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《忍者必须死3》12月5日2:00 维护公告
亲爱的忍忍:
为了给忍忍们带来更好的游戏体验,《忍者必须死3》预计于2019年12月5日凌晨2:00-8:00进行停服维护(根据具体情况提前或推迟开放)。请各位忍忍相互转告,并合理安排游戏时间,以免造成损失。
【维护时间】
2019年12月5日2:00-8:00
【更新内容】
一、周末活动·忍者委托
阳光明媚的日子里,忍者总部将向精英忍者们派发各类任务。
活动时间:2019年12月7日5:00-2019年12月8日23:59
活动规则
※参加要求:忍阶达到上忍的忍忍可以参加。
※玩法规则:每日5:00小夜会刷新任务,发布新的任务,忍忍们不要错过时间哦。
二、家族深渊S3赛季开启
以家族之名,于深渊之中抵抗着鬼族的忍者们,本次深渊赛季即将结束!每一位在深渊中挥洒着战斗激情的忍者,都为忍界的和平带来了巨大的贡献,正是大家齐心协力组成的战斗洪流,才将深渊的魔物们死死地按在黑暗深处!而在新赛季来临之时,深渊玩法也将迎来一系列调整优化。
※备战副本机制调整
为了让忍忍们能够自由分配时间熟悉副本以及提高备战副本技术水平,我们对备战副本作出以下调整。
1.移除每日的副本挑战次数限制。
2.移除“每日三次挑战副本奖励”,新增“每周单人进度奖励”和“每周家族进度奖励”,达到相应进度即可领取奖励。完成每周单人进度后不再获得奖励和累积家族进度。
3.整体下调获得家族深渊祝福的目标值。
※新增个人深渊积分奖励机制
为了鼓励在深渊挑战中辛苦奋战的忍忍,彰显在深渊挑战的高付出能够有更高回报,我们决定新增个人深渊积分机制,具体如下:
1.每轮深渊挑战结束后,会将个人的输出按照一定规则转化为积分。
2.积分每到达一定值后,将可以领取相应积分奖励。
3.奖励包含限定聊天称号:【深渊之主】,该称号在下个深渊赛季开始后回收。
4.赛季结束后将会清空个人深渊积分。
※深渊挑战玩法调整
1.新增BOSS特性
力场:受到boss伤害时有概率(5%-100%)无法三段跳或空中漂浮,持续10秒。
2.新增卡牌
真·一文字:自身及我方随机6名队友召唤5个围绕自身旋转的雷球,持续8秒后向外扩张。
群体冰晶环绕:自身及我方随机4名队友召唤8枚护体冰晶,持续10秒,可以使用2次。
3.卡牌调整
移除小血瓶。
血之怒替换为愤怒:攻击力增加1200,受伤后消失。
战鼓:攻击力提升300→500,持续20秒。
音元罩:释放后获得护盾,抵挡1→2次伤害,最长持续15秒,可以使用2次。
所有抵挡效果:恐惧/易伤/致盲/缴械/流血/禁咒/驱散效果触发概率降低20%→30%。
强壮:生命值增加120→250点。
强力:攻击力增加250→300点。
紧急回复:自身及我方生命值最少的1→2名队友立即恢复300→500点生命值。
救援卷轴:自身及我方生命值最少的1→2名队友获得一个替身卷轴。
舍身庇护:释放后我方生命值最少的2→4名队友受到的伤害降低80%,自身受到的伤害增加100%→30%,持续12秒。
4.卡牌获取机制调整
深渊挑战本层BOSS输出贡献越高,则越容易获得高品质的深渊卡牌。
5.新增BOSS
深渊挑战40层以上新增BOSS:阳剑首领、幻境首领、暴怒的沙克
※新增深渊S3赛季头像
新赛季开启后,家族商店将会开放家族深渊S3赛季专属头像碎片的兑换,每周刷新,S3赛季结束后将关闭兑换。
注:本赛季“弑鬼者”头像在S3赛季仍可购买。
三、忍界探险回归
忍界探险经典回归,Mr.汪带着闹鬼矿洞跑路了!在过去的矿洞探险中,想必各位忍忍们一定收获了不少宝贵的经验。而告别了Mr.汪之后,探险的道路还将继续,更多有趣的故事将被谱写。各位勇敢的忍忍啊,坚定地在忍界探险中不断前行吧!
1.矿洞探险玩法将在维护后替换为忍界探险玩法,Mr.汪也将无法使用哦!
2.矿洞探险商店将在维护后替换为忍界探险商店,请各位忍忍及时使用剩余的矿洞之证。
【调整优化】
1.家族战宝箱奖励提升。
家族战单场战斗失败宝箱:奖池中移除D级宝物,新增B级宝物,A级宝物,S级未鉴定图卷,SS级未鉴定图卷,神龙之血,金钥匙奖励。
家族战单场战斗胜利宝箱:奖池中移除随机C级宝物,新增SS级未鉴定图卷,限定S级未鉴定图卷,限定SS级未鉴定图卷,随机S级宝物,神龙之血奖励。
家族战胜利/失败宝箱:奖池中移除忍币,新增限定S级未鉴定图卷,限定SS级未鉴定图卷奖励。
2.隐藏天元赛比赛进行中和观战中的头像和名称,头像隐藏方式均为问号头像,名称隐藏方式均改为天元参赛者。
3.1v1禁卡模式调整:1v1模式下(包括练习,家族战,武道大会),玩家禁卡数量改为每人3张,从双方的禁止卡牌中随机选取4张禁止。
【问题修复】
1.修复在训练模式,天元战场影之墓开启秒杀模式击杀虎纹年兽王后,关卡速度变得缓慢的问题。
2.修复偶现的忍者皮肤显示异常的问题。
3.修复偶现的家族boss倒计时消失的问题。
4.修复忍界探险中偶现的在组队战斗时离线,角色变成1血的问题。
在未来的日子里,我们也会持续从各方面不断优化游戏,推出新的游戏内容,尽力给大家带来更好的游戏体验~
感谢大家对《忍者必须死3》的支持!
玩家评论
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忍者必须死3
独创实时战斗跑酷模式,组队厮杀、合作制敌、家族对抗…诸多原创玩法,点燃战斗狂潮。多样化游戏体验,对战BOSS、空中决斗、限时逃脱、切水果…每一次挑战,都能给你带来新感觉。 在忍者的世界里,聆听唯美古风与现代摇滚巧妙结合的雅音潮乐,品味东方水墨和日式漫画完美结合的独特画风,电光石火之间,手指腾挪,自重重暗器和刀光剑影中杀开一条血路,开启一场爽快炫目的唯美大冒险!






粤公网安备44010602000283号
野生斐济辈 来自于 九游APP 2026-08-01 22:40
祝贵公司游戏蒸蒸日上啊作为一名19年入坑的忍三玩家我光九游目前一个渠道服就已玩了超1440小时,算上机甲号和小号差不多都1800小时了,官方依旧最尊重玩家之人依旧最听劝之人依旧最放低身价之人,没有原神命却有原神病,我一区的号伊鹤,星闪,绯斩,洛青,火舞,紫原,卫鲤全歪硬是抽卡抽破防逼得我退游了一年多,我现在转生到四区你给我继续歪,双椒,雷肖,血影全是150抽以上大保底拿下,我给贵公司氪金超1k你就拿这爆率忽悠我?不贪爆率贵公司官号是突然被上身了吗?在21年时和玩家一起做游戏日常视频我当时也是有幸拿下三级创作者头像并dy发布视频获官方点赞那个时候我对游戏充满热情,因为剧情因为玩法因为家族。后来数值全面崩坏完全不顾玩家呼声执意炒冷饭拖剧情⭕️烂钱。真就几个爹再给贵公司养号然后全然不顾平民玩家(我充的甚至比绝大多数平民玩家多)玩法活动始终换汤不换药,逼肝逼氪,能活到八周年纯靠老玩家的情怀撑着,疯狂吸食玩家血液一年时间开两个服主角团除了小椒其他全是查无此人。依我看贵公司也快活到头了吧,等氪佬一退游贵公司直接卷钱跑路是吧。(这十分是给我多年的青春和一起陪伴我的家族的,不是给你白的)
斌斌9ap 来自于 九游APP 2026-06-09 16:21
2020年1月21日 我接触了这款游戏,水墨画风,流畅跑酷战斗,虽然防沉迷受限,但还是醉心于这片水墨世界之中 2021年 我主黑玩家抽到雪舞被迫转琳 正好雪舞称霸 我也拿到了水刀 开始玩的挺滋润的 可后来 伊鹤登场 天权演武让我感受到了玩家从未有过的凝聚力 而于此同时 小白的风评和游戏平衡每况愈下 火舞登场 洛青背刺 卡池概率问题 游戏平衡问题 2023年7月12日 忍术系数64的卫鲤登场 国际服天赋树被搬到了国服 随后开启了新一代三体人时代的系数机制大膨胀 小黑是谁啊 不认识 2026年6月9日 玩到现在也成为一个家族的长老和几个ss+的二三楼打手了 这么多年了 赤石都快赤出感情了 悬赏令大改 “我们并没有想要削减忍忍们的奖励” 我是没有想过策划这么想让自己暴毙 不说了 拿着我的6鹤6卫和2椒3枭2隼继续迎接数值的膨胀和奖励的克扣吧 忍3你最好给我活到出阳剑小黑的那天
神游在外·勿念 来自于 九游APP 2026-07-24 17:57
没钱玩什么忍3 构思游戏,我能劝一个算一个,70%的歪率,必吃大保底机制,一个角色满命不歪的情况要15金,歪的情况要50金,卡池还不继承,角色4命才能用,武器也要精4才能用,一年两个版本答案,一个角色两把专武,养成难度极高,两年一个角色,早就被淘汰了,不充钱你连日常都做不满,新手图最次都是中上配置才能玩,游戏福利不充钱看不见,因为全是充钱福利,吹这游戏的这辈子有了
青铜远对剑 来自于 九游APP 2026-08-09 23:39
玩法挺不错的就是更新效率有点低,有点氪了,感觉可以降低一下养成难度,并且取消每天肝度的奖励限制,玩的多奖励是这样玩的少奖励也是这样那谁还愿意花多点的时间玩?获取抽奖资源的难度较高,角色强度过于不平衡,应该让每个角色在不同方面比较突出。
涂风风风风 来自于 九游APP 2026-07-26 15:10
依旧逆天逆袭悬赏,脚本大战真人,依旧真投入,积分制80分上天无,依旧逆天养成,一年养完。新血液是没有的,老东西给你跑光,没了平民,又有谁去给那帮氪佬捧起来?下个周年庆就是你游的祭日
豌豆8g9uf0 来自于 九游APP 2026-06-30 14:24
我给八分的原因: 1.画质和音效方面,美术与音乐方面辨别度和战斗特效流畅华丽,场景结合刚刚好配乐也挺可以的(3) 2.玩法操作,跑步与战斗结合非常的妙,操作手感很好,无论是休闲跑图还是硬核竞技场,都有足够的深度(2.5) 3.剧情与世界观拥有完整且感人的主线剧情,角色塑造立体(如小黑、阿力、琳等),不仅仅是推图工具人,有很强的代入感(1.5分) 4长线更新运营多年仍能保持较高的更新频率,不断推出新角色、新武器和新玩法(如3v3竞技、家族战),游戏寿命长(1分) 扣两分的原因: 1养成坑深与逼氪嫌疑后期资源需求巨大,新角色往往伴随强力武器,导致“一代版本一代神”,老角色容易退环境,对零氪或微氪玩家不够友好,抽卡概率和保底机制常被诟病(-0.8) 2.肝度较高,日常任务繁琐,为了跟上大部队的进度,玩家需要投入大量时间“肝”资源,容易产生疲劳感(-0.3) 3.新手引导与追赶机制,对于回流玩家或纯新手,面对复杂的系统和巨大的数值差距,上手和追赶的成本较高(-0.3) 4.区域多和玩家有点少,就不能做成两个区域吗或者做成一个区域,这样的话玩家更多(-0.3) 5.资源方面:资源获取极其缓慢比如抽卡,忍币,勾玉,皮肤卷轴等对于不氪金来的看法占这些资源需要非常漫长的时间(-0.3)
后羿又无光10 来自于 九游APP 2026-04-22 18:34
运营服务: 运营做的一坨,打着减负的名号克扣玩家资源。 你真觉得你幽默理论上限很高吗?玩家难道指望一天4a爆4s再爆4个ss+?有多少人都是保底资源,一天搞下来5个b宝物。老悬赏肝是肝但是玩家至少资源可控,能计算。你新悬赏除了恶心玩家还能干啥? 之前忍界探险删了被骂了还是没骂够你吗?自己产能不足不去优化自己产能,来恶心玩家??? 一个悬赏7.5年没变动,死说歹说就是不改,现在想恶心玩家了就直接一口气打着减负来幽默玩家? 这游戏是好游戏,但是遇到你们这种策划组真是废了,这游戏能优化点一堆,你优化完了还怕圈不到钱?国际服能上的东西通通优化到国服,你看看谁会说你。 一个悬赏7.5年不改,到现在了接力花勾玉还没改,你游一天上线都不知道干嘛,我玩游戏不是为了快乐的吗?我上游戏一点快乐都感觉不到,不是因为热爱谁会坚守快8年了?非得贪这点小便宜挨骂吗?好好给玩家做点游戏体验不行吗?我游戏是为了快乐,你做几个小活动让玩家感觉到快乐不就行了吗?一天天只会复刻你那几个老活动,循环往复循环往复。你一年有几个新产能,我都不知道你游这么大个工作室有几个在干事 一天天只靠你游美术组发力,策划组是不玩游戏的,文案组是天天犯病的,你就说你个前瞻都能有文案错误,多少次了?之前都说小问题能理解,你这回直接把玩家底线炸了知道吗?学别人玩前瞻抄都抄不明白吗?甚至提前演练一遍都不会吗? 我一个开服玩家玩到现在只对你游现在感到失望知道吗?你除了装死删评论还会什么?现在说忍3还能有啥优点?除了你的美术还有啥?你告诉我? 深渊兽调整,悬赏克扣奖励,深渊加血,这三个玩意随便拿出来一个你游策划组都能给骂死,你倒好16号一次性全拿出来给人骂到爽,上周60后深渊你们是不知道有多离谱吗?全服深渊平均层数全下降3层往上,你是用脚想的游戏策划吗? 我在此郑重要求你游: 1.回调悬赏奖励,可以减负但是不可以克扣玩家资源获取 2.优化游戏体验,重做深渊兽,回调深渊血量,请你游策划重新调研各区深渊高层情况,重做深渊兽强度。 你可以不去优化继续装死,但是你再继续这样恶心玩家只会导致更多人对这个游戏彻底死心!玩家是玩家是你用户,是你的老板,不是你的奴隶!
(╬▔皿▔)OOO 来自于 九游APP 昨天 11:09
满分10分多给你1分了,游戏很好玩非常推荐玩
蜘蛛达破灭 来自于 九游APP 2026-08-09 18:40
还是好玩的,都是回忆
雾之湖最强突破手 来自于 九游APP 2026-06-01 03:10
从悬赏令系统的更新后,我们从各个渠道收到了大量忍忍的反馈,其中“奖励削减”的声音️令我们感到非常意外❗️❗️,因为本次悬赏令迭代的核心目的只有☝️“降肝减负”❤️❤️,我们从未想过要削减↘️忍忍们获得的奖励。