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忍者必须死3 鬼狩苍牙的培养技巧
相信苍牙的老流派,鬼狩苍牙大家一定都不陌生,老版本的实力巅峰,虽然现如今的地位早已淡去,但还是有很多人坚守着这个角色,那么我将给大家带来鬼狩苍牙的培养攻略,让大家更明了这个角色
辉风一族被寄予厚望的少主,忍村的超级精英忍者,曾因在战斗中没有救到战友,变得成熟,沉稳,果断,很少表露内心的真实想法
鬼狩苍牙的技能非常有技巧,包含需要讲解的知识很多,待我慢慢道来。
一、开启大招后,手中会出现旋转的风轮,此时角色几乎处于无敌状态,可以清除任何即将碰到自身的(可清除)弹幕,而且可以保证角色不受到任何伤害
二、点击技能,可以将风轮抛出,抛出的位置远近会根据Boss的位置而自动做出精准的判断,Boss接触到风轮会持续受到伤害,期间角色不属于无敌状态,存在一定的风险性。
三、再次点击技能,可将风轮收回,收回的途中可清除任何试图靠近的弹幕以及小怪,也可短暂对Boss造成伤害。
四、最后就是进度条结束,风轮发生大爆炸,几乎覆盖全屏,对Boss造成中量伤害.
鬼狩苍牙的大招主要还是以持续输出为主,几乎不存在短时间内的超高爆发伤害,技能主要分为抛出风轮击中Boss持续造成伤害,以及不停的收回抛出,利用残影,持续造成更高的伤害(下面会详细讲到)
【鬼狩苍牙的天赋和命格都有两个很重要的核心,所以将相关的天赋与命格放在一起讲解】
核心天赋之一,将风轮抛出在收回时,原地会留下残影并持续对敌人造成伤害,鬼狩最重要的输出来源之一,如果单单依靠风轮抛出的持续伤害并不行,想要更高的伤害则必须有这个天赋的加持。虽然说残影可以大幅度提高对boss的伤害,但是操作难度并不简单,且还具有一定的风险性。首先是操作,不停的收回和抛出,非常的麻烦且费力,还要注意Boss的遗漏弹幕,残影并不能完全清除掉弹幕,这也是其二,具有一定风险,而且如果操作不当风轮还会如图中一样出现偏移,空掉部分伤害
核心命格之一4命,增大风轮的体积,这样就无需担心技能会打空或是少打部分输出,同时还能降低一定的操作难度,让玩家的注意力放到弹幕以及Boss的行动轨迹上,不需要刻意的瞄准也能对Boss实行精确打击。虽然鬼狩当前并不是很强,但所需的命格石却不少,命格石可以通过限时活动,忍者小屋修炼,以及商城每周随机刷新等方式获得
核心天赋之一,被称为血怒,生命值低于某个特定的数值身体会发红并增加高额攻击力,与之相同效果的还有许多天赋,可进行叠加。鬼狩是一个高付出高回报的角色,通过消耗自身血量,提高伤害。虽然说能很大程度提高输出能力,但带来的风险极高,在加上鬼狩的技能在输出情况下,保命能力并不完全,可能会出现意外
核心命格之一5命,大幅度降低触发血怒的要求,提高了角色的生存能力,极大保障了可持续输出,即便中途出现意外鬼狩也并不一定会出现问题
主武器更为推荐风信鹤羽,与苍牙同是风属性,可以吃到风属性的伤害加成,且武器本身实力处于T0,还可以拉高角色的整体输出能力。副武器当然最好也是风信鹤羽,如果没有也可以选用织炎或雷鸣剑
金钥匙可以通过探险商店兑换,家族商店兑换,活动商店兑换,以及限时活动兑换等
咒印最推荐的是会心(红),追击(蓝)
会心有2%的概率触发会心一击,触发会心一击增加武器50%的伤害,追击在触发会心一击时额外在增加5%,会心+追击有着强有力的爆发伤害加成,虽说看着概率并不高,单实用起来的效果会出人意料的。通过图片我们可以知道会心一击最高有30%的概率提高100%的武器技能伤害,这对于武器时一个史诗级的效果加成
当然如果你不喜欢概率触发,那可以选择反噬,坚固。此套装的加成都是100%有效果
反噬武器额外增加1%的攻击力,坚固武器额外增加1%的攻击力。反噬+坚固虽然没有会心+追击强势,但是带来的伤害加成非常稳定。根据图片我们可以得知,最高可以100%额外增加25%的武器技能攻击力
也可以根据自己面对的Boss的不同而做出相应的调整,装备对特有Boss伤害加成的咒印,也是可以的,能提高对单方面Boss的伤害加成。
从左到右依次分别是:
狩猎——对野兽伤害增加
屠龙——对恶龙伤害增加
机关——对机械伤害增加
暗杀——对人类伤害增加
驱鬼——对妖鬼伤害增加
抽取咒印所需的消耗品可以通过3V3商店兑换,战令升级,限时活动兑换等方式获得
【1号】
【2号】
【1号】方案主要以输出为主,主要双魂印负责提供高额的伤害加成,但获取难度较大。【2号】的输出能力不是很猛,但适用于跑图,以及非常适合在不熟悉的场合中作战。【1号】主要偏向于输出。【2号】则追求的是平衡综合
先讲解一下两组中不同的宝物
赤晶魂印攻击力增加118,Boss血量低于50%,忍者攻击力增加120
墨髓魂印攻击力增加118,Boss血量高于50%,忍者攻击力增加120
现版本最强力的输出组合,有着强有力的攻击力加成,且没有任何的负面效果。
赤晶魂印主要针对血量低于50%的,可增加忍者238的攻击力。墨髓魂印主要针对血量高于50%的,可增加忍者238攻击力。
抵挡一次致命伤害,并天降寒冰清理弹幕。(故事关卡不生效),简单说就是多一条命,此宝物是目前保命宝物中效果最好,认同最多的。可以用于竞技场跑图以及3V3战斗等场合,大幅度提高忍者的生存能力,争取更多的可能
武器技能冷却缩减5%,武器技能攻击力增加119。是目前对武器效果加成最好的,既有冷却缩减,又有武器技能攻击力加成。同样适用于许多场合,大幅度提高了武器的使用频率以及武器的伤害。在跑图中同样适用,更快的使用武器,增加角色的生存时间
在讲解一下两组中相同的宝物
鬼狩苍牙的专属宝物,攻击力增加70,生命值增加27。面板平平无奇,根据鬼狩所有的专属宝物,综合推荐选用这个宝物,其他的伤害加成均过低或范围过小,以及没有伤害加成。鬼狩苍牙的套装效果并不是很理想,所以无需装备2个鬼狩专属宝物
通用度数最高的宝物之一,忍术获取速度增加4%,出场忍术能量增加30%。可以大幅度提高了鬼狩苍牙忍术能量的获取速度,更快的开启大招提供自我保护以及输出能力。增加出场能量在悬赏令中效果极为凸出
忍术攻击力增加378,生命值增加16,生命恢复减3点/秒。此宝物带来的负面效果较小,可以提供高额的忍术攻击力加成,大幅度提高了鬼狩苍牙大招的伤害。
综合评判:天赋>命格>等级>宝物
首先是天赋。核心天赋之一血怒,在生命下降到一定的数值会增加高额的攻击力,这也是相当于一种献祭打法,因为在用完身上的大招武器等等,此时生命值还是处于较低状态,如果出现不熟练的不可清理弹幕,可能会被淘汰。这种通过降低自身生命提高伤害的方法简单通俗的称为压血线。
另外一个核心天赋就是残影,在大招风轮每挥出收回时都会留下残影,残影可以持续对Boss造成伤害,挥出收回的频率越快,残影留下的也就越多越快,Boss受到的伤害也会随之增高。残影天赋打破了原本鬼狩苍牙的技能操作方式,大幅度拉高了鬼狩的输出上限,同时也增加了这个角色的操作难度
其次是命格,鬼狩苍牙的命格大部分还是对天赋起到了增强的作用。核心命格之一4命,增大了大招风轮都体积,玩过鬼狩的应该都明白,鬼狩苍牙的大招并不好操作,有时很容易打空或是少打部分伤害,拥有4命后可以大幅度降低失误的次数,对输出方面起着极为重要的效果,同时还降低了操作难度,更容易打全打满伤害,不需要太刻意的去瞄准
核心命格之一5命,该命格效果主要是起到对血怒的增强效果,点亮后生命值只需要降低到40%就可以触发血怒效果。鬼狩苍牙是一个需要压血线才能打出高额输出的角色,5命在一定程度上降低了血怒的触发条件,更快的激活该效果,同时降低的血量减少,也意味着增强了鬼狩的生存能力。
然后是等级,其实等级对于鬼狩苍牙的重要性来说并不是很高,但以鬼狩苍牙目前的处境来看,更适合跑图以及出战一些休闲战斗,此时对于等级来说就显得比较重要,因为提升等级是最快获得生命上限以及生命恢复的方法,大幅提高了鬼狩在一些休闲战斗中的生存能力(如故事关卡,竞技场跑图,家族备战副本等)最后是宝物,有人可能要问为什么把宝物放在最后一位呢,因为鬼狩苍牙的专属宝物不管是在宝物自身方面,还是在宝物的套装效果方面都不太行,提供的效果并不理想也可以说比较差,忍宗,双魂印,鬼眼魔戒等宝物不能算作例子,不能提高宝物在鬼狩中的地位,因为都是通用型宝物,每个角色宝物的重要与否主要是根据这个角色的专属宝物或是这个角色的专属宝物套装效果来评判的。
鬼狩苍牙的宝物可以通过残卷商店兑换获得,这也是最简单容易且100%有效的方法(残卷商店中只能兑换角色的专属宝物)残卷可以通过击败B级及以上悬赏令的Boss获得。在图卷商店中也会每周刷新,有可能会刷到鬼狩的专属宝物(因鬼狩是老流派,所以鬼狩的宝物可以在图卷商店兑换)还可以通过未鉴定宝物图卷获得,有很小的概率获取自己想要的宝物,因为涉及的范围非常广,不仅有魂印,笼手,还有忍宗,寒冰,上到输出下到功能几乎都包含在内,所以想获取自己想要的概率很小。一些限时活动兑换或是限时活动充值也可获取。如果自己运气爆棚,也可以在B级及以上的悬赏令中直接获取到自己想要的完整图卷。
风纹石可以通过商城购买,每周最高限购21个,如果急需使用可以适当的花费勾玉购买。另外神秘商店中也是又概率刷新风纹石的,有时需要勾玉有时则是忍币。3V3商店中获取的纹石最多,每周最高限购30个。家族商店中也可以通过使用家族币兑换风纹石,每周限购最高10个。此外也可以通过限时活动中自选纹石礼包获取,还有苍牙的外传关卡,也可获取大量的风纹石。如果等不及也可以通过竞技币抽奖有概率获取风纹石,这种方法是没有要求上限的,也就是说如果资金和运气到位,那么一天几千纹石并不难,但大部分人不会这么做,所消耗的资金太多且比较看中运气。在集会所中的活动商店也可以兑换到风纹石,每周最高限购10个。
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忍者必须死3

独创实时战斗跑酷模式,组队厮杀、合作制敌、家族对抗…诸多原创玩法,点燃战斗狂潮。多样化游戏体验,对战BOSS、空中决斗、限时逃脱、切水果…每一次挑战,都能给你带来新感觉。 在忍者的世界里,聆听唯美古风与现代摇滚巧妙结合的雅音潮乐,品味东方水墨和日式漫画完美结合的独特画风,电光石火之间,手指腾挪,自重重暗器和刀光剑影中杀开一条血路,开启一场爽快炫目的唯美大冒险!
九游玩家2264472023 来自于 九游APP 2025-07-07 15:57
三服才出一年你就出四服,本来就没有太多的新玩家,二服和三服都快成死服了。 养一个角色要差不多一年,一年之后又会出新的角色数值更高。这其实也没什么,但是你这游戏你光充钱还不够,你还得肝你充了钱也得肝。 我的评价是如果你想要养一个号的话,不如直接去买,而且充钱养一个号,如果之后不想玩了想去卖贬值会很快
九游玩家2262407914 来自于 九游APP 2025-08-03 15:16
首先我玩的不久 这游戏很多缺点 PvP完全不平衡 光看你充多少了 但莫名其妙给我2服封了是在?这游戏也就爆率高了(个人观点 新号一发普池十连三个作战忍者)其次是这游戏的勾玉后期很难获取 除非是周年庆过年什么的 (勾玉相当于换抽奖道具的)号也丢过几个 第一个号是雷椒刚出的时候
YNঞৣ*꯭莫 来自于 九游APP 2025-07-26 15:54
匹配机制非常好啊也是,排位队友开局掉坑啊也是,小白吃相也是非常美啊,为啥开四服懂得都懂,抽卡也是一坨
泥德达叠 来自于 九游APP 2025-07-03 09:10
能不能缩短点角色提升流程啊,这么多年了还是这套培养系统能玩下去真不容易。 宝物流程是不是应该增加获取途径了?固定就悬赏令,妈悬赏令还一群脚本。 人少还开新区,你应该解决的不是产能吗?低的要死,培养流程又那么长,开新服就留得住人了? 本来是甜品被拉长成鸡肋。 福利也是低得离谱,我基本就重要活动版本才登陆,例如周年庆和春节。你不想想为什么吗,这两个版本得到的东西虽然没有一直玩多,但轻松啊,几天顶上几个月,还有新东西体验。
魈白shadow 来自于 九游APP 2025-06-14 09:24
这里的10分,仅仅是让人看到而已 我的评价就是福利有点不太够,不氪金的玩家基本上玩不下去,虽然现在玩小黑和其他老忍者的人很少,但是我还是坚持在玩,目前在九游上就是玩小黑的,商城里下的玩隼,两个差别太大了,一个是不受封印影响,但是伤害拉,另一个伤害还可以,就是一遇到封印直接废掉,真的没啥体验好吧
狼鑫 来自于 九游APP 2025-08-05 12:54
虽然没显示游戏时长,但这个号超过2000小时了,1800多的时候被封过号。太恶心了,一直歪,一直歪,两个过年将近30个金全都歪,这是人玩的?这次周年庆又歪了两个,后面不玩了,这怎么玩,并且活动没什么新意,玩多了就会腻,我还往里面氪了不少,没劲
豌豆74b21u 来自于 九游APP 2025-07-22 00:36
我looklook自己的游戏时长
豌豆2r1kq5 来自于 九游APP 2025-08-10 11:00
和服吧,再不合服,到时候老玩家退游,新玩家接受不了,再这样下去,真的无路可走啦,去看看你的二服三服,自己心里有点数,我都想要退游了,道具什么的难获取零氪玩家游玩体验不是特别好,我也就不说啥了,重要的是不和服,你和服了也不会引起这么多玩家的不满呀,顶我一下,让官方看到。
豌豆8y8i4v 来自于 九游APP 2025-08-01 10:44
没啥好说的,就是这个3V3匹配/排位机制有点坑啊,运气不好的话,对方就可能有一些强的角色
偷塔小老鼠 来自于 九游APP 2025-08-11 17:08
我的感觉是有点太氪金了,官方福利还算好。有时候打副本还要靠背板子才能打过去。感觉还行,比一些不良游戏好打一些。