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《忍者必须死3》怎么上无双 上无双技巧阵容心得分享
《忍者必须死3》是一款非常容易让人上瘾的横板跑酷游戏,画面冲击强而又操作刺激,相信有不少小伙伴正在天梯上努力冲分。想打到无双段位确实是一件很困难的事情,下面就让小编来带大家一起看看平民玩家如何上无双吧。
由于新赛季大家集中于豪杰宗师,地图也变了,但是万变不离其宗,只有前几局不熟练,之后便可得心应手了。
1、宗师-炼狱:
这个阶段一般赛季初就在这个阶段了,图也是困难图,困难图刚开始不熟悉,打了两个月33和好几次家族战这个段位的图应该都已经很熟悉了,陷阱卡牌并不是那么吃香。这种图很少有暴毙点,只有很少的地方有,这种图鱼币不算多,一般只要觉醒后的角色血量打boss也很少会暴毙,卡牌套路少,只说我最常用的,其他都不建议。
推荐面板:1700-2100
推荐卡牌:强力/高级强力,属性强化,封印,虚弱
2、炼狱-修罗:
炼狱到修罗是一个风水岭,这个段位的实力参差不齐,大多数玩家聚集在这个段位。由于很可能排到危险图,很有可能你的对友就暴毙了,有可能对手暴毙,运气成分太多,单排也是可以的,但是渡劫的时候建议约两个个好手去帮忙,危险图首先自己一定要知道安全路线和鱼币路线和快速路线,其次一定要知道路上的卡牌在哪里,这样一旦追不上对手的时候,吃路上卡牌是很重要的。
推荐面板:2100-2700
推荐卡牌1:大飞镖/大蝙蝠,群驱,封印,复制(辅助路线,面板低,刚觉醒)
推荐卡牌2:火焰卷轴,雷盾,小忍术瓶,拔刀术(快速二次大招。领先对面到第二个boss直接开大+大结束之后放两个武器技能+忍术瓶+卖血触发火焰卷轴清屏,小火球=二次大招,苍牙血怒效果更佳。雷盾用来保命)
3、修罗-无双
这个阶段是老玩家的聚集地,单觉醒角色基本都90+,要不就是双觉醒,能上无双的对危险图至少能保证无伤跑图,噩梦图至少安全路线稳稳当当。修罗之后连胜没有两颗星,你要赢很多场才可以冲分,这个阶段不是一蹴而就的,急不得,一急就出奇迹掉回炼狱了。
这个段位也是套路最多的段位,每个人都有自己的见解,我也只能把自己的分享一下
推荐面板:2700-3100
修罗到无双因为人多,打的局数要多,所以我分成两个来说
修罗5-修罗3是可以单排的
危险图居多,很少会排到噩梦图,除非对方是跨段位拉好友冲分,如果你能在这种情况下优先熟悉噩梦图,那如果碰到噩梦图,那你一定比别人更大的优势,我之前就对噩梦图一无所知,但是之前的武道大会,到了修罗打甲组赛就全部是噩梦图,我整整打了两个小时,得到了忍者之星,一直赢一把输一把,这种情况就是跑图不熟练造成的。
推荐卡牌1:净化,属性强化,火焰卷轴,拔刀术(秒解封印和致盲,火焰卷轴用来保命)
推荐卡牌2:火焰卷轴,雷盾,小忍术瓶,复制(二次大招照样适用,这套也是我最常用的)
推荐装备:苦无,火扇,村正
修罗3-无双1星
最后的冲刺阶段了,一定不要单排,一定不要单排,一定不要单排,至少双排,要么3排,队友不求多强力,至少要能活着打boss
这个时候的图几乎全是噩梦图了,噩梦图多练练其实也不难,毕竟只要暴毙点注意一下,跑完还是没问题的,毕竟只有三张图,炎,剑,石。
炎图
炎图推荐卡牌输出:疾风步,通灵,雷盾,普通卷轴
炎图推荐卡牌防守:群诅咒,雷盾,虚弱,单诅咒
推荐武器:苦无
要点1:滑跳滑,滑跳滑,过大武士,第一个传送门不进,跳过去之后碰刺跳上去吃雷球,如果速度快到第一个boss鱼币够买群诅或疾风步+雷盾,攻击或防守自己把握。
要点2:12血放疾风步或对方12血放群诅咒盾
要点3:雷龙打完之后三个传送门,随便跳,第二个三个传送门跳第三个上去之后不进传送门,之后跳,跳,跳,吃卡牌。
要点4:蝙蝠上来就可以放大,等它变成两只的时候,花里胡哨飞完在前面放出很多音波的时候开通灵清屏第二个大满了。
剑图
剑图卡牌推荐输出:拔刀术,火焰卷轴,通灵(鱼币不够了,第四张随意)
剑图卡牌推荐陷阱:拔刀术,致盲,火焰卷轴,群体雷盾
推荐武器:苦无
要点1,攻击卡牌通灵要第一个买,这张图谁先打完第一个boss谁几乎就赢了,进图就开大,苦无两次留着,绕后开苦无,到前面开通灵,打完速度跑图至血影。苦无只卡双倍时候用
要点2,致盲只有一个地方可以使用,跳小蝙蝠的时候,也凭运气了。
樱花谷
卡牌必带净化,其余随意,不会盲跑,不带净化,带什么卡牌也白费
觉得跑不完全程就带群黑,单黑
推荐武器:苦无
至少我目前都不怎么会打樱花谷,分享几个我知道的小技巧吧
技巧1:P1前面一定要跑上面,到飞镖的时候一个传送门也不要进。
技巧2:般若9血的时候可以上下翻绳子无伤过,不可以不动哦。
技巧3:一个大泡泡+4个小泡泡也是上下翻。
技巧4:打完般若找准时机扔群黑吧,对面群黑之后等两秒再净化,不然刚净化第二个单黑过来了。
技巧5:蚊子就是110首领蚊子,只有P1难一点,熟悉之后可以无伤打。
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忍者必须死3

独创实时战斗跑酷模式,组队厮杀、合作制敌、家族对抗…诸多原创玩法,点燃战斗狂潮。多样化游戏体验,对战BOSS、空中决斗、限时逃脱、切水果…每一次挑战,都能给你带来新感觉。 在忍者的世界里,聆听唯美古风与现代摇滚巧妙结合的雅音潮乐,品味东方水墨和日式漫画完美结合的独特画风,电光石火之间,手指腾挪,自重重暗器和刀光剑影中杀开一条血路,开启一场爽快炫目的唯美大冒险!
九游玩家2264472023 来自于 九游APP 2025-07-07 15:57
三服才出一年你就出四服,本来就没有太多的新玩家,二服和三服都快成死服了。 养一个角色要差不多一年,一年之后又会出新的角色数值更高。这其实也没什么,但是你这游戏你光充钱还不够,你还得肝你充了钱也得肝。 我的评价是如果你想要养一个号的话,不如直接去买,而且充钱养一个号,如果之后不想玩了想去卖贬值会很快
九游玩家2262407914 来自于 九游APP 2025-08-03 15:16
首先我玩的不久 这游戏很多缺点 PvP完全不平衡 光看你充多少了 但莫名其妙给我2服封了是在?这游戏也就爆率高了(个人观点 新号一发普池十连三个作战忍者)其次是这游戏的勾玉后期很难获取 除非是周年庆过年什么的 (勾玉相当于换抽奖道具的)号也丢过几个 第一个号是雷椒刚出的时候
YNঞৣ*꯭莫 来自于 九游APP 2025-07-26 15:54
匹配机制非常好啊也是,排位队友开局掉坑啊也是,小白吃相也是非常美啊,为啥开四服懂得都懂,抽卡也是一坨
泥德达叠 来自于 九游APP 2025-07-03 09:10
能不能缩短点角色提升流程啊,这么多年了还是这套培养系统能玩下去真不容易。 宝物流程是不是应该增加获取途径了?固定就悬赏令,妈悬赏令还一群脚本。 人少还开新区,你应该解决的不是产能吗?低的要死,培养流程又那么长,开新服就留得住人了? 本来是甜品被拉长成鸡肋。 福利也是低得离谱,我基本就重要活动版本才登陆,例如周年庆和春节。你不想想为什么吗,这两个版本得到的东西虽然没有一直玩多,但轻松啊,几天顶上几个月,还有新东西体验。
魈白shadow 来自于 九游APP 2025-06-14 09:24
这里的10分,仅仅是让人看到而已 我的评价就是福利有点不太够,不氪金的玩家基本上玩不下去,虽然现在玩小黑和其他老忍者的人很少,但是我还是坚持在玩,目前在九游上就是玩小黑的,商城里下的玩隼,两个差别太大了,一个是不受封印影响,但是伤害拉,另一个伤害还可以,就是一遇到封印直接废掉,真的没啥体验好吧
狼鑫 来自于 九游APP 2025-08-05 12:54
虽然没显示游戏时长,但这个号超过2000小时了,1800多的时候被封过号。太恶心了,一直歪,一直歪,两个过年将近30个金全都歪,这是人玩的?这次周年庆又歪了两个,后面不玩了,这怎么玩,并且活动没什么新意,玩多了就会腻,我还往里面氪了不少,没劲
豌豆74b21u 来自于 九游APP 2025-07-22 00:36
我looklook自己的游戏时长
豌豆2r1kq5 来自于 九游APP 2025-08-10 11:00
和服吧,再不合服,到时候老玩家退游,新玩家接受不了,再这样下去,真的无路可走啦,去看看你的二服三服,自己心里有点数,我都想要退游了,道具什么的难获取零氪玩家游玩体验不是特别好,我也就不说啥了,重要的是不和服,你和服了也不会引起这么多玩家的不满呀,顶我一下,让官方看到。
豌豆8y8i4v 来自于 九游APP 2025-08-01 10:44
没啥好说的,就是这个3V3匹配/排位机制有点坑啊,运气不好的话,对方就可能有一些强的角色
偷塔小老鼠 来自于 九游APP 昨天 17:08
我的感觉是有点太氪金了,官方福利还算好。有时候打副本还要靠背板子才能打过去。感觉还行,比一些不良游戏好打一些。