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《忍者必须死3》9月9日停服维护公告
亲爱的忍忍:
为了给忍忍们带来更好的游戏体验,《忍者必须死3》预计于2021年9月9日2:00-13:00进行停服维护(根据具体情况提前或推迟开放)。请各位忍忍相互转告,并合理安排游戏时间,以免造成损失。
【维护时间】
2021年9月9日2:00-13:00
【更新内容】
一、秋日签到·好礼相赠
※活动时间:9月9日5:00-9月15日23:59
※活动内容:秋月染桂香,秋露为白霜。活动期间,忍忍每日可以签到并领取一份由忍者总部为大家准备的礼物,累计登录5日即可领取全部奖励。感谢各位忍忍的每一日相伴!
二、3v3决斗场S14赛季开启
本次更新后,将开启3v3战场S14赛季,当前所持有的S13赛季保护卡将在赛季结束后回收,战令奖励道具新赛季保护卡替换为S14赛季保护卡,届时忍忍们还可前往3v3大厅界面领取S13赛季段位奖励。
在这次赛季更迭中,为了给大家带来更好的游戏体验,我们将对战斗地图、战场效果、关卡BOSS、战斗卡牌等内容进行相应的调整,同时开放全新赛季效果、新的活动奖励,具体调整及活动等相关内容如下:
1、新赛季段位划分规则
本赛季开启后,赛季段位重置具体规则如下:
初心段位:初心3→初心3、初心2→初心3、初心1→初心2
精英段位:精英5→初心1、精英4→精英5、精英3→精英4、精英2→精英3、精英1→精英2
豪杰段位:豪杰5→精英1、豪杰4→精英1、豪杰3→豪杰5、豪杰2→豪杰4、豪杰1→豪杰3
宗师段位:宗师5→豪杰2、宗师4→豪杰2、宗师3→豪杰1、宗师2→宗师5、宗师1→宗师5
炼狱段位:炼狱5→宗师3、炼狱4→宗师3、炼狱3→宗师2、炼狱2→宗师1、炼狱1→炼狱5
修罗段位:修罗5→炼狱4、修罗4→炼狱4、修罗3→炼狱3、修罗2→炼狱2、修罗1→炼狱1
无双段位:无双及天下无双→修罗5
(前为上赛季结束时的段位,后为新赛季开始时的段位)
2、赛季结算奖励及规则
1.S14赛季结算时,排位模式排名第1、第2-10、第11-100的忍忍,将获得对应其排名的S14赛季专属永久头像框、S14专属家具,以及其他资源奖励。
2.本次天元赛季结算时,天元排名第1、第2-10、第11-100的忍忍,将获得对应其排名的S14赛季天元赛专属永久头像框、S14赛季专属表情(动态)以及其他资源奖励。天元排名101-1000的忍忍,可获得S14赛季专属表情(静态)以及其他资源奖励。
3.每赛季结束时的勾玉奖励,将根据玩家本赛季达到的最高段位发放。
3、3v3第十四赛季限定活动改版
S14赛季3v3限定活动将以每周任务和赛季任务的方式进行。每周会获得一定的本周任务,完成任务后可以获得赛季徽章。赛季任务将在每次赛季重置之后重置进度,完成后也可获得赛季徽章。
获得指定数量的赛季徽章后,可以领取对应的道具奖励,本赛季活动奖励包含雪舞·琳皮肤【霜叶红·琳】、SS级未鉴定图卷、限定SS级未鉴定图卷、结神符、随机角色碎片等道具。
更多详情见游戏内规则说明。
4、激战再起·丹枫迎秋
为了鼓励各位忍忍们在新的赛季向更高的水平不断冲刺,忍者总部将开启3v3战场限时奖励活动。
※活动时间:9月9日5:00-9月22日23:59
※活动内容:活动期间,忍者总部将发布特别BOSS击杀任务和挑战任务2种限时任务,完成对应任务目标即可领取奖励,同时在此期间完成3v3每日任务还可以获取额外的彩虹鱼币奖励。
1.段位任务:活动期间,3v3击杀指定BOSS数量即可完成任务并领取奖励,最终奖励为限时称号【否天修罗】!
2.挑战任务:活动期间,忍忍们会领取到不同以往的新系列任务,尝试全部完成以领取奖励吧!
3.彩虹鱼币奖励增加:活动期间,3v3决斗场每日任务奖励可获得更多的彩虹鱼币。
5、S14赛季平衡调整
为了给各位忍忍带来更新鲜的战斗体验,体验到更多变的战场生态,本次更新后,我们做了部分平衡性调整,其中包括:
※飞镖球伤害调整(只在3v3、1v1、家族战及武道大会模式中生效):
和之国与云之国各个地图难度的飞镖球伤害统一调整为基础伤害的200%。
※通灵兽平衡性调整:
上调了黑龙、天鹰、云狐的技能伤害。
※武器平衡性调整:
1.冰岚折扇:伤害提升5%
※武器平衡性调整(只在3v3、1v1、家族战及武道大会模式中生效):
1.雷鸣剑:伤害提升5%
2.亡魂之音:伤害提升4%
3.雷狱光剑:伤害提升3%
4.冰岚折扇:伤害提升6%
6、全新赛季效果
为了提高战场的丰富度,本次更新后将加入赛季效果系统,具体内容如下:
※新增赛季效果1-主动技能卡牌:每场比赛将会随机出现一个有CD的主动技能给当局所有玩家使用。其中技能包括:祝融-赤炎贯日,御火芭蕉扇-漩之火龙,龙神飨宴-爆炎飞叉,炎宿·朱雀-爆·炎雀突,神炎杖-炎灵之怒。
※新增赛季效果2-灼热利器:玩家在进入第一个商店前无法使用自己的武器技能。
※特别提示:
1.赛季效果在决斗场,家族战和武道大会中都将生效。
2.主动技能对BOSS造成的伤害值固定,并且战场难度越高,主动技能造成的伤害越高。
3.同一局战斗内所有玩家获得的主动技能卡牌一致。
4.当进入商店时,队友已死亡并且进度落后自己,则主动技能对应伤害会提升(死亡人数越多提升伤害越高)。
5.主动技能卡牌在全难度地图下生效,灼热利器只在危险难度及以上地图生效。
7、战场地图及BOSS调整
1.新增战场:暗之山(天元,无双)、赤之林(天元,无双)、炎之窟(噩梦)。
2.移除战场:铸剑炉(天元,无双)、移除翠竹林(天元,无双)、移除武士城(噩梦)。
3.地图关卡设计调整:暗之狱(困难、危险)、鸦之巢(困难、危险)、炎之窟(困难、危险)、海之滨(天元,无双)、混之界(天元,无双)(调整后困难图和危险图在第一阶段地图保持一致)。
4.炎之窟(噩梦)一阶段BOSS由复仇者I号替换为牢头。
5.海之滨(无双)二阶段BOSS由C++工程师替换为幻境守卫。
6.混之界(无双)二阶段BOSS由愤怒的雪影替换为阳剑守卫。
7.暗之山(天元)二阶段BOSS由赤青双龙替换为混沌赤木。
8.赤之林(天元)二阶段BOSS由机械军团替换为汇编工程师。
9.和之国、云之国所有地图难度下的BOSS血量大幅提升。
8、道具调整
1.混之界(无双、天元)中变大状态下困兽笼血量降低,并且去除攻击力增加效果;变小状态下去除速度增加和易伤,新增攻击力增加效果(可叠加)且获得持续一段时间的致盲效果。
2.发霉饭团调整为拾取后攻击力降低1%(可叠加)。
3.新增道具(钻石果子):拾取后获得一定的金鱼币,攻击力和忍术能量,任何一名玩家吃到地图上的钻石果子,所有玩家对应地图上的钻石果子就会消失。
4.新增道具(任务终点):到达任务终点会记录忍者当前状态(能量、金鱼币、名次),等待所有玩家都到达任务终点时将会依据任务目标排名发放奖励。
9、战场效果调整
1.新增战场效果【贪婪】:每累计受到200点生命值的伤害,获得30金鱼币。
2.移除战场效果【黑域】。
3.【禁锢】调整:效果由忍术禁止,飞镖球伤害翻倍,调整为忍术禁止,飞镖球伤害提升120%。
4.【绝境】调整:效果由每阵亡一名玩家,BOSS攻击提升80%,调整为每阵亡一名玩家,BOSS攻击提升70%。
5.【咒盾】调整:效果由BOSS每30秒刷新一个持续10秒的护盾,为其最大血量的10%,BOSS血量降低20%,调整为BOSS每30秒刷新一个持续10秒的护盾,为其最大血量的8%,BOSS血量降低25%。
6:【金身】调整:效果由每隔15秒,BOSS先进入10秒的无敌状态,再进入15秒的易伤状态(受到伤害提升5%),调整为每隔15秒,BOSS先进入10秒的无敌状态,再进入15秒的易伤状态(受到伤害提升20%)。
10、卡牌平衡性调整
※新增被动卡牌
1.雷语:每次使用卡牌时将生成一道闪电攻击BOSS(接力可继承),增加固定攻击力(接力可继承)。
2.勇者祝福:每次失去生命值时可提升攻击力(攻击力提升有上限,接力可继承),增加固定攻击力(接力可继承)。
※新增战斗卡牌
1.呼风唤雨:降低一定生命值,使本场战斗增加一个新的随机战场效果,击杀第一个boss后生效(一场战斗只能新增一个战场效果)。
※卡牌重做
驱散重做为力量代价:以失去一段时间的下翻能力为代价,减少一定的武器CD。
※战斗卡牌平衡性调整
1.禁忌卷轴:下调召唤后的火精灵血量。
2.诅咒盾:效果由随机为一个敌方玩家的BOSS添加护盾,抵挡所有伤害,持续8.5秒,调整为随机为一个敌方玩家的BOSS添加护盾,抵挡所有伤害,持续7.5秒。
3.反噬蝙蝠:增加5秒的使用CD。
4.疾风步:使用次数由4次调整为2次,价格由350-320调整为200-185。
5.卡牌禁止:效果由随机禁止一名敌方玩家使用其卡牌技能,持续22-24秒,调整为随机禁止一名敌方玩家使用其卡牌技能,持续15-16.5秒。
6.百宝瓶:效果由立即恢复275-300点生命值,恢复6%的忍术能量,武器CD减少3秒,可以使用2次,调整为立即恢复275-300点生命值,恢复5%的忍术能量,武器CD减少2秒,可以使用2次。
7.群体冰晶:上调伤害。
8.武器残卷:次数由3次调整为2次。价格由300-275调整为200-180。
9.愤怒:效果由攻击力增加21-22.2%,受伤后消失,调整为攻击力增加23-24.2%,受伤后消失。
10.火球术:上调伤害。
11.群体风刃:上调伤害。
12.冰锥术:上调伤害。
13.通灵号角:上调伤害。
14.群体音元罩:使用次数调整为1次,价格由300调整为100。
15.勇气战鼓:效果由我方全员攻击力提升14.2-15%,持续15秒,可以使用2次,调整为我方全员攻击力提升18.2-19%,持续15秒,可以使用1次。价格由600调整为300。
16.颗粒无收:效果由敌方进度最慢的玩家25-26秒内不再获得金鱼币,结束后所有玩家获得80金鱼币,调整为敌方进度最慢的玩家15-16秒内不再获得金鱼币和能量。价格由250调整为200。
17.武器秘籍:使用次数调整为2次。价格由350-320调整为550-520。
18.血之契:效果由生命值百分比越低,获得的攻击力百分比越高,最高提升19.4-20%,调整为生命值百分比越低,获得的攻击力百分比越高,最高提升10-10.6%。价格由300调整为150。
19.回旋镖:调整伤害机制与表现,并且下调伤害。
※被动卡牌平衡性调整
1.冰语:下调冰语造成的伤害。
2.聚灵:效果由每击杀一个小怪提升0.2-0.212%点攻击力(上限40%),调整为每击杀一个小怪提升0.1-0.106%点攻击力(上限40-42.4%)。
3.魁首:效果由率先到达金鱼币商店,奖励194-200金鱼币和愤怒卡牌,调整为率先到达金鱼币商店,奖励250-262金鱼币和愤怒卡牌。
4.刀客:效果由武器冷却时间增加50%,攻击力增加42-45%,调整为武器冷却时间增加50%,攻击力增加45-48%。
5.宝藏:效果由每60-57秒,获得一个武器技能,调整为每55-52秒,获得一个武器技能。
6.王者祝福:效果由每20秒增加4-4.12%攻击力,调整为每15秒增加5-5.06%攻击力。
7.元素:上调元素球造成的伤害。
8.被动卡增加攻击力统一由850-910调整到1190-1250。
11、其他内容调整
※排位赛组队段位限制
1、初心段位:
1.初心Ⅲ最高可与豪杰V进行组队。
2.初心Ⅱ最高可与豪杰Ⅲ进行组队。
3.初心Ⅰ最高可与豪杰Ⅰ进行组队。
2、无双段位:
1.无双(低于100星)最低可以与修罗任意段位组队。
2.无双(高于100星)只能与无双段位队友进行组队。
3、其他段位
其他中间段位的忍忍,则只能按照上下一个大段区间进行组队。
例:宗师Ⅲ的忍忍作为队长,最低可以与精锐Ⅲ的队友组队,最高可以与炼狱Ⅲ的队友组队。
※快速下滑减少武器CD机制调整
上调3v3模式中(包含1v1,家族战及武道大会等模式),快速下滑减少武器CD机制的冷却间隔。
※录像系统更新
本次维护后更新录像系统,旧录像将不能观看。
三、周末活动·讨伐鬼族
鬼族一众卷土重来,各位忍者们,主动出击,让他们看看我们的厉害吧!
※活动时间:9月11日9:00-9月12日23:00
※玩法规则:
1.讨伐鬼族关卡内的BOSS共分1星-4星4个难度,下一个难度的BOSS需要先击败上一个难度的BOSS进行解锁,如通过组队邀请击败某一难度BOSS,则这一难度之前的BOSS也会同时解锁。
2.击杀1星-3星的BOSS可以获得不同的贡献点和道具奖励。每日击杀各难度BOSS的次数有限制,无论作为队长或队员击败BOSS都计入击杀BOSS次数,击杀次数会在每日5:00进行重置。
3.贡献点积累到一定值可以获得贡献礼包奖励,贡献礼包奖励次数和积累的贡献点每日会进行重置。
4.4星难度的BOSS为排行榜挑战BOSS,BOSS无法被完全击杀,挑战的目标为在有限的时间内输出最多的伤害。根据全队的输出总伤害进行排名,以队伍为单位设立排行榜。
5.如果参与的多个队伍都进入了排行榜,奖励会根据其最佳排行记录进行发放。同一排行榜每个账号只能领取一份排名奖励。
四、S7深渊赛季更新预告
1.9月16日维护后将开启深渊S7赛季,届时家族积分与个人积分都将清零,个人深渊积分奖励称号【深渊之主】将被回收。系统将结算各家族排名,并发放相关荣誉奖励。
2.9月12日起,家族祈福与备战副本任务奖励将由呲铁灵气替换为镰鼬灵气。
3.S6赛季深渊结束后宠物将被回收,同时会根据玩家宠物养成进度给与对应等级的纪念宝物,请各位忍忍注意时间,及时使用呲铁灵气,避免错过时间造成损失。
【调整优化】
1.决斗场单人训练界面优化。
2.本次更新后,讨伐鬼族当周奖励若未在最终时限前进行领取,奖励会在忍忍下次登录时通过邮件发送至个人邮箱。奖励邮件限时2周内登录有效。
3.本次更新后,家族战报名方式会有所调整。改为需要家族族长、副族长或长老在周一至周五进行预报名,且在周一至周五期间,家族内符合家族战要求的玩家登录人数大于等于20人,家族战方可报名成功;如果在周一至周五期间,家族内符合家族战要求的玩家登录人数小于20人,家族战视为报名失败,该家族本周将不会开启家族战。预报名后,家族战报名结果最晚将于周五24:00进行公布。
4.本次更新后,当次至少参与过一场家族战战斗的忍忍,其胜利或参与奖励若未在次日0点前领取,奖励将会通过邮件发送。若玩家在次日0点后的一周内未有在线行为,奖励邮件将不会发送。
5.优化了十连抽获得金色物品时跳过动画的交互体验。
6.新增了3v3退出组队页面的二次确认提示。
7.本次更新后,师父在师徒界面能够主动邀请徒弟进行师徒BOSS试炼。
【问题修复】
1.修复部分忍忍在竞技场新手引导时卡顿的问题。
2.修复了在部分情况下通灵兽对黑龙BOSS伤害结算异常的问题。
在未来的日子里,我们也会持续从各方面不断优化游戏,推出新的游戏内容,尽力给大家带来更好的游戏体验~
感谢大家对《忍者必须死3》的支持!
玩家评论
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忍者必须死3

独创实时战斗跑酷模式,组队厮杀、合作制敌、家族对抗…诸多原创玩法,点燃战斗狂潮。多样化游戏体验,对战BOSS、空中决斗、限时逃脱、切水果…每一次挑战,都能给你带来新感觉。 在忍者的世界里,聆听唯美古风与现代摇滚巧妙结合的雅音潮乐,品味东方水墨和日式漫画完美结合的独特画风,电光石火之间,手指腾挪,自重重暗器和刀光剑影中杀开一条血路,开启一场爽快炫目的唯美大冒险!
九游玩家2264472023 来自于 九游APP 2025-07-07 15:57
三服才出一年你就出四服,本来就没有太多的新玩家,二服和三服都快成死服了。 养一个角色要差不多一年,一年之后又会出新的角色数值更高。这其实也没什么,但是你这游戏你光充钱还不够,你还得肝你充了钱也得肝。 我的评价是如果你想要养一个号的话,不如直接去买,而且充钱养一个号,如果之后不想玩了想去卖贬值会很快
九游玩家2262407914 来自于 九游APP 2025-08-03 15:16
首先我玩的不久 这游戏很多缺点 PvP完全不平衡 光看你充多少了 但莫名其妙给我2服封了是在?这游戏也就爆率高了(个人观点 新号一发普池十连三个作战忍者)其次是这游戏的勾玉后期很难获取 除非是周年庆过年什么的 (勾玉相当于换抽奖道具的)号也丢过几个 第一个号是雷椒刚出的时候
YNঞৣ*꯭莫 来自于 九游APP 2025-07-26 15:54
匹配机制非常好啊也是,排位队友开局掉坑啊也是,小白吃相也是非常美啊,为啥开四服懂得都懂,抽卡也是一坨
泥德达叠 来自于 九游APP 2025-07-03 09:10
能不能缩短点角色提升流程啊,这么多年了还是这套培养系统能玩下去真不容易。 宝物流程是不是应该增加获取途径了?固定就悬赏令,妈悬赏令还一群脚本。 人少还开新区,你应该解决的不是产能吗?低的要死,培养流程又那么长,开新服就留得住人了? 本来是甜品被拉长成鸡肋。 福利也是低得离谱,我基本就重要活动版本才登陆,例如周年庆和春节。你不想想为什么吗,这两个版本得到的东西虽然没有一直玩多,但轻松啊,几天顶上几个月,还有新东西体验。
魈白shadow 来自于 九游APP 2025-06-14 09:24
这里的10分,仅仅是让人看到而已 我的评价就是福利有点不太够,不氪金的玩家基本上玩不下去,虽然现在玩小黑和其他老忍者的人很少,但是我还是坚持在玩,目前在九游上就是玩小黑的,商城里下的玩隼,两个差别太大了,一个是不受封印影响,但是伤害拉,另一个伤害还可以,就是一遇到封印直接废掉,真的没啥体验好吧
狼鑫 来自于 九游APP 2025-08-05 12:54
虽然没显示游戏时长,但这个号超过2000小时了,1800多的时候被封过号。太恶心了,一直歪,一直歪,两个过年将近30个金全都歪,这是人玩的?这次周年庆又歪了两个,后面不玩了,这怎么玩,并且活动没什么新意,玩多了就会腻,我还往里面氪了不少,没劲
豌豆74b21u 来自于 九游APP 2025-07-22 00:36
我looklook自己的游戏时长
豌豆2r1kq5 来自于 九游APP 2025-08-10 11:00
和服吧,再不合服,到时候老玩家退游,新玩家接受不了,再这样下去,真的无路可走啦,去看看你的二服三服,自己心里有点数,我都想要退游了,道具什么的难获取零氪玩家游玩体验不是特别好,我也就不说啥了,重要的是不和服,你和服了也不会引起这么多玩家的不满呀,顶我一下,让官方看到。
豌豆8y8i4v 来自于 九游APP 2025-08-01 10:44
没啥好说的,就是这个3V3匹配/排位机制有点坑啊,运气不好的话,对方就可能有一些强的角色
偷塔小老鼠 来自于 九游APP 昨天 17:08
我的感觉是有点太氪金了,官方福利还算好。有时候打副本还要靠背板子才能打过去。感觉还行,比一些不良游戏好打一些。