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《忍者必须死3》8月6日停服维护公告
亲爱的忍忍:
为了给忍忍们带来更好的游戏体验,《忍者必须死3》预计于2020年8月6日2:00-10:00进行停服维护(根据具体情况提前或推迟开放)。请各位忍忍相互转告,并合理安排游戏时间,以免造成损失。
【维护时间】
2020年8月6日2:00-10:00
【更新内容】
一、阵营竞速大赛
琳和小椒对于庆典上要开什么摊子起了争论。为分出高下,她们决定各自组建战队举办阵营竞速大赛。庆典的气氛就此变的更加热闹了起来…
※基本规则:
活动开始时,忍忍可以选择自己喜欢的阵营加入,进行为期6天的阵营对抗赛。选择阵营后忍忍们将会获得对应阵营永久的聊天称号。阵营对抗赛将依据双方支持人数,双方积分赛胜率,双方总决赛积分来决出最后胜利的阵营(获得其中两项的胜利即为最后胜利阵营)。比赛结束后,所有参与活动的忍忍们均可获得获胜阵营的专属头像。
※玩法介绍:
1.所有忍忍在阵营竞速大赛中将默认装备系统发放的炎宿·朱雀,并且无法更换。
2.阵营竞速大赛将默认拥有战场效果迟缓:忍忍受到伤害速度会降低,同时忍忍受到的小怪伤害也会较其他模式大幅降低。
3.比赛中的部分卡牌(群体减速,群体重力场,群体缴械,黑暗领域)作用对象仅限于比使用者进度靠前的忍忍。
※比赛流程:
练习赛:每日8:00-22:00开放(8月6日-8月10日)
积分赛:每日11:00-20:00开放(8月6日-8月10日)
小组赛:8月11日20:00开启
最终决赛:8月12日20:00开启
更多活动详情可在更新后前往游戏内活动界面查看。
二、 第二届人气角色大赏
8月6日更新后开始第二届人气角色大赏的预热阶段,即将陆续揭晓50名参赛角色。活动分为3个阶段:投票预热、正式投票、结果展示。忍忍们在活动的预热阶段每日上线即可领取投票券,在正式投票开始时投给自己喜欢的角色吧。
※活动流程:
投票预热:8月6日5:00-8月20日4:59
正式投票:8月20日5:00-8月24日4:59
结果展示:8月24日5:00-8月30日23:59
更多活动详情可在更新后前往游戏内活动界面查看。
三、伙伴蛋糕
※活动时间:
8月6日5:00-8月12日23:59
※活动规则:
活动开始后,忍忍们每日首次完成异鬼入侵时可获得额外奖励道具伙伴蛋糕。伙伴蛋糕可喂食通灵兽获得额外的技能点与特殊巡逻宝箱。
四、3v3战场调整优化
※卡牌调整:
1.困兽笼:困兽笼血量下调。
2.水牢术:价格由300/298/295/292/290/288/285/282/280金鱼币调整为400/398/395/392/390/388/385/382/380金鱼币。
3.错乱:价格由350金鱼币调整为450金鱼币;血量转换能量由损失10%/10.2%/10.5%/10.8%/11%/11.2%/11.5%/11.8%/12%调整为固定1%。
4.灯笼陷阱:调整灯笼陷阱的编排。
5.贪婪之壶:价格由固定50金鱼币调整为50/48/45/42/40/38/35金鱼币,每次使用固定消耗100/98/95/92/90/88/85金鱼币调整为固定消耗150金鱼币和20%血量,持续时间由12秒调整为20秒。
※BOSS调整:
樱之谷地图(噩梦难度):BOSS鬼面双煞、机械先锋团血量提升。
热带林地图(天元难度):BOSS恶鬼双煞血量提升。
竹叶寨地图(天元难度):BOSS机械军团血量提升。
※地图调整:
美术馆地图(无双、天元难度)关卡编排优化。
大名府地图(无双、天元难度)关卡编排优化。
【调整优化】
1.优化忍者小屋中带有文字的家具左右翻转后的文字显示。
2.本次更新后,忍者小屋中会显示忍忍所有已解锁的忍者并优先展示首发流派的忍者模型。
3.优化宝物界面的交互操作,更新后忍忍可以通过点击宝物界面中人物立绘弹出切换忍者界面。
4.优化第九章故事关卡中的音效与部分关卡编排。
5.优化异鬼入侵中活动的战斗卡牌切换界面,相同卡牌会叠加显示。
【问题修复】
1.修复故事关卡第九章第七关BOSS白小黑模型及特性图标显示异常的问题。
2.修复故事关卡第九章第五关阿毛和牙牙在副本开始时就会受到异常伤害的问题。
3.修复3v3战场在准备阶段卡牌选取界面中倒计时文本框显示异常的问题。
4.修复3v3战场中困兽笼破碎后,BUFF图标未消失的问题。
5.修复3v3战场大名府地图(无双、天元难度)在特定地点释放朱雀会异常死亡的问题。
6.修复3v3战场中携带赏金卡牌击杀BOSS鬼面双煞、恶鬼双煞、机械先锋团、机械军团可获得双倍鱼币的问题。
7.修复3v3战场中被水牢术命中后接力异常的问题。
8.修复在装备宝物时偶现的宝物数量显示错误问题。
9.修复故事关卡第九章第四关BOSS神秘人特性效果异常的问题。
10.修复竞技场中偶现的角色复活后天赋技能无法生效的问题。
11.修复忍者阿力在装备专属宝物套时角色面板攻击显示错误的问题。
12.修复部分关卡中火焰特效显示异常的问题。
13.修复海岛探险准备界面中队长显示异常的问题。
在未来的日子里,我们也会持续从各方面不断优化游戏,推出新的游戏内容,尽力给大家带来更好的游戏体验~
感谢大家对《忍者必须死3》的支持!
玩家评论
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忍者必须死3
独创实时战斗跑酷模式,组队厮杀、合作制敌、家族对抗…诸多原创玩法,点燃战斗狂潮。多样化游戏体验,对战BOSS、空中决斗、限时逃脱、切水果…每一次挑战,都能给你带来新感觉。 在忍者的世界里,聆听唯美古风与现代摇滚巧妙结合的雅音潮乐,品味东方水墨和日式漫画完美结合的独特画风,电光石火之间,手指腾挪,自重重暗器和刀光剑影中杀开一条血路,开启一场爽快炫目的唯美大冒险!






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斌斌9ap 来自于 九游APP 2026-06-09 16:21
2020年1月21日 我接触了这款游戏,水墨画风,流畅跑酷战斗,虽然防沉迷受限,但还是醉心于这片水墨世界之中 2021年 我主黑玩家抽到雪舞被迫转琳 正好雪舞称霸 我也拿到了水刀 开始玩的挺滋润的 可后来 伊鹤登场 天权演武让我感受到了玩家从未有过的凝聚力 而于此同时 小白的风评和游戏平衡每况愈下 火舞登场 洛青背刺 卡池概率问题 游戏平衡问题 2023年7月12日 忍术系数64的卫鲤登场 国际服天赋树被搬到了国服 随后开启了新一代三体人时代的系数机制大膨胀 小黑是谁啊 不认识 2026年6月9日 玩到现在也成为一个家族的长老和几个ss+的二三楼打手了 这么多年了 赤石都快赤出感情了 悬赏令大改 “我们并没有想要削减忍忍们的奖励” 我是没有想过策划这么想让自己暴毙 不说了 拿着我的6鹤6卫和2椒3枭2隼继续迎接数值的膨胀和奖励的克扣吧 忍3你最好给我活到出阳剑小黑的那天
神剑五灵 来自于 九游APP 2026-07-07 14:18
说实话这坨能有0.8分都高了,抽卡资源抠搜养成资源抠搜,就是逼你氪,还要练技术有些甚至要求人给钱打,还要非常高的肝度天天肝,周末还得加班给它准时准点上线,费肝费氪纯纯一坨,傲慢成什么样了八年了还是这样不把玩家当人,建议直接跑,现在好游戏这么多没必要来赤石
后羿又无光10 来自于 九游APP 2026-04-22 18:34
运营服务: 运营做的一坨,打着减负的名号克扣玩家资源。 你真觉得你幽默理论上限很高吗?玩家难道指望一天4a爆4s再爆4个ss+?有多少人都是保底资源,一天搞下来5个b宝物。老悬赏肝是肝但是玩家至少资源可控,能计算。你新悬赏除了恶心玩家还能干啥? 之前忍界探险删了被骂了还是没骂够你吗?自己产能不足不去优化自己产能,来恶心玩家??? 一个悬赏7.5年没变动,死说歹说就是不改,现在想恶心玩家了就直接一口气打着减负来幽默玩家? 这游戏是好游戏,但是遇到你们这种策划组真是废了,这游戏能优化点一堆,你优化完了还怕圈不到钱?国际服能上的东西通通优化到国服,你看看谁会说你。 一个悬赏7.5年不改,到现在了接力花勾玉还没改,你游一天上线都不知道干嘛,我玩游戏不是为了快乐的吗?我上游戏一点快乐都感觉不到,不是因为热爱谁会坚守快8年了?非得贪这点小便宜挨骂吗?好好给玩家做点游戏体验不行吗?我游戏是为了快乐,你做几个小活动让玩家感觉到快乐不就行了吗?一天天只会复刻你那几个老活动,循环往复循环往复。你一年有几个新产能,我都不知道你游这么大个工作室有几个在干事 一天天只靠你游美术组发力,策划组是不玩游戏的,文案组是天天犯病的,你就说你个前瞻都能有文案错误,多少次了?之前都说小问题能理解,你这回直接把玩家底线炸了知道吗?学别人玩前瞻抄都抄不明白吗?甚至提前演练一遍都不会吗? 我一个开服玩家玩到现在只对你游现在感到失望知道吗?你除了装死删评论还会什么?现在说忍3还能有啥优点?除了你的美术还有啥?你告诉我? 深渊兽调整,悬赏克扣奖励,深渊加血,这三个玩意随便拿出来一个你游策划组都能给骂死,你倒好16号一次性全拿出来给人骂到爽,上周60后深渊你们是不知道有多离谱吗?全服深渊平均层数全下降3层往上,你是用脚想的游戏策划吗? 我在此郑重要求你游: 1.回调悬赏奖励,可以减负但是不可以克扣玩家资源获取 2.优化游戏体验,重做深渊兽,回调深渊血量,请你游策划重新调研各区深渊高层情况,重做深渊兽强度。 你可以不去优化继续装死,但是你再继续这样恶心玩家只会导致更多人对这个游戏彻底死心!玩家是玩家是你用户,是你的老板,不是你的奴隶!
豌豆8g9uf0 来自于 九游APP 2026-06-30 14:24
我给八分的原因: 1.画质和音效方面,美术与音乐方面辨别度和战斗特效流畅华丽,场景结合刚刚好配乐也挺可以的(3) 2.玩法操作,跑步与战斗结合非常的妙,操作手感很好,无论是休闲跑图还是硬核竞技场,都有足够的深度(2.5) 3.剧情与世界观拥有完整且感人的主线剧情,角色塑造立体(如小黑、阿力、琳等),不仅仅是推图工具人,有很强的代入感(1.5分) 4长线更新运营多年仍能保持较高的更新频率,不断推出新角色、新武器和新玩法(如3v3竞技、家族战),游戏寿命长(1分) 扣两分的原因: 1养成坑深与逼氪嫌疑后期资源需求巨大,新角色往往伴随强力武器,导致“一代版本一代神”,老角色容易退环境,对零氪或微氪玩家不够友好,抽卡概率和保底机制常被诟病(-0.8) 2.肝度较高,日常任务繁琐,为了跟上大部队的进度,玩家需要投入大量时间“肝”资源,容易产生疲劳感(-0.3) 3.新手引导与追赶机制,对于回流玩家或纯新手,面对复杂的系统和巨大的数值差距,上手和追赶的成本较高(-0.3) 4.区域多和玩家有点少,就不能做成两个区域吗或者做成一个区域,这样的话玩家更多(-0.3) 5.资源方面:资源获取极其缓慢比如抽卡,忍币,勾玉,皮肤卷轴等对于不氪金来的看法占这些资源需要非常漫长的时间(-0.3)
雾之湖最强突破手 来自于 九游APP 2026-06-01 03:10
从悬赏令系统的更新后,我们从各个渠道收到了大量忍忍的反馈,其中“奖励削减”的声音️令我们感到非常意外❗️❗️,因为本次悬赏令迭代的核心目的只有☝️“降肝减负”❤️❤️,我们从未想过要削减↘️忍忍们获得的奖励。
想看到金色 来自于 九游APP 2026-06-18 22:07
赤石吃了三年,洛青背刺+爆率问题,卫鲤断档碾压,立绘问题,七周年烟雾弹诈骗,到现在的悬赏大改削奖励死不认错,忍3赶紧完蛋吧
星宿合王冠 来自于 九游APP 2026-04-20 12:18
嗯…本次更新我们确实听到了很多声音有的声音特别的特别特别的(哽咽)尖锐然后把我们炎魂工作室都贬的一无是处(哽咽)还有好多人说,觉得我们工作室非常傲慢听不进大家的声音但就像隼白先生(破音)讲(哽咽)的,其实我们跟大家一样,我们也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我们也在感受只是对于我们来讲呢我们听到的声音实在是太多了我们需要沉下心来,去弄清楚到底内些是来自玩家真实的声音,只要(顿一下)对于忍者必须死3来讲只有对忍忍的陪伴,拥抱❤❤♀❤♀是唯一不能改变的,其他任何(破音)东西,都可以改变所以今天,大家在呐喊在批评,看到我们做了很多改变不管是悬赏,保底,还是33(沉默一下)我们觉得,只要忍忍开心就好,我们什么都可以变因为(停顿)惹(如,因为哽咽没发清楚)果连忍忍都不喜欢减负,那我们做的所有事情还有什么意义呢?对吧(小声)-
我爱托尔 来自于 九游APP 2026-07-03 20:54
这游戏,角色不仅爆率低,设置的关卡又难,boss又难打,不知道策划咋想的,自己创点游戏也不看看自己设的副本有多难,一关要打好几次,boss技能满天飞,咋躲,策划设置boss之前能不能先想一下啊,要么自己玩了之后改一下,然我们这些低战咋打BOSS,不知道策划是干什么吃的
神游在外·勿念 来自于 九游APP 2026-07-02 13:44
没钱玩什么忍3 更新了一堆没用的玩意,还不如把卡池爆率对调一下,不歪的情况下也要15金左右,歪的情况要50金
豌豆ac59qs 来自于 九游APP 2026-07-01 16:08
画面会单一一点,玩法比较多样,有很多有趣的内容。新手前一个月有很多福利会赠送很多用来抽角色或道具的东西,建议把东西都攒着,最后一起抽。