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《忍者必须死3》春日祭典来临.战队赛冠军专访

作者:GM 来源:九游 发布时间:2020-03-23 13:56:00
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战队赛S1完美谢幕!

五大赛区!四十六万六千支队伍!四大阶段,三大分组!战队赛不仅仅象征着全服忍忍最强团队的至尊王座,更代表着这支团队为对自己的赛区夺得无上的荣光!!

最终,过五关斩六将,击退众多对手,登上冠军王座,坐拥总冠军标志、冠军忍阶称号还有一万元京东卡奖品的战队是来自北部赛区的:

33厨神下饭队!!

战队赛精彩 对战
 

曾经,他如同一个孤胆英雄在决斗场单排着。

习惯了队友的下饭操作,慢慢磨练出独自carry全场的水平,他驰骋沙场又略显疲惫——哪怕是再强大的战士,也期待着背后有着可以信赖的伙伴。

直到有一天,一把独行即死战场效果的对战中,跑图失误的他炸掉了自己的寒冰,他艰难的与队友一起跑到了最后一个boss。他感觉自己已经是强弩之末了,但是如果他暴毙了,剩下的两个队友绝对打不过对方。

boss发出震慑人心的咆哮,密集的弹幕袭来,躲不开了……他绝望的闭上眼睛,但是,队友的一张【群体雷盾】,将他的角色从濒死边缘生生拉了回来!

他激动的操纵着已经安全了的角色完成这一场比赛,当战斗胜利的那一刻,虎目含泪的他与另外两个队友果断加上了好友,开启了快乐的语音三排之旅……​

没错,3排决斗场的精髓正是依靠着队友之间的相互配合,巧妙的制约对方的输出,让队友毫无后顾之忧的打出伤害…

冠军专访

当战火平息,我们也对冠军战队进行了一次专访!快来看看冠军的心路历程吧~

小白工具人:那第一个问题是~获得第一届战队赛的冠军,有什么感想吗?

冠军战队代表:拿到这个冠军几乎是出乎所有人的意料的,包括我们自己。因为一开始我们创建这个战队走到一起一开始的目标仅仅是拿得赛区八强,但是后面一步一步走到赛区冠军到全国总冠军,有我们自己的努力成分也有一定的运气成分。总之我们拿下了冠军,我们最大的心理感受就是惊喜和感激。毕竟前期可以说几乎所有人都不看好我们吧,甚至对手也没想过会输给我们。

小白工具人:淘汰赛开始前,你们战队都是怎么样的心情或者状态?有没有专门去准备什么特殊的战术?

冠军战队代表:说实话当时的心情是比较轻松的,因为我们从来没有想过去和那些很强的对手们争夺总冠军,所以在上场的时候也是想着拼一拼,放开去打就行了,已经没有遗憾了。我们自身三个号的配置可以说比对手都要差上不少,就只能选择让一个队友当工具人的方式,尽量去打更多的伤害弥补不足。但这也算不上特殊战术吧,因为平时打33我们也会选择这种思路。

小白工具人:话说既然你们的名字叫33厨神下饭队,这次淘汰赛有人下饭吗?

冠军战队代表:哈哈,说来奇怪,平时大家一起33的时候可能是玩的太开心了就经常会有下饭操作,但是在战队赛的时候几乎没有人有大失误吧,大家都打的挺认真的。我们之间会有互相鼓励,安慰。就说输了也不要紧,我们已经做的很好了。到了最后,心态确实会有些许不一样,毕竟已经走到全国总决赛了,谁不想拼一拼呢?

小白工具人:真的很棒哦!这么说起来,既然你们是2输出一个辅助配合的话,你们有专门一个人指挥吗?有专门研究的比赛套路吗?

冠军战队代表:一般在游戏开始前,都是我来决定战术。指挥队友买卡丢卡,像雷王寺,伤害不够也是说好了我来补伤害这样。选牌扔牌首先要根据一张图的属性以及ban卡,如果有群体卡牌没有ban掉的话一般会选择避开原本的开大点。其他的就不太好说,因为限定条件挺多的。

小白工具人:了解~谢谢配合,再次恭喜你们获得战队赛冠军哦!!

第一届战队赛已经悄然落幕,最终王者已经戴上皇冠,踏上王座!。《忍者必须死3》战队赛第一赛季终于圆满结束。而下一次风云再起,丰厚的奖励再次备齐之时——我们十分期待看到你与战友之间的精彩表现!加油吧忍忍,期待下一次的战队赛榜单上,出现你的战队之名!

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全部评论

  • 香草爱吃蓝莓 来自于 九游APP 2026-08-01 22:40

    祝贵公司游戏蒸蒸日上啊作为一名19年入坑的忍三玩家我光九游目前一个渠道服就已玩了超1440小时,算上机甲号和小号差不多都1800小时了,官方依旧最尊重玩家之人依旧最听劝之人依旧最放低身价之人,没有原神命却有原神病,我一区的号伊鹤,星闪,绯斩,洛青,火舞,紫原,卫鲤全歪硬是抽卡抽破防逼得我退游了一年多,我现在转生到四区你给我继续歪,双椒,雷肖,血影全是150抽以上大保底拿下,我给贵公司氪金超1k你就拿这爆率忽悠我?不贪爆率贵公司官号是突然被上身了吗?在21年时和玩家一起做游戏日常视频我当时也是有幸拿下三级创作者头像并dy发布视频获官方点赞那个时候我对游戏充满热情,因为剧情因为玩法因为家族。后来数值全面崩坏完全不顾玩家呼声执意炒冷饭拖剧情⭕️烂钱。真就几个爹再给贵公司养号然后全然不顾平民玩家(我充的甚至比绝大多数平民玩家多)玩法活动始终换汤不换药,逼肝逼氪,能活到八周年纯靠老玩家的情怀撑着,疯狂吸食玩家血液一年时间开两个服主角团除了小椒其他全是查无此人。依我看贵公司也快活到头了吧,等氪佬一退游贵公司直接卷钱跑路是吧。(这十分是给我多年的青春和一起陪伴我的家族的,不是给你白的)

  • 斌斌9ap 来自于 九游APP 2026-06-09 16:21

    2020年1月21日 我接触了这款游戏,水墨画风,流畅跑酷战斗,虽然防沉迷受限,但还是醉心于这片水墨世界之中 2021年 我主黑玩家抽到雪舞被迫转琳 正好雪舞称霸 我也拿到了水刀 开始玩的挺滋润的 可后来 伊鹤登场 天权演武让我感受到了玩家从未有过的凝聚力 而于此同时 小白的风评和游戏平衡每况愈下 火舞登场 洛青背刺 卡池概率问题 游戏平衡问题 2023年7月12日 忍术系数64的卫鲤登场 国际服天赋树被搬到了国服 随后开启了新一代三体人时代的系数机制大膨胀 小黑是谁啊 不认识 2026年6月9日 玩到现在也成为一个家族的长老和几个ss+的二三楼打手了 这么多年了 赤石都快赤出感情了 悬赏令大改 “我们并没有想要削减忍忍们的奖励” 我是没有想过策划这么想让自己暴毙 不说了 拿着我的6鹤6卫和2椒3枭2隼继续迎接数值的膨胀和奖励的克扣吧 忍3你最好给我活到出阳剑小黑的那天

  • 神游在外·勿念 来自于 九游APP 2026-07-24 17:57

    没钱玩什么忍3 构思游戏,我能劝一个算一个,70%的歪率,必吃大保底机制,一个角色满命不歪的情况要15金,歪的情况要50金,卡池还不继承,角色4命才能用,武器也要精4才能用,一年两个版本答案,一个角色两把专武,养成难度极高,两年一个角色,早就被淘汰了,不充钱你连日常都做不满,新手图最次都是中上配置才能玩,游戏福利不充钱看不见,因为全是充钱福利,吹这游戏的这辈子有了

  • 青铜远对剑 来自于 九游APP 2026-08-09 23:39

    玩法挺不错的就是更新效率有点低,有点氪了,感觉可以降低一下养成难度,并且取消每天肝度的奖励限制,玩的多奖励是这样玩的少奖励也是这样那谁还愿意花多点的时间玩?获取抽奖资源的难度较高,角色强度过于不平衡,应该让每个角色在不同方面比较突出。

  • 涂风风风风 来自于 九游APP 2026-07-26 15:10

    依旧逆天逆袭悬赏,脚本大战真人,依旧真投入,积分制80分上天无,依旧逆天养成,一年养完。新血液是没有的,老东西给你跑光,没了平民,又有谁去给那帮氪佬捧起来?下个周年庆就是你游的祭日

  • (╬▔皿▔)OOO 来自于 九游APP 2026-08-15 11:09

    满分10分多给你1分了,游戏很好玩非常推荐玩

  • 豌豆8g9uf0 来自于 九游APP 2026-06-30 14:24

    我给八分的原因: 1.画质和音效方面,美术与音乐方面辨别度和战斗特效流畅华丽,场景结合刚刚好配乐也挺可以的(3) 2.玩法操作,跑步与战斗结合非常的妙,操作手感很好,无论是休闲跑图还是硬核竞技场,都有足够的深度(2.5) 3.剧情与世界观拥有完整且感人的主线剧情,角色塑造立体(如小黑、阿力、琳等),不仅仅是推图工具人,有很强的代入感(1.5分) 4长线更新运营多年仍能保持较高的更新频率,不断推出新角色、新武器和新玩法(如3v3竞技、家族战),游戏寿命长(1分) 扣两分的原因: 1养成坑深与逼氪嫌疑后期资源需求巨大,新角色往往伴随强力武器,导致“一代版本一代神”,老角色容易退环境,对零氪或微氪玩家不够友好,抽卡概率和保底机制常被诟病(-0.8) 2.肝度较高,日常任务繁琐,为了跟上大部队的进度,玩家需要投入大量时间“肝”资源,容易产生疲劳感(-0.3) 3.新手引导与追赶机制,对于回流玩家或纯新手,面对复杂的系统和巨大的数值差距,上手和追赶的成本较高(-0.3) 4.区域多和玩家有点少,就不能做成两个区域吗或者做成一个区域,这样的话玩家更多(-0.3) 5.资源方面:资源获取极其缓慢比如抽卡,忍币,勾玉,皮肤卷轴等对于不氪金来的看法占这些资源需要非常漫长的时间(-0.3)

  • 后羿又无光10 来自于 九游APP 2026-04-22 18:34

    运营服务: 运营做的一坨,打着减负的名号克扣玩家资源。 你真觉得你幽默理论上限很高吗?玩家难道指望一天4a爆4s再爆4个ss+?有多少人都是保底资源,一天搞下来5个b宝物。老悬赏肝是肝但是玩家至少资源可控,能计算。你新悬赏除了恶心玩家还能干啥? 之前忍界探险删了被骂了还是没骂够你吗?自己产能不足不去优化自己产能,来恶心玩家??? 一个悬赏7.5年没变动,死说歹说就是不改,现在想恶心玩家了就直接一口气打着减负来幽默玩家? 这游戏是好游戏,但是遇到你们这种策划组真是废了,这游戏能优化点一堆,你优化完了还怕圈不到钱?国际服能上的东西通通优化到国服,你看看谁会说你。 一个悬赏7.5年不改,到现在了接力花勾玉还没改,你游一天上线都不知道干嘛,我玩游戏不是为了快乐的吗?我上游戏一点快乐都感觉不到,不是因为热爱谁会坚守快8年了?非得贪这点小便宜挨骂吗?好好给玩家做点游戏体验不行吗?我游戏是为了快乐,你做几个小活动让玩家感觉到快乐不就行了吗?一天天只会复刻你那几个老活动,循环往复循环往复。你一年有几个新产能,我都不知道你游这么大个工作室有几个在干事 一天天只靠你游美术组发力,策划组是不玩游戏的,文案组是天天犯病的,你就说你个前瞻都能有文案错误,多少次了?之前都说小问题能理解,你这回直接把玩家底线炸了知道吗?学别人玩前瞻抄都抄不明白吗?甚至提前演练一遍都不会吗? 我一个开服玩家玩到现在只对你游现在感到失望知道吗?你除了装死删评论还会什么?现在说忍3还能有啥优点?除了你的美术还有啥?你告诉我? 深渊兽调整,悬赏克扣奖励,深渊加血,这三个玩意随便拿出来一个你游策划组都能给骂死,你倒好16号一次性全拿出来给人骂到爽,上周60后深渊你们是不知道有多离谱吗?全服深渊平均层数全下降3层往上,你是用脚想的游戏策划吗? 我在此郑重要求你游: 1.回调悬赏奖励,可以减负但是不可以克扣玩家资源获取 2.优化游戏体验,重做深渊兽,回调深渊血量,请你游策划重新调研各区深渊高层情况,重做深渊兽强度。 你可以不去优化继续装死,但是你再继续这样恶心玩家只会导致更多人对这个游戏彻底死心!玩家是玩家是你用户,是你的老板,不是你的奴隶!

  • 蜘蛛达破灭 来自于 九游APP 2026-08-09 18:40

    还是好玩的,都是回忆

  • 雾之湖最强突破手 来自于 九游APP 2026-06-01 03:10

    从悬赏令系统的更新后,我们从各个渠道收到了大量忍忍的反馈,其中“奖励削减”的声音️令我们感到非常意外❗️❗️,因为本次悬赏令迭代的核心目的只有☝️“降肝减负”❤️❤️,我们从未想过要削减↘️忍忍们获得的奖励。

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