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《忍者必须死3》4月5日更新了什么 属性石消耗降低悬赏令机制调整

作者:互联网 来源:游侠网 发布时间:2019-04-08 19:11:00
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忍者必须死34月5日更新汇总,属性石消耗降低悬赏令机制调整。忍者必须死3在4月5日进行了一次例行维护,本次更新之后调整了属性石的消耗以及悬赏令的奖励机制,同时新增了单人练习的返回按钮以及取消单人练习的勾玉消耗。接下来就让我们一起来看一看详情吧。

【维护时间】

2019年4月5日2:00-6:00

【重要更新】

一、周末活动·多人竞速

为了提高忍者们的综合实力,忍者总部决定举办实战竞速活动,期待忍者们在竞速中展示真正的实力,一举夺下忍界最快的称号吧!

※活动时间:4月6日和4月7日,每天8:00~23:00

※参赛要求:忍阶达到上忍即可参加,没有次数限制。

※活动规则:

1. 本次多人竞速活动将采用随机地图模式,比赛地图包括沙滩赛场、忍之谷赛场和竹叶寨赛场。

2. 4名忍忍进行实时竞速比赛,比赛结束时,根据跑酷距离结算排名;如果跑酷距离相同,则用时少的排名靠前。以下情况比赛会立即结束:

(1)1名忍忍到达终点。

(2)所有忍忍都已经结束战斗。

(3)3名忍忍已经结束战斗,剩余1名忍忍的跑酷距离超过其他3人。

3. 每名忍忍初始积分为100分,每场比赛结束后,积分将根据结算时的排名进行变动。

4. 参加比赛完成每日任务,可以获得任务币和勋章奖励,任务将在4月7日5:00刷新。

5. 排行榜根据积分进行排名,如果积分相同,获得第一名次数较多的忍忍排名靠前。

6. 4月7日23:00竞速活动结束后排行榜将进行结算,各位忍忍可根据全服排名获得相应排名奖励。其中第1名可获得【头像框·竞速王者】,第2-100名可获得【头像框·竞速大师】,第101-1000名可获得【头像框·竞速精英】,头像框持续三周。

二、悬赏令奖励机制调整

※调整规则

1、当忍忍作为队长成功挑战悬赏令时,除获得现有的队长奖励之外,还将额外获得一份队员奖励,同时消耗一次对应悬赏令的队员奖励次数。(若队长为MVP,则该队员奖励的龙血也会获得MVP的加成)

2、新的悬赏令奖励机制只针对D、C、B级悬赏令有效。

三、降低部分天赋解锁消耗的属性石数量

如果改动的天赋已经被点亮,将会在更新后以邮件形式返还改动前后差值数量的对应属性石。

※天赋调整详细规则:

小黑

-涉及调整的天赋一共9个,累计减少火纹石消耗50个。

调整天赋树第8列-属性·生命值强化的火纹石消耗,由原先的20个调整为15个。

调整天赋树第9列-天赋·武器得分的火纹石消耗,由原先的25个调整为20个。

调整天赋树第9列-忍术强化·火龙炎弹的火纹石消耗,由原先的20个调整为15个。

调整天赋树第9列-属性·生命值强化的火纹石消耗,由原先的25个调整为20个。

调整天赋树第9列-天赋·忍术得分的火纹石消耗,由原先的30个调整为25个。

调整天赋树第11列-属性·生命恢复的火纹石消耗,由原先的30个调整为25个。

调整天赋树第11列-天赋·飞镖球得分的火纹石消耗,由原先的30个调整为25个。

调整天赋树第11列-天赋·替身大师的火纹石消耗,由原先的60个调整为50个。

调整天赋树第12列-属性·攻击力强化的火纹石消耗,由原先的30个调整为25个。

阿力

-涉及调整的天赋一共9个,累计减少雷纹石消耗50个。

调整天赋树第8列-天赋强化·雷之庇护的雷纹石消耗,由原先的30个调整为25个。

调整天赋树第9列-忍术强化·烈雷暴丸的雷纹石消耗,由原先的30个调整为25个。

调整天赋树第9列-属性·生命值强化的雷纹石消耗,由原先的20个调整为15个。

调整天赋树第9列-天赋·雷之庇护的雷纹石消耗,由原先的40个调整为30个。

调整天赋树第10列-天赋强化·雷之庇护的雷纹石消耗,由原先的30个调整为25个。

调整天赋树第11列-武器·超级充电的雷纹石消耗,由原先的40个调整为35个。

调整天赋树第11列-全体强化·雷元素的雷纹石消耗,由原先的30个调整为25个。

调整天赋树第11列-天赋·忍术得分的雷纹石消耗,由原先的30个调整为25个。

调整天赋树第11列-忍术强化·烈雷暴丸的雷纹石消耗,由原先的40个调整为35个。

-涉及调整的天赋一共9个,累计减少水纹石消耗50个。

调整天赋树第8列-属性·攻击力强化的水纹石消耗,由原先的20个调整为15个。

调整天赋树第8列-天赋强化·冰之庇护的水纹石消耗,由原先的35个调整为30个。

调整天赋树第9列-天赋·杀怪得分的水纹石消耗,由原先的30个调整为25个。

调整天赋树第9列-忍术强化·冰天雪葬的水纹石消耗,由原先的30个调整为25个。

调整天赋树第9列-属性·生命值强化的水纹石消耗,由原先的30个调整为25个。

调整天赋树第9列-天赋·冰之庇护的水纹石消耗,由原先的45个调整为35个。

调整天赋树第10列-天赋强化·冰之庇护的水纹石消耗,由原先的35个调整为30个。

调整天赋树第11列-群体强化·水元素的水纹石消耗,由原先的30个调整为25个。

调整天赋树第11列-天赋强化·空之舞的水纹石消耗,由原先的40个调整为35个。

苍牙

-涉及调整的天赋一共8个,累计减少风纹石消耗50个。

调整天赋树第8列-武器·御风大师的风纹石消耗,由原先的30个调整为25个。

调整天赋树第8列-属性·生命值强化的风纹石消耗,由原先的20个调整为15个。

调整天赋树第8列-属性·攻击力强化的风纹石消耗,由原先的30个调整为25个。

调整天赋树第8列-天赋·疾风天降的风纹石消耗,由原先的50个调整为35个。

调整天赋树第9列-武器·御风大师的风纹石消耗,由原先的30个调整为25个。

调整天赋树第9列-忍术强化·魔风鬼轮的风纹石消耗,由原先的30个调整为25个。

调整天赋树第11列-天赋·忍术得分的风纹石消耗,由原先的40个调整为35个。

调整天赋树第11列-天赋·忍术得分的风纹石消耗,由原先的40个调整为35个。

小椒

-涉及调整的天赋一共7个,累计减少火纹石消耗50个。

调整天赋树第9列-天赋·杀怪得分的火纹石消耗,由原先的30个调整为20个。

调整天赋树第9列-天赋·火魄上限的火纹石消耗,由原先的30个调整为25个。

调整天赋树第9列-武器·火之刃的火纹石消耗,由原先的30个调整为20个。

调整天赋树第9列-忍术强化·百烈凤炎的火纹石消耗,由原先的30个调整为25个。

调整天赋树第11列-属性·生命值强化的火纹石消耗,由原先的30个调整为25个。

调整天赋树第11列-天赋·火魄时间的火纹石消耗,由原先的30个调整为25个。

调整天赋树第12列-天赋·轻功的火纹石消耗,由原先的80个调整为70个。

四、新增与调整内容

1. 限购商店“觉醒补给袋”每周购买次数增加1次。

2. 取消单人练习模式中角色接力的勾玉消耗。

3. 单人练习模式准备界面中新增返回按钮,点击返回地图和难度选择界面。

4. 调整黑龙、雷龙、天鹰头像的获得条件,由原先的需要将所有技能升至最高级调整为需要将所有技能中的任意三个升至最高级。

5. 新增云狐头像-将通灵兽云狐所有技能中的任意三个升至最高级可以获得。

五、修复内容

1. 修复部分战斗中偶现的碧炎剑碰撞异常的问题。

2. 修复使用尚方宝剑重生技能时会给角色加满血的问题。

3. 修复3v3决斗场中偶现的金鱼商店有概率跳过,不触发卡牌购买的问题。

以上就是今天给小伙伴们带来的《忍者必须死3》的4月5日更新内容汇总,希望对大家有所帮助。

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玩家评论

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全部评论

  • 九游玩家2264472023 来自于 九游APP 2025-07-07 15:57

    三服才出一年你就出四服,本来就没有太多的新玩家,二服和三服都快成死服了。 养一个角色要差不多一年,一年之后又会出新的角色数值更高。这其实也没什么,但是你这游戏你光充钱还不够,你还得肝你充了钱也得肝。 我的评价是如果你想要养一个号的话,不如直接去买,而且充钱养一个号,如果之后不想玩了想去卖贬值会很快

  • 九游玩家2262407914 来自于 九游APP 2025-08-03 15:16

    首先我玩的不久 这游戏很多缺点 PvP完全不平衡 光看你充多少了 但莫名其妙给我2服封了是在?这游戏也就爆率高了(个人观点 新号一发普池十连三个作战忍者)其次是这游戏的勾玉后期很难获取 除非是周年庆过年什么的 (勾玉相当于换抽奖道具的)号也丢过几个 第一个号是雷椒刚出的时候

  • YNঞৣ*꯭莫 来自于 九游APP 2025-07-26 15:54

    匹配机制非常好啊也是,排位队友开局掉坑啊也是,小白吃相也是非常美啊,为啥开四服懂得都懂,抽卡也是一坨

  • 泥德达叠 来自于 九游APP 2025-07-03 09:10

    能不能缩短点角色提升流程啊,这么多年了还是这套培养系统能玩下去真不容易。 宝物流程是不是应该增加获取途径了?固定就悬赏令,妈悬赏令还一群脚本。 人少还开新区,你应该解决的不是产能吗?低的要死,培养流程又那么长,开新服就留得住人了? 本来是甜品被拉长成鸡肋。 福利也是低得离谱,我基本就重要活动版本才登陆,例如周年庆和春节。你不想想为什么吗,这两个版本得到的东西虽然没有一直玩多,但轻松啊,几天顶上几个月,还有新东西体验。

  • 魈白shadow 来自于 九游APP 2025-06-14 09:24

    这里的10分,仅仅是让人看到而已 我的评价就是福利有点不太够,不氪金的玩家基本上玩不下去,虽然现在玩小黑和其他老忍者的人很少,但是我还是坚持在玩,目前在九游上就是玩小黑的,商城里下的玩隼,两个差别太大了,一个是不受封印影响,但是伤害拉,另一个伤害还可以,就是一遇到封印直接废掉,真的没啥体验好吧

  • 狼鑫 来自于 九游APP 2025-08-05 12:54

    虽然没显示游戏时长,但这个号超过2000小时了,1800多的时候被封过号。太恶心了,一直歪,一直歪,两个过年将近30个金全都歪,这是人玩的?这次周年庆又歪了两个,后面不玩了,这怎么玩,并且活动没什么新意,玩多了就会腻,我还往里面氪了不少,没劲

  • 豌豆74b21u 来自于 九游APP 2025-07-22 00:36

    我looklook自己的游戏时长

  • 豌豆2r1kq5 来自于 九游APP 2025-08-10 11:00

    和服吧,再不合服,到时候老玩家退游,新玩家接受不了,再这样下去,真的无路可走啦,去看看你的二服三服,自己心里有点数,我都想要退游了,道具什么的难获取零氪玩家游玩体验不是特别好,我也就不说啥了,重要的是不和服,你和服了也不会引起这么多玩家的不满呀,顶我一下,让官方看到。

  • 豌豆8y8i4v 来自于 九游APP 2025-08-01 10:44

    没啥好说的,就是这个3V3匹配/排位机制有点坑啊,运气不好的话,对方就可能有一些强的角色

  • 偷塔小老鼠 来自于 九游APP 昨天 17:08

    我的感觉是有点太氪金了,官方福利还算好。有时候打副本还要靠背板子才能打过去。感觉还行,比一些不良游戏好打一些。

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