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忍者必须死3 武器咒印加成以及副武器缩减等机制的验证
忍者必须死3:武器咒印加成以及副武器缩减等机制的验证
一.咒印的武器百分比加成机制验证
今天查看武器时偶然点到会追咒印发现关键字
武器伤害额外增加50%武器攻击力,因为一直误以为会追触发是按照武器造成的最终伤害增加倍率,例如5+5会追一旦触发直接增加90%最终伤害,但并没有武器伤害高的离谱的经历,想到可能是只按照当前装备该咒印的武器的攻击力百分比来加成,心血来潮测试了一下会追:
有请受害者精英五青面鬼:
首先考虑变量:
小队只上场测试忍者洛青,鬼族专精,五命+500对鬼族攻击力,天赋对鬼族加成只有忍术,忽略。面板3789,宝物只带刀鞘和a的冷却剑豪,武器使用一次性伤害特性武器:天晶苦无,凑了一对多余的5+4会追,卸下人咒印。因此对鬼族的武器攻击力:3789+500+399=4688
下面是伤害截图:
不触发会追伤害为25694点,触发会追伤害为33585点。假设会追按照当前装备此咒印的武器攻击力来加成:
苦无系数为25694/4688=5.480802
那么触发会追后的武器攻击力应该为33585/5.48=6128.649635
比打鬼武器面板高6129-4688=1441
而5+4会追的加成是80%的武器攻击力也就是90级苦无的1800*0.8=1440
1440≈1441,基本完美符合!
所以会追加成的是当前装备会追的武器的攻击力的倍率,而非武器最终伤害的倍率!也就是说装备90级武器触发5+5会追时,只会让武器攻击力+1620,而非总武器攻击力翻倍!其它武器攻击力百分比加成的天地咒印同理。
直观看咒印加成(计算收益):
咒印伤害加成=武器攻击力*咒印加成*武器系数
武器2000攻击,假设武器系数10,各咒印伤害加成如下(相对于没有安装咒印):
6级会心追击,伤害加成=2000×0.3×10=6000
5级会心追击,伤害加成=2000×0.2*0.9*10=3600
4级会心追击,伤害加成=2000×0.14*0.8*10=2240
6级反噬坚固,伤害加成=2000×0.25*10=5000
5级反噬坚固,伤害加成=2000×0.2*10=4000
6级狩猎,打野兽伤害加成=2000*0.15*10=3000
5级狩猎,打野兽伤害加成=2000*0.12*10=2400
6级火遁,伤害加成=2000*0.12*10=2400
5级火遁,伤害加成=2000*0.08*10=1600
注:即使使用破釜沉舟、超级强力、愤怒这类对面板直接加成的卡牌,并不会提高咒印对武器的伤害加成,咒印对武器的加成数值始终不变。武器伤害最终提升原因是(面板*系数)的那部分加成!(所以说,假设33吃满面板加成时,一个武器没有触发会追时造成的伤害为30w,那么触发6+6会追时造成的伤害可能只有30.6w)
↓↓↓重点!重点!重点!↓↓↓
二.副武器的咒印加成缩减机制验证
那么疑问又来了!注意到一条描述:
当武器为副武器时,属性只有29%生效,也就是说这把90级天晶苦无的1800攻击力只会生效1800*0.29=522
那么所装备的咒印是否受这个29%副武器属性缩减的影响?下面的测试:
副武器装备90级苦无,其他变量不变。此时面板为3919
受害者依然为精英五青面鬼,因为副武器需要等冷却,技术有限,把变量控制在两个飞镖,洛青半血以上(不触发洛青小队被动)时放副武器,触发和不触发会追伤害分别为:37511和35222(其实看到这么小的伤害差距就差不多明白啦!)
因为都捡了两个飞镖,且飞镖攻击力为3919+500=4419,而武器攻击力为3919+399+500=4818,所以副武器在触发会追和不触发会追的情况下,实际造成的伤害为37511-2*4419=28673,35222-2*4419=26384。
开始计算:
苦无系数为26384/4818=5.476131
那么触发会追后武器攻击力为28673/5.476131=5235.995998
比打鬼武器面板高5236-4818=418
如果副武器攻击力属性缩减对咒印有影响,则实际生效1800*0.29*0.8=417.6
418≈417.6,结果依然正确!
说明!副武器的属性缩减对咒印也生效!也就是说,副武器的咒印加成比较微弱!
补充:有小部分忍忍对会追的多段触发机制有疑问,特补充变量不变条件下使用带有会追的百雷测试五次,伤害均不同!说明会追是多段分别触发的机制,也就是说释放一次多段伤害的武器,每段的伤害都会有机会触发会心且分别计算不同段的伤害。
且6级会追对多段伤害武器的收益依然是最大的,收益比较大概为:6会追>6反坚>5反坚>5会追。
三.本帖总结:
①会追等百分比加成的天地咒印是按照装备咒印的武器攻击力的百分比倍率来增加武器伤害面板,而非武器实际造成伤害的倍率!其他咒印的加成效果也是按照当前武器的武器攻击力来的!
因此最终武器造成的伤害为:
武器最终伤害=武器系数*(人物加成+总武器加成+咒印系数*武器加成*主副手权重)
②咒印对武器的伤害加成效果在有纯面板加成的模式比如33,深渊卡牌(比如同舟,破釜沉舟,愤怒等卡牌叠加)中,面板加成倍率无论如何提升,咒印的加成效果不会有任何提升。
③副武器属性缩减对有武器攻击力百分比加成的咒印依然生效,当武器装备为副武器时,其攻击力百分比咒印加成效果会打折,只有20%~29%(取决于已点相关角色天赋数量,卫鲤为20%~36%)的效果!
④多段伤害武器会追按每段伤害来触发,释放一次多段武器可分别触发多次会追,总伤害为每段分别计算并求和。
(本图文来源于网络,如有侵权请联系作者删除)
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忍者必须死3
独创实时战斗跑酷模式,组队厮杀、合作制敌、家族对抗…诸多原创玩法,点燃战斗狂潮。多样化游戏体验,对战BOSS、空中决斗、限时逃脱、切水果…每一次挑战,都能给你带来新感觉。 在忍者的世界里,聆听唯美古风与现代摇滚巧妙结合的雅音潮乐,品味东方水墨和日式漫画完美结合的独特画风,电光石火之间,手指腾挪,自重重暗器和刀光剑影中杀开一条血路,开启一场爽快炫目的唯美大冒险!























粤公网安备44010602000283号
八式饭店 来自于 九游APP 2025-11-08 23:23
小学时最喜欢玩的游戏就是忍三 只有放假才能玩一会的情况下玩了400多小时 初一时退游到现在已经两年多了 这么久没玩我账号早就退时代了 以前的徒弟都比我高了近1000攻击力 才发觉这游戏又肝又氪 每次看见我那400多小时时长都想下回来玩 但每次回归又都让我失望卸载 实在是不推荐
豌豆yvmial 来自于 九游APP 2025-11-13 21:05
没吃过石的可以来吃了
善良的橡皮 来自于 九游APP 2025-10-17 07:04
本人是老(牢)玩家20年的时候就入坑了 玩法很满意主要问题是什么?就是机制不平衡角色迭代速度太快 好不容易星闪六命了妈的,打个三三牢成啥了?一点不照顾老玩家的感受最g巴难受的是你充钱体验感也不好 大号氪过两三千推荐不要入坑老角色都不加强武器也是一样的道理 啊你好不容易武器百级了他直接给你出个17系数的锤子 千万不要充钱你充钱最多买个皮肤玩玩得了皮肤最起码不会掉价 玩法都很好主要问题就这些
豌豆agful7 来自于 九游APP 2025-11-16 23:01
拥有全抽卡游戏最✔石的抽卡机制以及最抠搜的福利
幻象次可汗15 来自于 九游APP 2025-09-20 19:27
看我说的还不劝退你,你就玩去吧 角色更迭快,系数膨胀,又肝又氪,有些活动需要人带,爆率感人,忍者不充钱养成慢(你氪佬我不说)不光主C更迭快,辅助角色也更迭快 OK了
狼鑫 来自于 九游APP 2025-08-05 12:54
虽然没显示游戏时长,但这个号超过2000小时了,1800多的时候被封过号。太恶心了,一直歪,一直歪,两个过年将近30个金全都歪,这是人玩的?这次周年庆又歪了两个,后面不玩了,这怎么玩,并且活动没什么新意,玩多了就会腻,我还往里面氪了不少,没劲
风花雪月753 来自于 九游APP 2025-10-04 13:13
没吃过石的可以吃一下
巫毒右言灵11 来自于 九游APP 2025-10-17 22:18
好是好玩 就是太肝了 ,有时候打些关卡 打着打着出现了一个boss很正常 但是看见他的攻击方式还有伤害力我顿时就沉默了 有时候玩些悬赏令 难打点不说吧 有些boss的攻击方式跟织棉被一样 人物还极难获得 个人观点
九游玩家2264472023 来自于 九游APP 2025-07-07 15:57
三服才出一年你就出四服,本来就没有太多的新玩家,二服和三服都快成死服了。 养一个角色要差不多一年,一年之后又会出新的角色数值更高。这其实也没什么,但是你这游戏你光充钱还不够,你还得肝你充了钱也得肝。 我的评价是如果你想要养一个号的话,不如直接去买,而且充钱养一个号,如果之后不想玩了想去卖贬值会很快
豌豆y54h3d 来自于 九游APP 2025-11-04 07:36
感觉没那么肝呀,每天打完日常就行。