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《忍者必须死3》疾风步怎么用 疾风步高端使用技巧分享
忍者必须死3疾风步疾风步伤害机制介绍及使用攻略。忍者必须死3中卡牌系统是跑酷的一环特色。其中疾风步卡牌的机制比较复杂,接下来小编就给大家带来这张卡的使用攻略及技巧分享,一起来看一看吧。
卡牌:疾风步
效果:冲刺50m
(升级延长距离(X),升级延长时间(√))
讲道理冲刺50m还是不好理解,毕竟我们没有什么距离概念。这时候经过我精(逐)密(帧)的测量,终于发现忍界的冲刺速度是20m/s。
换句话说“冲刺50m”=“进入冲刺状态2.5s”
(2.5s是指开始冲刺,到发出清屏伤害为止的时间,不包括回退的无敌时间)
【伤害机制】
①接触伤害
一小次接触伤害系数为0.5(即对boss产生“攻击力×0.5”的伤害),一次连续接触有上限5次接触伤害,每0.1秒一次。
连续伤害计算后过必须0.5秒后重新计算接触伤害。
简单来说完整一次(5小次,耗时0.5秒)触碰伤害为2.5倍攻击力,然后自动断开伤害0.5秒。
②清屏伤害
伤害系数为1(附赠的伤害)
分析: 如果只是触碰一次的话相当于一个0级苦无的输出3.5,疾风步可以用两次,也就保底伤害是7。(确认过眼神,两败俱伤(3~6伤害)是个弟弟)
然而如果触碰多次,单次疾风步(我使用的是2级,3秒时间)理论极限伤害为0.x秒接近boss+0.5秒(输出)+0.5秒(间隔)+0.5秒(输出)+0.5秒(间隔)+0.5秒(输出)+0.y秒空余时间=3秒。
即2.5×3+1=8.5倍攻击力伤害(相当于5刀0级村正伤害),别忘记疾风步还能用两次。
(1级疾风步第3次基本打不到,除非对方撞过来(雷龙)所以只有2.5×2+1=6倍伤害,疾风步是升级效果最明显提升的卡片。再次确认过眼神,对比下两败俱伤是弟中弟)
注意:疾风步的正确使用并不需要等断触,因为它默认自己会自动断开伤害,换句话来说疾风步本身不需要专门等雷龙翻滚的时候用,只要能保持和对象持续接触就行。
【小细节】
1.疾风步连续用两次会怎么样?
大家是不是试过一不小心点了两次疾风步直接消耗掉,是不是觉得这个设置很坑。啧啧,疾风步如果没用完用第两次会强制触发一次“清屏伤害”并“重置疾风步时间” ,也就是最多可以连续5~6秒的疾风步
2.进阶疾风步用法
连续用两次疾风步(可等第一次疾风步清屏伤害的瞬间使用第二次疾风步)这样可以省去一次接近boss的x秒时间咯(这是1级疾风步推荐用法,这样能完全打完3次接触伤害)。
3.一些零碎的小知识:
①疾风步享受风系精通加成,但是弱风会增加伤害 (卡牌推荐没毛病)
②疾风步撞到悬崖壁会触发地图填坑
③琳空之舞状态可以使用疾风步(疾风步冰弓一文字基础)
④疾风步退回时有0.5秒无敌时间
⑤强力,血怒影响疾风步伤害,风属性套装会增加疾风步伤害
⑥疾风步可以穿传送门不受影响 地图风球和朱雀都会强制停下
以上就是今天给小伙伴们带来的《忍者必须死3》疾风步卡牌的使用分享,希望对大家有所帮助。
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忍者必须死3
独创实时战斗跑酷模式,组队厮杀、合作制敌、家族对抗…诸多原创玩法,点燃战斗狂潮。多样化游戏体验,对战BOSS、空中决斗、限时逃脱、切水果…每一次挑战,都能给你带来新感觉。 在忍者的世界里,聆听唯美古风与现代摇滚巧妙结合的雅音潮乐,品味东方水墨和日式漫画完美结合的独特画风,电光石火之间,手指腾挪,自重重暗器和刀光剑影中杀开一条血路,开启一场爽快炫目的唯美大冒险!






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后羿又无光10 来自于 九游APP 2026-04-22 18:34
运营服务: 运营做的一坨,打着减负的名号克扣玩家资源。 你真觉得你幽默理论上限很高吗?玩家难道指望一天4a爆4s再爆4个ss+?有多少人都是保底资源,一天搞下来5个b宝物。老悬赏肝是肝但是玩家至少资源可控,能计算。你新悬赏除了恶心玩家还能干啥? 之前忍界探险删了被骂了还是没骂够你吗?自己产能不足不去优化自己产能,来恶心玩家??? 一个悬赏7.5年没变动,死说歹说就是不改,现在想恶心玩家了就直接一口气打着减负来幽默玩家? 这游戏是好游戏,但是遇到你们这种策划组真是废了,这游戏能优化点一堆,你优化完了还怕圈不到钱?国际服能上的东西通通优化到国服,你看看谁会说你。 一个悬赏7.5年不改,到现在了接力花勾玉还没改,你游一天上线都不知道干嘛,我玩游戏不是为了快乐的吗?我上游戏一点快乐都感觉不到,不是因为热爱谁会坚守快8年了?非得贪这点小便宜挨骂吗?好好给玩家做点游戏体验不行吗?我游戏是为了快乐,你做几个小活动让玩家感觉到快乐不就行了吗?一天天只会复刻你那几个老活动,循环往复循环往复。你一年有几个新产能,我都不知道你游这么大个工作室有几个在干事 一天天只靠你游美术组发力,策划组是不玩游戏的,文案组是天天犯病的,你就说你个前瞻都能有文案错误,多少次了?之前都说小问题能理解,你这回直接把玩家底线炸了知道吗?学别人玩前瞻抄都抄不明白吗?甚至提前演练一遍都不会吗? 我一个开服玩家玩到现在只对你游现在感到失望知道吗?你除了装死删评论还会什么?现在说忍3还能有啥优点?除了你的美术还有啥?你告诉我? 深渊兽调整,悬赏克扣奖励,深渊加血,这三个玩意随便拿出来一个你游策划组都能给骂死,你倒好16号一次性全拿出来给人骂到爽,上周60后深渊你们是不知道有多离谱吗?全服深渊平均层数全下降3层往上,你是用脚想的游戏策划吗? 我在此郑重要求你游: 1.回调悬赏奖励,可以减负但是不可以克扣玩家资源获取 2.优化游戏体验,重做深渊兽,回调深渊血量,请你游策划重新调研各区深渊高层情况,重做深渊兽强度。 你可以不去优化继续装死,但是你再继续这样恶心玩家只会导致更多人对这个游戏彻底死心!玩家是玩家是你用户,是你的老板,不是你的奴隶!
星宿合王冠 来自于 九游APP 2026-04-20 12:18
嗯…本次更新我们确实听到了很多声音有的声音特别的特别特别的(哽咽)尖锐然后把我们炎魂工作室都贬的一无是处(哽咽)还有好多人说,觉得我们工作室非常傲慢听不进大家的声音但就像隼白先生(破音)讲(哽咽)的,其实我们跟大家一样,我们也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我们也在感受只是对于我们来讲呢我们听到的声音实在是太多了我们需要沉下心来,去弄清楚到底内些是来自玩家真实的声音,只要(顿一下)对于忍者必须死3来讲只有对忍忍的陪伴,拥抱❤❤♀❤♀是唯一不能改变的,其他任何(破音)东西,都可以改变所以今天,大家在呐喊在批评,看到我们做了很多改变不管是悬赏,保底,还是33(沉默一下)我们觉得,只要忍忍开心就好,我们什么都可以变因为(停顿)惹(如,因为哽咽没发清楚)果连忍忍都不喜欢减负,那我们做的所有事情还有什么意义呢?对吧(小声)-
暗能再宗师0 来自于 九游APP 2026-04-21 11:30
策划还是太有实力了,把一天龙血的上限封顶了,之前竞技场还能出悬赏,勤快一点的一天一千龙血都没问题。现在改的s基本上全爆ab宝,连图卷都不出一个,导致在图卷换龙血的道路上砍了一刀。后面真不会出个龙玉换龙血吧,现在一天顶多600龙血,每周图卷都不敢赌了,神龙还有意义吗?之前我能上线2小时,现在我10分钟就能完成日常下线,策划完美解决了用户在游戏时间过长的问题。
轩辕139 来自于 九游APP 2026-05-21 10:03
这个游戏太良心了值得五颗星,分十期付款的那种
雾之湖最强突破手 来自于 九游APP 今天 03:10
从悬赏令系统的更新后,我们从各个渠道收到了大量忍忍的反馈,其中“奖励削减”的声音️令我们感到非常意外❗️❗️,因为本次悬赏令迭代的核心目的只有☝️“降肝减负”❤️❤️,我们从未想过要削减↘️忍忍们获得的奖励。
金榕分山棕13 来自于 九游APP 2026-04-16 16:50
改版后龙血越来越少了,不氪金已经玩不下去了,真的太恶心了,这么下去玩家越来越少了
解救者云影 来自于 九游APP 2026-05-21 17:16
游戏本身没什么问题就是策划太拉了,目前这个游戏本身是同类型游戏里面最能打的,全靠策划一直作死给自己作成这样。各种骗氪砍奖励恶心玩家
黄忠非水仙 来自于 九游APP 2026-05-21 13:29
本来还有四分的,但是我评论都发不出去全是所谓的违禁词,现在只剩3分谢谢 祝游戏蒸蒸日上
豌豆yax272 来自于 九游APP 2026-04-29 09:01
本次悬赏和深渊大改后,新老玩家都不推荐玩,不推荐玩,不推荐玩,重要事情说三遍,
懒猫tRXTf 来自于 九游APP 2026-05-07 12:29
14太贵了,以前的话说,