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每个人都是高手 《忍者龙剑传4》难度系统详解
由team ninja携手白金工作室打造的《忍者龙剑传4》将于10月21日正式发售,为这一沉寂13年的经典动作游戏系列带来全新篇章。为了满足不同层次玩家的需求,游戏总监平山正和与中尾裕治在近期采访中深入解读了本作的难度设计思路。
平山正和指出:“作为时隔多年回归的正统续作,我们希望无论是新接触系列的玩家、动作游戏新手,还是经验丰富的老手,都能找到属于自己的忍者之路。”为此,《忍者龙剑传4》引入了一套高度灵活的动态难度机制。其中,“英雄模式”并非传统意义上的“简单模式”,而是配备了可自由开启或关闭的自动格挡、自动闪避等辅助功能。玩家可根据自身需求选择性启用这些功能,在降低操作压力的同时逐步熟悉战斗节奏,实现从依赖辅助到独立应对的平稳过渡。
除了“英雄模式”,游戏还保留了“简单”“普通”“困难”三种经典难度设定,并首次允许玩家在每一章节开始前自由切换难度等级。这意味着玩家可以在挑战中不断提升自我,随时尝试更高强度的战斗;若遇到难关,也可临时调低难度继续推进剧情。而在完成主线后,标志性的“大师忍者”模式将被解锁——该模式锁定最高难度,无法更改设置,专为追求极限操作与纯粹挑战的核心玩家而生。
中尾裕治补充道:“我们的目标不是让所有人轻松通关,而是通过精细的设计,让每位玩家都能感受到《忍者龙剑传》那充满张力与节奏感的独特战斗体验。”
《忍者龙剑传4》将于10月21日同步登陆Steam、PlayStation 5及Xbox Series X|S平台,敬请期待。
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