图和法线贴图等关键3D模型数据不被丢失,进一步提升游戏的视觉效果。

《忍者龙剑传4》现已登陆PlayStation 5、Steam平台与Xbox Series X|S,计划于2026年初推出“双雄DLC”,为玩家带来更多内容与挑战。
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忍者龙剑传4
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