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《忍者必须死3》怎么上无双 上无双技巧阵容心得分享
《忍者必须死3》是一款非常容易让人上瘾的横板跑酷游戏,画面冲击强而又操作刺激,相信有不少小伙伴正在天梯上努力冲分。想打到无双段位确实是一件很困难的事情,下面就让小编来带大家一起看看平民玩家如何上无双吧。
由于新赛季大家集中于豪杰宗师,地图也变了,但是万变不离其宗,只有前几局不熟练,之后便可得心应手了。
1、宗师-炼狱:
这个阶段一般赛季初就在这个阶段了,图也是困难图,困难图刚开始不熟悉,打了两个月33和好几次家族战这个段位的图应该都已经很熟悉了,陷阱卡牌并不是那么吃香。这种图很少有暴毙点,只有很少的地方有,这种图鱼币不算多,一般只要觉醒后的角色血量打boss也很少会暴毙,卡牌套路少,只说我最常用的,其他都不建议。

推荐面板:1700-2100
推荐卡牌:强力/高级强力,属性强化,封印,虚弱
2、炼狱-修罗:
炼狱到修罗是一个风水岭,这个段位的实力参差不齐,大多数玩家聚集在这个段位。由于很可能排到危险图,很有可能你的对友就暴毙了,有可能对手暴毙,运气成分太多,单排也是可以的,但是渡劫的时候建议约两个个好手去帮忙,危险图首先自己一定要知道安全路线和鱼币路线和快速路线,其次一定要知道路上的卡牌在哪里,这样一旦追不上对手的时候,吃路上卡牌是很重要的。
推荐面板:2100-2700
推荐卡牌1:大飞镖/大蝙蝠,群驱,封印,复制(辅助路线,面板低,刚觉醒)
推荐卡牌2:火焰卷轴,雷盾,小忍术瓶,拔刀术(快速二次大招。领先对面到第二个boss直接开大+大结束之后放两个武器技能+忍术瓶+卖血触发火焰卷轴清屏,小火球=二次大招,苍牙血怒效果更佳。雷盾用来保命)
3、修罗-无双
这个阶段是老玩家的聚集地,单觉醒角色基本都90+,要不就是双觉醒,能上无双的对危险图至少能保证无伤跑图,噩梦图至少安全路线稳稳当当。修罗之后连胜没有两颗星,你要赢很多场才可以冲分,这个阶段不是一蹴而就的,急不得,一急就出奇迹掉回炼狱了。
这个段位也是套路最多的段位,每个人都有自己的见解,我也只能把自己的分享一下
推荐面板:2700-3100
修罗到无双因为人多,打的局数要多,所以我分成两个来说
修罗5-修罗3是可以单排的
危险图居多,很少会排到噩梦图,除非对方是跨段位拉好友冲分,如果你能在这种情况下优先熟悉噩梦图,那如果碰到噩梦图,那你一定比别人更大的优势,我之前就对噩梦图一无所知,但是之前的武道大会,到了修罗打甲组赛就全部是噩梦图,我整整打了两个小时,得到了忍者之星,一直赢一把输一把,这种情况就是跑图不熟练造成的。
推荐卡牌1:净化,属性强化,火焰卷轴,拔刀术(秒解封印和致盲,火焰卷轴用来保命)
推荐卡牌2:火焰卷轴,雷盾,小忍术瓶,复制(二次大招照样适用,这套也是我最常用的)
推荐装备:苦无,火扇,村正
修罗3-无双1星

最后的冲刺阶段了,一定不要单排,一定不要单排,一定不要单排,至少双排,要么3排,队友不求多强力,至少要能活着打boss
这个时候的图几乎全是噩梦图了,噩梦图多练练其实也不难,毕竟只要暴毙点注意一下,跑完还是没问题的,毕竟只有三张图,炎,剑,石。
炎图
炎图推荐卡牌输出:疾风步,通灵,雷盾,普通卷轴
炎图推荐卡牌防守:群诅咒,雷盾,虚弱,单诅咒
推荐武器:苦无
要点1:滑跳滑,滑跳滑,过大武士,第一个传送门不进,跳过去之后碰刺跳上去吃雷球,如果速度快到第一个boss鱼币够买群诅或疾风步+雷盾,攻击或防守自己把握。
要点2:12血放疾风步或对方12血放群诅咒盾
要点3:雷龙打完之后三个传送门,随便跳,第二个三个传送门跳第三个上去之后不进传送门,之后跳,跳,跳,吃卡牌。
要点4:蝙蝠上来就可以放大,等它变成两只的时候,花里胡哨飞完在前面放出很多音波的时候开通灵清屏第二个大满了。
剑图
剑图卡牌推荐输出:拔刀术,火焰卷轴,通灵(鱼币不够了,第四张随意)
剑图卡牌推荐陷阱:拔刀术,致盲,火焰卷轴,群体雷盾
推荐武器:苦无
要点1,攻击卡牌通灵要第一个买,这张图谁先打完第一个boss谁几乎就赢了,进图就开大,苦无两次留着,绕后开苦无,到前面开通灵,打完速度跑图至血影。苦无只卡双倍时候用
要点2,致盲只有一个地方可以使用,跳小蝙蝠的时候,也凭运气了。
樱花谷
卡牌必带净化,其余随意,不会盲跑,不带净化,带什么卡牌也白费
觉得跑不完全程就带群黑,单黑
推荐武器:苦无
至少我目前都不怎么会打樱花谷,分享几个我知道的小技巧吧
技巧1:P1前面一定要跑上面,到飞镖的时候一个传送门也不要进。
技巧2:般若9血的时候可以上下翻绳子无伤过,不可以不动哦。
技巧3:一个大泡泡+4个小泡泡也是上下翻。
技巧4:打完般若找准时机扔群黑吧,对面群黑之后等两秒再净化,不然刚净化第二个单黑过来了。
技巧5:蚊子就是110首领蚊子,只有P1难一点,熟悉之后可以无伤打。
玩家评论
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忍者必须死3
独创实时战斗跑酷模式,组队厮杀、合作制敌、家族对抗…诸多原创玩法,点燃战斗狂潮。多样化游戏体验,对战BOSS、空中决斗、限时逃脱、切水果…每一次挑战,都能给你带来新感觉。 在忍者的世界里,聆听唯美古风与现代摇滚巧妙结合的雅音潮乐,品味东方水墨和日式漫画完美结合的独特画风,电光石火之间,手指腾挪,自重重暗器和刀光剑影中杀开一条血路,开启一场爽快炫目的唯美大冒险!






粤公网安备44010602000283号
香草爱吃蓝莓 来自于 九游APP 2026-08-01 22:40
祝贵公司游戏蒸蒸日上啊作为一名19年入坑的忍三玩家我光九游目前一个渠道服就已玩了超1440小时,算上机甲号和小号差不多都1800小时了,官方依旧最尊重玩家之人依旧最听劝之人依旧最放低身价之人,没有原神命却有原神病,我一区的号伊鹤,星闪,绯斩,洛青,火舞,紫原,卫鲤全歪硬是抽卡抽破防逼得我退游了一年多,我现在转生到四区你给我继续歪,双椒,雷肖,血影全是150抽以上大保底拿下,我给贵公司氪金超1k你就拿这爆率忽悠我?不贪爆率贵公司官号是突然被上身了吗?在21年时和玩家一起做游戏日常视频我当时也是有幸拿下三级创作者头像并dy发布视频获官方点赞那个时候我对游戏充满热情,因为剧情因为玩法因为家族。后来数值全面崩坏完全不顾玩家呼声执意炒冷饭拖剧情⭕️烂钱。真就几个爹再给贵公司养号然后全然不顾平民玩家(我充的甚至比绝大多数平民玩家多)玩法活动始终换汤不换药,逼肝逼氪,能活到八周年纯靠老玩家的情怀撑着,疯狂吸食玩家血液一年时间开两个服主角团除了小椒其他全是查无此人。依我看贵公司也快活到头了吧,等氪佬一退游贵公司直接卷钱跑路是吧。(这十分是给我多年的青春和一起陪伴我的家族的,不是给你白的)
斌斌9ap 来自于 九游APP 2026-06-09 16:21
2020年1月21日 我接触了这款游戏,水墨画风,流畅跑酷战斗,虽然防沉迷受限,但还是醉心于这片水墨世界之中 2021年 我主黑玩家抽到雪舞被迫转琳 正好雪舞称霸 我也拿到了水刀 开始玩的挺滋润的 可后来 伊鹤登场 天权演武让我感受到了玩家从未有过的凝聚力 而于此同时 小白的风评和游戏平衡每况愈下 火舞登场 洛青背刺 卡池概率问题 游戏平衡问题 2023年7月12日 忍术系数64的卫鲤登场 国际服天赋树被搬到了国服 随后开启了新一代三体人时代的系数机制大膨胀 小黑是谁啊 不认识 2026年6月9日 玩到现在也成为一个家族的长老和几个ss+的二三楼打手了 这么多年了 赤石都快赤出感情了 悬赏令大改 “我们并没有想要削减忍忍们的奖励” 我是没有想过策划这么想让自己暴毙 不说了 拿着我的6鹤6卫和2椒3枭2隼继续迎接数值的膨胀和奖励的克扣吧 忍3你最好给我活到出阳剑小黑的那天
神游在外·勿念 来自于 九游APP 2026-07-24 17:57
没钱玩什么忍3 构思游戏,我能劝一个算一个,70%的歪率,必吃大保底机制,一个角色满命不歪的情况要15金,歪的情况要50金,卡池还不继承,角色4命才能用,武器也要精4才能用,一年两个版本答案,一个角色两把专武,养成难度极高,两年一个角色,早就被淘汰了,不充钱你连日常都做不满,新手图最次都是中上配置才能玩,游戏福利不充钱看不见,因为全是充钱福利,吹这游戏的这辈子有了
青铜远对剑 来自于 九游APP 2026-08-09 23:39
玩法挺不错的就是更新效率有点低,有点氪了,感觉可以降低一下养成难度,并且取消每天肝度的奖励限制,玩的多奖励是这样玩的少奖励也是这样那谁还愿意花多点的时间玩?获取抽奖资源的难度较高,角色强度过于不平衡,应该让每个角色在不同方面比较突出。
涂风风风风 来自于 九游APP 2026-07-26 15:10
依旧逆天逆袭悬赏,脚本大战真人,依旧真投入,积分制80分上天无,依旧逆天养成,一年养完。新血液是没有的,老东西给你跑光,没了平民,又有谁去给那帮氪佬捧起来?下个周年庆就是你游的祭日
(╬▔皿▔)OOO 来自于 九游APP 2026-08-15 11:09
满分10分多给你1分了,游戏很好玩非常推荐玩
蜘蛛达破灭 来自于 九游APP 2026-08-09 18:40
还是好玩的,都是回忆
豌豆8g9uf0 来自于 九游APP 2026-06-30 14:24
我给八分的原因: 1.画质和音效方面,美术与音乐方面辨别度和战斗特效流畅华丽,场景结合刚刚好配乐也挺可以的(3) 2.玩法操作,跑步与战斗结合非常的妙,操作手感很好,无论是休闲跑图还是硬核竞技场,都有足够的深度(2.5) 3.剧情与世界观拥有完整且感人的主线剧情,角色塑造立体(如小黑、阿力、琳等),不仅仅是推图工具人,有很强的代入感(1.5分) 4长线更新运营多年仍能保持较高的更新频率,不断推出新角色、新武器和新玩法(如3v3竞技、家族战),游戏寿命长(1分) 扣两分的原因: 1养成坑深与逼氪嫌疑后期资源需求巨大,新角色往往伴随强力武器,导致“一代版本一代神”,老角色容易退环境,对零氪或微氪玩家不够友好,抽卡概率和保底机制常被诟病(-0.8) 2.肝度较高,日常任务繁琐,为了跟上大部队的进度,玩家需要投入大量时间“肝”资源,容易产生疲劳感(-0.3) 3.新手引导与追赶机制,对于回流玩家或纯新手,面对复杂的系统和巨大的数值差距,上手和追赶的成本较高(-0.3) 4.区域多和玩家有点少,就不能做成两个区域吗或者做成一个区域,这样的话玩家更多(-0.3) 5.资源方面:资源获取极其缓慢比如抽卡,忍币,勾玉,皮肤卷轴等对于不氪金来的看法占这些资源需要非常漫长的时间(-0.3)
后羿又无光10 来自于 九游APP 2026-04-22 18:34
运营服务: 运营做的一坨,打着减负的名号克扣玩家资源。 你真觉得你幽默理论上限很高吗?玩家难道指望一天4a爆4s再爆4个ss+?有多少人都是保底资源,一天搞下来5个b宝物。老悬赏肝是肝但是玩家至少资源可控,能计算。你新悬赏除了恶心玩家还能干啥? 之前忍界探险删了被骂了还是没骂够你吗?自己产能不足不去优化自己产能,来恶心玩家??? 一个悬赏7.5年没变动,死说歹说就是不改,现在想恶心玩家了就直接一口气打着减负来幽默玩家? 这游戏是好游戏,但是遇到你们这种策划组真是废了,这游戏能优化点一堆,你优化完了还怕圈不到钱?国际服能上的东西通通优化到国服,你看看谁会说你。 一个悬赏7.5年不改,到现在了接力花勾玉还没改,你游一天上线都不知道干嘛,我玩游戏不是为了快乐的吗?我上游戏一点快乐都感觉不到,不是因为热爱谁会坚守快8年了?非得贪这点小便宜挨骂吗?好好给玩家做点游戏体验不行吗?我游戏是为了快乐,你做几个小活动让玩家感觉到快乐不就行了吗?一天天只会复刻你那几个老活动,循环往复循环往复。你一年有几个新产能,我都不知道你游这么大个工作室有几个在干事 一天天只靠你游美术组发力,策划组是不玩游戏的,文案组是天天犯病的,你就说你个前瞻都能有文案错误,多少次了?之前都说小问题能理解,你这回直接把玩家底线炸了知道吗?学别人玩前瞻抄都抄不明白吗?甚至提前演练一遍都不会吗? 我一个开服玩家玩到现在只对你游现在感到失望知道吗?你除了装死删评论还会什么?现在说忍3还能有啥优点?除了你的美术还有啥?你告诉我? 深渊兽调整,悬赏克扣奖励,深渊加血,这三个玩意随便拿出来一个你游策划组都能给骂死,你倒好16号一次性全拿出来给人骂到爽,上周60后深渊你们是不知道有多离谱吗?全服深渊平均层数全下降3层往上,你是用脚想的游戏策划吗? 我在此郑重要求你游: 1.回调悬赏奖励,可以减负但是不可以克扣玩家资源获取 2.优化游戏体验,重做深渊兽,回调深渊血量,请你游策划重新调研各区深渊高层情况,重做深渊兽强度。 你可以不去优化继续装死,但是你再继续这样恶心玩家只会导致更多人对这个游戏彻底死心!玩家是玩家是你用户,是你的老板,不是你的奴隶!
雾之湖最强突破手 来自于 九游APP 2026-06-01 03:10
从悬赏令系统的更新后,我们从各个渠道收到了大量忍忍的反馈,其中“奖励削减”的声音️令我们感到非常意外❗️❗️,因为本次悬赏令迭代的核心目的只有☝️“降肝减负”❤️❤️,我们从未想过要削减↘️忍忍们获得的奖励。