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《忍者必须死3》2024新春资料片重要情报公开

新春爆料会圆满结束!情报所的成员们火速将本次内容整理成绝密档案,请忍忍们查收!



忍者档案
“若乱局难破——我愿牺牲一子,换满盘皆活!”
既是腾蛇一族的祭剑首座与昔日鹰之四天王,也是今日御庭三剑客·鬼斩!首位可召唤铠甲的作战忍者·紫原参上!

忍术技能详解
紫原的战斗风格灵活多变,无论是远程攻击还是近身作战,都可以轻松驾驭!我们一起来看看紫原的忍术技能吧!

阶段一:发动忍术,鬼斩之铠现身,进行一次清屏。紫原首先发射散射弹幕,对敌人造成伤害,随后由铠甲砍出强力斩击。

阶段二:再次点击忍术技能按钮,紫原将会发射追踪闪电,对敌人造成伤害!随后由鬼斩之铠降下天雷紫电,对极大范围内的敌人造成伤害。

阶段三:此阶段可对敌人进行精准打击。点击忍术技能按钮,由鬼斩之铠实施突刺、平砍等近身攻击,然后由紫原和铠甲共同施展强力居合斩,对敌人造成大量伤害!请注意!这一阶段会给敌人附加减速效果。

阶段四:最酷炫终结技来袭!点击忍术技能按钮,鬼斩之铠挥刀上挑,将敌人定身拉入结界。而后人铠合一,下劈攻击,降下霹雳雷霆,产生大量伤害!直到象征着鬼斩之铠的标志消散后,才标志着忍术的结束。
天赋详解
此外,紫原的天赋也非常独特,他是首位可以切换状态的忍者!

【雷御】状态:拥有部分伤害减免能力,可在一定条件下通过拾取飞镖球,回复生命值。后续每次切换至此状态,都能立即回复生命值!但请忍忍们注意,每场通过切换状态回复生命值的效果,存在发动次数上限哦!

【血驭】状态:在此状态下,紫原将以自身受到伤害增加为条件,换取更高的攻击力加成。满足一定条件后,可对敌人发射闪电伤害。
专精能力:
1.紫原在对战野兽类BOSS时,有额外战力加成。
2.三段跳能力!在不同天赋状态下,他还能获得四段跳或三段跳+漂浮的能力!
宝物详解

紫雷令:腾蛇首座代代相传的令牌,传闻拥有可以号令雷电的力量。可纹理中隐约血迹似乎暗示着,它是为暂时抵抗某些力量而存在的……
宝物效果:加强紫原的忍术攻击力与生命值
雷切御守:紫原继任祭剑首座那日,隼白所赠的雷击木御守。因曾承受过雷电的锤打,故与腾蛇之力相辅相成。
宝物效果:加强“雷属性”攻击力,提升生命恢复效率
连星棋谱:紫原父亲赠与他的第一本棋谱,不知来历,表面封有细细的紫麟。看似是很基础的棋法,实则玄妙诡谲、杀伐果断,其中可以学到的,远远不止棋法。
宝物效果:加强紫原攻击力与天赋
装备此宝物套装,可提升紫原自身攻击力,并使【雷御】和【血驭】两大天赋获得加成。
【连星棋谱】与【雷切御守】的宝物图卷可通过参与本次新春版本的活动获取!

错过新春爆料会的忍忍们,情报所将直播中的两个福利礼包码记录下来了!内含结神符*5和金钥匙*5哦!
第一轮全服礼包码(结神符*5)
全新忍者紫原参上
第二轮全服礼包码(金钥匙*5)
1月17日新春资料片上线
有效期至1月14日12时
请忍忍们及时兑换哦!
1月17日,新春版本【落子听雷】正式上线!
期待与忍忍共同对弈!
玩家评论
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忍者必须死3
独创实时战斗跑酷模式,组队厮杀、合作制敌、家族对抗…诸多原创玩法,点燃战斗狂潮。多样化游戏体验,对战BOSS、空中决斗、限时逃脱、切水果…每一次挑战,都能给你带来新感觉。 在忍者的世界里,聆听唯美古风与现代摇滚巧妙结合的雅音潮乐,品味东方水墨和日式漫画完美结合的独特画风,电光石火之间,手指腾挪,自重重暗器和刀光剑影中杀开一条血路,开启一场爽快炫目的唯美大冒险!






粤公网安备44010602000283号
斌斌9ap 来自于 九游APP 2026-06-09 16:21
2020年1月21日 我接触了这款游戏,水墨画风,流畅跑酷战斗,虽然防沉迷受限,但还是醉心于这片水墨世界之中 2021年 我主黑玩家抽到雪舞被迫转琳 正好雪舞称霸 我也拿到了水刀 开始玩的挺滋润的 可后来 伊鹤登场 天权演武让我感受到了玩家从未有过的凝聚力 而于此同时 小白的风评和游戏平衡每况愈下 火舞登场 洛青背刺 卡池概率问题 游戏平衡问题 2023年7月12日 忍术系数64的卫鲤登场 国际服天赋树被搬到了国服 随后开启了新一代三体人时代的系数机制大膨胀 小黑是谁啊 不认识 2026年6月9日 玩到现在也成为一个家族的长老和几个ss+的二三楼打手了 这么多年了 赤石都快赤出感情了 悬赏令大改 “我们并没有想要削减忍忍们的奖励” 我是没有想过策划这么想让自己暴毙 不说了 拿着我的6鹤6卫和2椒3枭2隼继续迎接数值的膨胀和奖励的克扣吧 忍3你最好给我活到出阳剑小黑的那天
后羿又无光10 来自于 九游APP 2026-04-22 18:34
运营服务: 运营做的一坨,打着减负的名号克扣玩家资源。 你真觉得你幽默理论上限很高吗?玩家难道指望一天4a爆4s再爆4个ss+?有多少人都是保底资源,一天搞下来5个b宝物。老悬赏肝是肝但是玩家至少资源可控,能计算。你新悬赏除了恶心玩家还能干啥? 之前忍界探险删了被骂了还是没骂够你吗?自己产能不足不去优化自己产能,来恶心玩家??? 一个悬赏7.5年没变动,死说歹说就是不改,现在想恶心玩家了就直接一口气打着减负来幽默玩家? 这游戏是好游戏,但是遇到你们这种策划组真是废了,这游戏能优化点一堆,你优化完了还怕圈不到钱?国际服能上的东西通通优化到国服,你看看谁会说你。 一个悬赏7.5年不改,到现在了接力花勾玉还没改,你游一天上线都不知道干嘛,我玩游戏不是为了快乐的吗?我上游戏一点快乐都感觉不到,不是因为热爱谁会坚守快8年了?非得贪这点小便宜挨骂吗?好好给玩家做点游戏体验不行吗?我游戏是为了快乐,你做几个小活动让玩家感觉到快乐不就行了吗?一天天只会复刻你那几个老活动,循环往复循环往复。你一年有几个新产能,我都不知道你游这么大个工作室有几个在干事 一天天只靠你游美术组发力,策划组是不玩游戏的,文案组是天天犯病的,你就说你个前瞻都能有文案错误,多少次了?之前都说小问题能理解,你这回直接把玩家底线炸了知道吗?学别人玩前瞻抄都抄不明白吗?甚至提前演练一遍都不会吗? 我一个开服玩家玩到现在只对你游现在感到失望知道吗?你除了装死删评论还会什么?现在说忍3还能有啥优点?除了你的美术还有啥?你告诉我? 深渊兽调整,悬赏克扣奖励,深渊加血,这三个玩意随便拿出来一个你游策划组都能给骂死,你倒好16号一次性全拿出来给人骂到爽,上周60后深渊你们是不知道有多离谱吗?全服深渊平均层数全下降3层往上,你是用脚想的游戏策划吗? 我在此郑重要求你游: 1.回调悬赏奖励,可以减负但是不可以克扣玩家资源获取 2.优化游戏体验,重做深渊兽,回调深渊血量,请你游策划重新调研各区深渊高层情况,重做深渊兽强度。 你可以不去优化继续装死,但是你再继续这样恶心玩家只会导致更多人对这个游戏彻底死心!玩家是玩家是你用户,是你的老板,不是你的奴隶!
雾之湖最强突破手 来自于 九游APP 2026-06-01 03:10
从悬赏令系统的更新后,我们从各个渠道收到了大量忍忍的反馈,其中“奖励削减”的声音️令我们感到非常意外❗️❗️,因为本次悬赏令迭代的核心目的只有☝️“降肝减负”❤️❤️,我们从未想过要削减↘️忍忍们获得的奖励。
星宿合王冠 来自于 九游APP 2026-04-20 12:18
嗯…本次更新我们确实听到了很多声音有的声音特别的特别特别的(哽咽)尖锐然后把我们炎魂工作室都贬的一无是处(哽咽)还有好多人说,觉得我们工作室非常傲慢听不进大家的声音但就像隼白先生(破音)讲(哽咽)的,其实我们跟大家一样,我们也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我们也在感受只是对于我们来讲呢我们听到的声音实在是太多了我们需要沉下心来,去弄清楚到底内些是来自玩家真实的声音,只要(顿一下)对于忍者必须死3来讲只有对忍忍的陪伴,拥抱❤❤♀❤♀是唯一不能改变的,其他任何(破音)东西,都可以改变所以今天,大家在呐喊在批评,看到我们做了很多改变不管是悬赏,保底,还是33(沉默一下)我们觉得,只要忍忍开心就好,我们什么都可以变因为(停顿)惹(如,因为哽咽没发清楚)果连忍忍都不喜欢减负,那我们做的所有事情还有什么意义呢?对吧(小声)-
徒五 来自于 九游APP 2026-06-04 00:06
没那米游命 得那米游病 你跟人家是一类游戏吗?你有人家那产能吗你就抄,学好不容易 学坏一出溜的。剧情半年一更还大概率不是主线,那叫一个水那叫一个拖。抄卡池抄命座抄专武,人家老角色加强你怎么不抄了。
想看到金色 来自于 九游APP 2026-06-18 22:07
赤石吃了三年,洛青背刺+爆率问题,卫鲤断档碾压,立绘问题,七周年烟雾弹诈骗,到现在的悬赏大改削奖励死不认错,忍3赶紧完蛋吧
刺客宜影忍63 来自于 九游APP 2026-06-10 02:55
不是,我想问了是九游的问题还是这个游戏的问题我好不容易放假了,想玩之前的号,2022年8月份的,刚登上去,发现变成新号了。有谁能解释一下吗
轩辕139 来自于 九游APP 2026-05-21 10:03
这个游戏太良心了值得五颗星,分十期付款的那种
行者下天王18 来自于 九游APP 2026-05-30 17:55
不想吐槽了。天天上线骂你狗白也是当着听不见,在吐槽里面发文,狗白也是不行的,自己特么改的一坨屎,这游戏迟早会没。可能忍武大战都还没打起来,就已经先宣布关服了。
暗能再宗师0 来自于 九游APP 2026-04-21 11:30
策划还是太有实力了,把一天龙血的上限封顶了,之前竞技场还能出悬赏,勤快一点的一天一千龙血都没问题。现在改的s基本上全爆ab宝,连图卷都不出一个,导致在图卷换龙血的道路上砍了一刀。后面真不会出个龙玉换龙血吧,现在一天顶多600龙血,每周图卷都不敢赌了,神龙还有意义吗?之前我能上线2小时,现在我10分钟就能完成日常下线,策划完美解决了用户在游戏时间过长的问题。