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忍者必须死3 伊鹤的正确培养方法 上

作者:互联网 来源:715G游戏 发布时间:2023-11-10 17:17:46
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这次给大家带来的是伊鹤的详解,这个忍者也是非常强势的,称霸各种场合,绝美的样貌搭配硬核的实力,成为许多人的追求,但培养起来十分复杂,那么这个兼美貌与实力一体的角色该怎么培养呢?

<a id='link_pop' class='keyword-tag' href='https://www.9game.cn/rzbxs3/'>忍者必须死3</a>:伊鹤的正确培养方法(上)

伊鹤是四圣兽鹤之一族的千金,平时接受过忍术训练以及严苛的诗书礼乐之教,家世显赫,也是隼白的追求者。

忍者必须死3:伊鹤的正确培养方法(上)

技能的前半段是在背后召唤许多纸鹤飞向敌人,持续对敌人造成伤害,后半段则是角色消失,期间不会受到任何伤害,对敌人进行锁定并造成极高的爆发伤害。技能爆发伤害在后半段,且进入后半段时角色处于无敌状态

忍者必须死3:伊鹤的正确培养方法(上)

(这里要讲到两个核心天赋,都对伊鹤有着非常重要的作用)

忍者必须死3:伊鹤的正确培养方法(上)

核心天赋之一,纸鹤攻击敌人会标记鹤之印,鹤之印完全形成时,再次点击忍术可使纸鹤击破鹤之印造成额外伤害。技能从自动改为了手动,技能后半段在适当的时机点击技能,有额外的伤害加成,因为伊鹤后半段处于无敌状态,所以玩家可以将全部的注意力放在点按技能上,无需顾及角色的安全问题,这样可以大幅度提高伊鹤后半段技能的爆发伤害。

忍者必须死3:伊鹤的正确培养方法(上)

这也是核心天赋之一,每拾取一个飞镖球增加1层丛云状态,每层增加40点武器技能攻击力,最高可叠加20层,也就是说最低可以增加800点!武器技能攻击力(这里为什么说最低呢,因为伊鹤的专属宝物套装效果也有对丛云层数的伤害加成)在许多战斗中武器都起到至关重要的作用,伊鹤的这个天赋无疑是对武器最好的加成,有时与对手拉开距离并不一定要靠忍术,武器也可以,这样下来,伊鹤的天赋忍术伤害加成与武器伤害加成并用,可以对敌人造成极高的伤害。

忍者必须死3:伊鹤的正确培养方法(上)

核心命格4命,每5秒自动获得一层丛云层数(丛云有着对武器攻击力的加成),如果不解锁此命格,那么丛云的层数只能依靠拾取飞镖球获得,有了此命格后丛云层数不一定非要拾取飞镖球了,因为每5秒就会增加一层,这个状态从战斗开始的那一刻就已经在叠加获取层数了,待到与Boss战斗时层数已经叠加的很高了,在拾取几个飞镖球完全会达到满层,有时候飞镖球并不是那么好捡,4命格就解决了这个问题,伊鹤升级命格需要大量命格石,命格石可以通过忍者小屋每日修炼,商城每周随机刷新,神秘商店,结神符抽奖等方式获得。

忍者必须死3:伊鹤的正确培养方法(上)

忍者必须死3:伊鹤的正确培养方法(上)

主武器推荐风信鹤羽,T0级别武器,有着极高的爆发输出,且释放技能期间处于无敌状态,核心武器技能等级是5级,极大的增加了武器的攻击范围,并且减少了蓄力时间,让武器可以更快更精准的命中BOSS。副武器还是推荐风信鹤羽,两把风信鹤羽都是风系武器,吃到的伤害增益更高,如果没有可以替换成织炎,虽然属性不同,但是同样有着极高的爆发伤害,技能的释放快准狠。如果是竞技场跑图副武器推荐装备爱疯或是朱雀,都有着极强的保命效果,便于在竞技场中跑出更高的分数。

金钥匙可以通过探险商店兑换,活动商店兑换,神秘商店每日随机刷新兑换,家族商店兑换,以及限时活动签到,限时活动兑换等方式获得。

忍者必须死3:伊鹤的正确培养方法(上)

咒印还是推荐使用会心,追击

会心:有2%的概率触发会心一击,触发时武器伤害增加50%。追击:触发会心一击效果时额外增加5%的伤害。伊鹤主要是打爆发伤害的,会心追击的本质效果就是爆发伤害,更适合伊鹤,搭配上伊鹤的天赋丛云,能造成更高的伤害。不需要在意咒印的触发概率,看似概率很低,但实战起来触发概率一点也不低。会心追击也适配许多武器。黄色咒印用风信鹤羽专属咒印。

忍者必须死3:伊鹤的正确培养方法(上)

我们根据图片进行分析,两个咒印的满级效果都会增加50%的伤害,而会心还会提高概率,简单讲也就是有30%的概率增加100%的伤害,对于风信鹤羽来说14%都已经是非常高了,更不用说30%。高额的伤害加成在战斗中也是能起到关键性的作用。

忍者必须死3:伊鹤的正确培养方法(上)

如果不适应会心追击,也可以使用这套咒印,反噬,坚固,鹤羽。

反噬:增加1%的武器攻击力,并扣除角色血量上限的20%。坚固:增加1%的武器攻击力,并完全抵消掉反噬的扣血效果。反噬坚固主要的是稳定输出,不追求走捷径,虽然效果看着一般,但实战起来也是会有很好的体验。

忍者必须死3:伊鹤的正确培养方法(上)

我们根据图片进行分析,两个咒印的满级效果,反噬增加15%的武器攻击力,坚固增加10%的武器攻击力,简单讲就是可以100%增加25%的攻击力,对于使用会心追击运气不是很好的玩家比较友好,反噬坚固不需要小概率触发,而是100%的概率增伤,虽然有着100%增伤,但是其增加的伤害对比起会心追击来要低不少,也就是说反噬坚固伤害增加25%概率是100%,会心追击虽然是30%概率触发,但伤害增加是100%。反噬坚固的短板再于增加的伤害平平,会心追击的短板则是要概率触发并不是100%触发效果。

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从左到右是狩猎,屠龙,机关,暗杀,驱鬼

这里是按照咒印最高等级计算

狩猎:对野兽类Boss伤害增加15%

屠龙:对恶龙类Boss伤害增加15%

机关:对机械类Boss伤害增加15%

暗杀:对人类Boss伤害增加15%

驱鬼:对妖鬼类Boss伤害增加15%

也可以根据面对的不同种类Boss进行咒印选择,虽然说这些都有着对单方面种类怪物的百分比伤害加成,但并不是太做推荐。因为上述咒印加成效果过于单一,范围较小,面对不同的怪物都会有不同的伤害,忽高忽低极不平衡。但还是可以根据自己面对的敌人种类随机应变的选择并解决问题。如我在一场3V3战斗中遇到的龙类怪物强悍居多,那么就可以装备屠龙伤害加成的咒印,增加对龙的伤害。

咒印主要通过抽取获得,抽奖所需的物品可以通过3V3商店兑换以及战令升级获取,也可以通过分解武器获取不同种类的咒印。

野兽类:黑蝙蝠,虎纹年兽王,金面年兽王,赤须年兽王。

恶龙类:黑龙,雷神龙,铁甲龙王,赤晶龙王,青翼龙王。

机械类:侦查者I号,游击者II号,歼灭者V型,屠戮者X号,复仇者,机械傀儡,前台,赤炎剑,青炎剑,碧炎剑,王者之剑,阴剑守卫。

人类:武士队长,血影,隼白,沙克,牢头,出神入化,程序猿,雪影。

妖鬼类:赤面鬼,青面鬼,鬼头陀,黑式神,雪式神,炎式神,骸骨死神,般若,赤木静子,冥界先锋。

忍者必须死3:伊鹤的正确培养方法(上)

【1号】

忍者必须死3:伊鹤的正确培养方法(上)

获取简单,在前中期是最好的选择,伤害与付出成本成正比。虽然强度不如2号,但可以帮助玩家稳定度过前中期或是新手期。

【2号】

忍者必须死3:伊鹤的正确培养方法(上)

目前很强势的一套搭配,大幅度提高了伤害,但获取难度比较困难,赤晶魂印与审判之戒都无法通过图卷商店兑换以及残卷商店兑换,仅仅局限于通过限时活动,累计充值,以及未鉴定宝物图卷等,非常的考验运气。

有人可能会问为什么两组推荐搭配中都有两个伊鹤的流派宝物,其他忍者很少这样,这样难道不占格子吗?不应该去掉一个换成别的吗?

其实最好是有两个伊鹤流派专属宝物,不推荐替换任何一个,因为伊鹤流派宝物所提供的套装效果是非常重要且强力的,如图所示,两件伊鹤的专属宝物触发套装效果,鹤舞套装效果:伊鹤攻击力增加139,每层丛云状态武器技能攻击力额外增加17,两件伊鹤专属宝物组成的套装效果既有着对伊鹤自身的攻击力加成,又有着对武器的攻击力加成,这无疑是最好的套装效果,套装效果的属性也会随着宝物级别的提高而提高

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【宝物讲解】先从两组中相同的宝物开始

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忍术能量获取速度增加4%,出场忍术能量增加30%,万金油宝物之一。首先【忍术能量获取效率增加】这大幅加快了忍者释放大招的频率,大幅度增加了单局内造成的输出,有时在战斗中会身处险境,忍术可以轻松化解,有了忍宗的获取速度效果加成,原本一局最多只能释放2次的忍术,现在可以释放3次,4次甚至更多,这等于是从另外一个方向提升了忍者的实力,同样此效果在竞技场跑图中的用处也非常大,竞技场中比拼的是谁跑的分数最多,跑的距离越多,碰到的各种弹幕也就越多,这时候需要至关重要的忍术来化险为夷,有了忍宗印法也加大了在竞技场中的存活率,更轻松的面对各种困难。其次【出场忍术能量增加】对局刚开始时如果忍者不装备忍宗印法,那么忍术能量是空的,需要通过各种费时费力的方法获得,很麻烦,装备忍宗后,忍术能量按照x%的形式增加,减少了释放大招所需的忍术能量,让忍者可以更快的释放大招,忍宗印法满级时只需要拾取两组两排忍币即可释放大招,非常的方便迅捷,这种效果在悬赏令中尤为明显,可以实现开局就可以释放大招。在3V3战斗中可以搭配冥思,加快忍术能量获取的速度,两者的忍术获取速度相叠加,让忍者大招释放的更频繁,更大的提高了忍者的输出能力。

忍者必须死3:伊鹤的正确培养方法(上)

忍者必须死3:伊鹤的正确培养方法(上)

攻击力增加35,伊鹤战斗首次出现丛云层数增加3。首先【攻击力增加】这个也是比较好的效果,有着对忍者的伤害加成,其次【丛云层数增加】每层丛云层数都有着对武器的伤害加成,最多叠加20层,也是一个不小的数目,而丛云层数增加减少了丛云获取的时间,可以更快的积攒满丛云状态,更快的打出高额武器伤害。在形式多变的战场,有时武器攻击力的增加就很有可能决定一场战斗的输赢。

忍者必须死3:伊鹤的正确培养方法(上)

攻击力增加103,生命恢复增加2。首先【攻击力增加】此宝物对攻击力的加成并不低,也可以为伊鹤的面板贡献一份力量。其次【生命恢复增加】提高了角色回血的效果,更快的恢复好状态以便应对战场的不时之需

忍者必须死3:伊鹤的正确培养方法(上)

此宝物主要的功能是与玄羽剑穗搭配触发套装效果,伊鹤的套装效果所提供的加成非常全面,不仅有角色全方位的攻击力加成,还有着武器(丛云)的攻击力加成。

忍者必须死3:伊鹤的正确培养方法(上)

忍术攻击力增加378,生命值增加16,生命恢复减少3点,通用度较高的宝物,许多人公认的忍术强力加成宝物。首先【忍术攻击力增加】有着不菲的忍术攻击力加成,忍者的伤害大多来自于忍术,而这个效果则是对忍术的伤害加成,大幅度提高了忍者大招的伤害,使在悬赏令,3V3战斗中更好的应对敌人,取得更优秀的战绩。其次【生命值增加】忍者的生命值增加,便于抵抗各种弹幕以及Boss对自身造成的伤害,增加忍者的存活率以及在战场中的存活时间,最后【生命恢复减少】这属于一个负面效果,但对于大多数人来讲,影响并不大,只是恢复血量的速度减少了,并没有过度威胁到自身的安全,但在某些特殊场合还是有一定影响的,如拯救神木中,增加恢复血量可以抵挡一次伤害,减少失误带来的损失。在3V3中可以与能量代价搭配,造成更高的伤害。也可以与卡牌反转搭配,反转可以将血量与忍术能量互换,简单通俗讲就是可以在连续使用2次大招,但是因自身血量的缺失很容易发生意外。

忍者必须死3:伊鹤的正确培养方法(上)

忍者必须死3:伊鹤的正确培养方法(上)

攻击力增加165,受到小怪和Boss的伤害增加9%。首先【攻击力增加】这个宝物所提供的攻击力确实是非常高的,且不需要任何的触发条件,全程都可以享受到全额的伤害加成,此宝物也是一件比较老的宝物,如今地位已经开始下滑,但其所提供的属性增益是无可否认的。其次【受到伤害增加】这也是成为这个武器最大的缺陷,增加角色受到的伤害,这在哪个场合都无疑是非常鸡肋的,受到的伤害增加也就意味着角色能承受的伤害次数会减少,大大降低了角色的生存能力,更考验玩家的技术,受到的伤害会随着宝物的级别升高而升高,也会随着宝物级别的升高而降低。此宝物虽然有着很强大的攻击力加成,但带来的负面效果无疑是非常沉重的,如果在未了解战场的情况下还是不太建议装备,因为本就要面对陌生的战场,还要在承受着这个沉重的负面效果,对于很多人都有或多或少的影响。如果觉得负面效果较大,可以装备镰鼬公仔抵消掉相应的负面效果,也可以装备寒冰卷轴,增加自己的存活机会。

(本图文来源于网络,如有侵权请联系作者删除)

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全部评论

  • 星宿合王冠 来自于 九游APP 2026-04-20 12:18

    嗯…本次更新我们确实听到了很多声音有的声音特别的特别特别的(哽咽)尖锐然后把我们炎魂工作室都贬的一无是处(哽咽)还有好多人说,觉得我们工作室非常傲慢听不进大家的声音但就像隼白先生(破音)讲(哽咽)的,其实我们跟大家一样,我们也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我们也在感受只是对于我们来讲呢我们听到的声音实在是太多了我们需要沉下心来,去弄清楚到底内些是来自玩家真实的声音,只要(顿一下)对于忍者必须死3来讲只有对忍忍的陪伴,拥抱❤❤♀❤♀是唯一不能改变的,其他任何(破音)东西,都可以改变所以今天,大家在呐喊在批评,看到我们做了很多改变不管是悬赏,保底,还是33(沉默一下)我们觉得,只要忍忍开心就好,我们什么都可以变因为(停顿)惹(如,因为哽咽没发清楚)果连忍忍都不喜欢减负,那我们做的所有事情还有什么意义呢?对吧(小声)-

  • 后羿又无光10 来自于 九游APP 2026-04-22 18:34

    运营服务: 运营做的一坨,打着减负的名号克扣玩家资源。 你真觉得你幽默理论上限很高吗?玩家难道指望一天4a爆4s再爆4个ss+?有多少人都是保底资源,一天搞下来5个b宝物。老悬赏肝是肝但是玩家至少资源可控,能计算。你新悬赏除了恶心玩家还能干啥? 之前忍界探险删了被骂了还是没骂够你吗?自己产能不足不去优化自己产能,来恶心玩家??? 一个悬赏7.5年没变动,死说歹说就是不改,现在想恶心玩家了就直接一口气打着减负来幽默玩家? 这游戏是好游戏,但是遇到你们这种策划组真是废了,这游戏能优化点一堆,你优化完了还怕圈不到钱?国际服能上的东西通通优化到国服,你看看谁会说你。 一个悬赏7.5年不改,到现在了接力花勾玉还没改,你游一天上线都不知道干嘛,我玩游戏不是为了快乐的吗?我上游戏一点快乐都感觉不到,不是因为热爱谁会坚守快8年了?非得贪这点小便宜挨骂吗?好好给玩家做点游戏体验不行吗?我游戏是为了快乐,你做几个小活动让玩家感觉到快乐不就行了吗?一天天只会复刻你那几个老活动,循环往复循环往复。你一年有几个新产能,我都不知道你游这么大个工作室有几个在干事 一天天只靠你游美术组发力,策划组是不玩游戏的,文案组是天天犯病的,你就说你个前瞻都能有文案错误,多少次了?之前都说小问题能理解,你这回直接把玩家底线炸了知道吗?学别人玩前瞻抄都抄不明白吗?甚至提前演练一遍都不会吗? 我一个开服玩家玩到现在只对你游现在感到失望知道吗?你除了装死删评论还会什么?现在说忍3还能有啥优点?除了你的美术还有啥?你告诉我? 深渊兽调整,悬赏克扣奖励,深渊加血,这三个玩意随便拿出来一个你游策划组都能给骂死,你倒好16号一次性全拿出来给人骂到爽,上周60后深渊你们是不知道有多离谱吗?全服深渊平均层数全下降3层往上,你是用脚想的游戏策划吗? 我在此郑重要求你游: 1.回调悬赏奖励,可以减负但是不可以克扣玩家资源获取 2.优化游戏体验,重做深渊兽,回调深渊血量,请你游策划重新调研各区深渊高层情况,重做深渊兽强度。 你可以不去优化继续装死,但是你再继续这样恶心玩家只会导致更多人对这个游戏彻底死心!玩家是玩家是你用户,是你的老板,不是你的奴隶!

  • 金榕分山棕13 来自于 九游APP 2026-04-16 16:50

    改版后龙血越来越少了,不氪金已经玩不下去了,真的太恶心了,这么下去玩家越来越少了

  • 暗能再宗师0 来自于 九游APP 2026-04-21 11:30

    策划还是太有实力了,把一天龙血的上限封顶了,之前竞技场还能出悬赏,勤快一点的一天一千龙血都没问题。现在改的s基本上全爆ab宝,连图卷都不出一个,导致在图卷换龙血的道路上砍了一刀。后面真不会出个龙玉换龙血吧,现在一天顶多600龙血,每周图卷都不敢赌了,神龙还有意义吗?之前我能上线2小时,现在我10分钟就能完成日常下线,策划完美解决了用户在游戏时间过长的问题。

  • 霜凡千秋 来自于 九游APP 2026-04-19 19:36

    玩了马上5年了 一开始是朋友拉我玩我玩了下去 后来他不玩了我因为家族接着玩了下去 去年我和家族崩了 我为了玩这个游戏玩下去 真的是玩这游戏玩出来习惯了 补充一句:我玩上恋与忍三了 (狗头)

  • 灵巧冰无畏95 来自于 九游APP 2026-04-19 18:38

    悬赏改版明着减负、暗砍资源,龙血/残卷/宝物产出暴跌50%+,养成周期翻倍,逼氪劝退老玩家,要求回调奖励!

  • 伍同行 来自于 九游APP 2026-04-19 00:24

    悬赏机制改了,萌新别来了。回调悬赏,不回调玩不了。

  • 豌豆yax272 来自于 九游APP 2026-04-29 09:01

    本次悬赏和深渊大改后,新老玩家都不推荐玩,不推荐玩,不推荐玩,重要事情说三遍,

  • 懒猫tRXTf 来自于 九游APP 2026-05-07 12:29

    14太贵了,以前的话说,

  • 冰冻分画斩16 来自于 九游APP 2026-04-15 17:01

    其实还是挺好玩的,但是抽奖保底机制简直烂的一批。160多发我氪了30块还没中,全是歪的。

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