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《忍者必须死3》2月1日更新了什么 2月1日更新内容一览

作者:互联网 来源:游侠网 发布时间:2019-02-01 14:55:00
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忍者必须死3》2月1日更新内容汇总,宝物回退开放战场地图自选。2月1日凌晨忍者必须死3迎来了在百炎凤舞版本的一次大更新。经历大量宝物调整之后,众忍忍们关注的宝物回退功能终于上线了,同时实装的还有春节活动以及战场地图自选功能,让我们一起来看一看吧。

《忍者必须死3》2月1日更新内容汇总 宝物回退开放战场地图自选

维护时间

2019年2月1日2:00-8:00

重要更新

一、年兽闹春活动上线

年兽袭来!在这旧岁新年更替之际登场的年兽,受到了百邪的庇护,觉醒了特别的“缴械”能力,与年兽们作战时,忍者们将无法使用武器技能。为了应对年兽的能力,忍村总部委托忍具开发部队为驱赶年兽的忍者们制作了特别的支援装备!战斗中将可以拾取到特别支援的武器技能卡牌,拾取后可以获得一个随机的武器技能并可以自由选择时机释放(类似3V3决斗场中的主动技能类卡牌),使用一次以后卡牌即被消耗。请各位忍忍利用好这次的特别支援,击败来袭的年兽吧。

活动时间:

虎纹年兽:2月2日9:00-2月4日23:59。

金面年兽:2月5日9:00-2月7日23:59。

赤须年兽:2月8日9:00-2月10日23:59。

活动界面将在2月13日5:00关闭,关闭后不可进入活动。

活动规则:

1.活动共有3只不同的年兽,将在不同的时间段进行开放,在开放期间玩家可以组队参与活动挑战年兽。

2.每只年兽分为1星~5星5个难度,玩家需要组队挑战年兽,击杀不同难度的年兽BOSS可以获得不同的贡献点和奖励。

3.贡献点积累到指定数量可以获得贡献礼包奖励,贡献礼包奖励次数和积累的贡献点每日5点会进行重置

4.每日击杀年兽具有次数限制,击杀次数每日5点会进行重置。(5星难度的年兽BOSS没有次数限制,可以无限次挑战)。

5.本次5星难度的年兽BOSS为排行榜挑战BOSS,BOSS无法被完全击杀(BOSS血量无限),挑战的目标为在有限的时间内输出最多的伤害。根据全队的输出总伤害进行排名设立排行榜,每只年兽都将设置单独的伤害排行榜并有排行奖励

6.如果同一个玩家参与的多个队伍都进入了排行榜,奖励会根据玩家的最佳排行记录进行发放。同一排行榜每个账号只能领取一份排名奖励。

《忍者必须死3》2月1日更新内容汇总 宝物回退开放战场地图自选

二、新春送福活动开启

为了感谢忍忍们的支持,在新年来临之际,忍者总部为忍忍们准备了丰厚的免费新春福利,只需完成一定每日活跃任务即可进行抽奖,有机会获得新角色·小椒,SSR武器祝融等稀有物品哦!

活动时间:2月5日-2月11日

活动规则:

1.活动期间共有7轮抽奖,每日开奖一次,参与每一轮抽奖都需要先进行报名。每日具体报名及开奖时间可在游戏内查看。

2.完成每日活跃度任务可以累计活跃度,活跃度满100即可报名抽奖,每次报名成功后,本活动的活跃度会重新开始累计。

3.每轮抽奖有概率获得以下物品

火辣新春大奖:忍者小椒x1,SSR祝融x1,游戏周边x1,神龙护符(120天)x1,勾玉x6666(每日抽取1名)。

特等奖:游戏周边x1,神龙护符(90天)x1,勾玉x666(每日抽取30名)。

幸运奖:新春幸运券x5,忍币x66666(每日抽取3000名)。

参与奖:新春幸运券x1,忍币x6666(名额不限)。

《忍者必须死3》2月1日更新内容汇总 宝物回退开放战场地图自选

三、隼白之影悬赏令挑战活动开启

睥睨忍界众生、位列万象之首的存在。获授此悬赏令者,可得剑指修罗的资格。

活动时间:本次维护更新后2月1日-2月17日5:00。

活动规则:

1.活动时间内,击杀S或S+级悬赏令,队长将有概率额外获得掉落道具隼白之影钥匙

2.本次维护更新后,悬赏令商店将限时上架SS+级隼白之影悬赏令,可以使用1个隼白之影钥匙兑换1张隼白之影悬赏令。

3.隼白之影悬赏令的时间限制为20天。

4.首次击败隼白之影后,全部参与者将获得头像隼白之影

5.隼白之影队员奖励次数为每周1次(与SS级悬赏令队员奖励次数互不影响),队长无限制,击败隼白之影后可以获得的奖励如下:

队长奖励:A-SS宝物或S-SS级图卷(包含新宝物)。

队员奖励:A-SS宝物或S-SS级图卷(包含新宝物)。

6.隼白之影不会随机到“强化坚韧”和“强化愤怒”的战场效果。

*特别提示:隼白之影难度较高,请前往挑战的忍者们做好充足准备!

《忍者必须死3》2月1日更新内容汇总 宝物回退开放战场地图自选

四、宝物回退功能开放

为了保证各位忍忍的游戏体验,在更早的版本更新中我们已规划了宝物调整后的回退功能,由于开发及测试的进度限制,此功能会在本次版本更新中开放,对上次版本调整中百分比伤害调整为固定伤害的宝物提供限时回退(包括S级及以上赤蛤蟆油、雷龙之鞘、风雷水火属性套装、玉狐折扇、苍之神铃、天狗之牙、凌霄飞爪等)。

活动时间:本次维护更新后2月1日-2月24日23:59

活动规则:

1.宝物回退获得的材料是根据宝物合成所消耗的材料全部返还。SS级3阶宝物回退为2阶宝物和相应材料,2阶宝物回退为1阶宝物和相应材料,1阶宝物回退为0阶宝物和相应材料。

2.若宝物合成需要消耗指定材料,则回退后返还指定材料;若宝物合成需要消耗非指定材料,则回退后返还随机材料。

3. A级随机宝物可随机出以下A级宝物:五彩兵粮丸,再生激素,风林火山战旗,超星太鼓,赤蛤蟆油,银枭夜行服,龙鳞甲,魔犬的牙齿,剑豪传说下;S级随机宝物可随机出以下S级宝物:五彩兵粮丸,风林火山战旗,超星太鼓,银枭夜行服,龙鳞甲,魔犬的牙齿;SS级随机宝物可随机出以下SS级宝物:炎魂战旗,百鬼夜行录。

4.每个忍忍最多可回退20次

《忍者必须死3》宝物属性一览 百炎凤舞资料片宝物更新汇总

五、新增1v1自选难度与战场功能

为了满足忍忍们对不同难度战场的练习需求,让大家在1v1争霸赛及3v3赛场中更加游刃有余。在本次维护更新后,忍忍们可以在1v1单人切磋时选择难度及战场进行战斗。

六、新增查看功能、新皮肤及新界面

1.游戏内新增个人详细属性查看功能,忍忍们可在“个人信息-搭配”界面查看。

2.【贺春·阿力】皮肤加入周末活动商店,忍忍们可以使用50个任务勋章进行兑换。

3.游戏主界面及BGM限时更换为新春主题

《忍者必须死3》2月1日更新内容汇总 宝物回退开放战场地图自选

其他调整内容

1.阿力争霸赛淘汰赛开始时间由2月2日21:00调整为2月2日22:00,资格赛时间不变。

2.适当降低故事模式精英关卡第七章BOSS隼白的血量。

修复内容

1.修复云狐喂养提示红点异常的问题。

2.修复3V3暗之狱(精锐,困难)战场出现的地块穿透消失的问题

《忍者必须死3》2月1日更新内容汇总 宝物回退开放战场地图自选

以上就是今天为小伙伴们带来的忍者必须死3 2月1日更新汇总,希望对小伙伴们有所帮助。

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全部评论

  • 野生斐济辈 来自于 九游APP 2026-08-01 22:40

    祝贵公司游戏蒸蒸日上啊作为一名19年入坑的忍三玩家我光九游目前一个渠道服就已玩了超1440小时,算上机甲号和小号差不多都1800小时了,官方依旧最尊重玩家之人依旧最听劝之人依旧最放低身价之人,没有原神命却有原神病,我一区的号伊鹤,星闪,绯斩,洛青,火舞,紫原,卫鲤全歪硬是抽卡抽破防逼得我退游了一年多,我现在转生到四区你给我继续歪,双椒,雷肖,血影全是150抽以上大保底拿下,我给贵公司氪金超1k你就拿这爆率忽悠我?不贪爆率贵公司官号是突然被上身了吗?在21年时和玩家一起做游戏日常视频我当时也是有幸拿下三级创作者头像并dy发布视频获官方点赞那个时候我对游戏充满热情,因为剧情因为玩法因为家族。后来数值全面崩坏完全不顾玩家呼声执意炒冷饭拖剧情⭕️烂钱。真就几个爹再给贵公司养号然后全然不顾平民玩家(我充的甚至比绝大多数平民玩家多)玩法活动始终换汤不换药,逼肝逼氪,能活到八周年纯靠老玩家的情怀撑着,疯狂吸食玩家血液一年时间开两个服主角团除了小椒其他全是查无此人。依我看贵公司也快活到头了吧,等氪佬一退游贵公司直接卷钱跑路是吧。(这十分是给我多年的青春和一起陪伴我的家族的,不是给你白的)

  • 斌斌9ap 来自于 九游APP 2026-06-09 16:21

    2020年1月21日 我接触了这款游戏,水墨画风,流畅跑酷战斗,虽然防沉迷受限,但还是醉心于这片水墨世界之中 2021年 我主黑玩家抽到雪舞被迫转琳 正好雪舞称霸 我也拿到了水刀 开始玩的挺滋润的 可后来 伊鹤登场 天权演武让我感受到了玩家从未有过的凝聚力 而于此同时 小白的风评和游戏平衡每况愈下 火舞登场 洛青背刺 卡池概率问题 游戏平衡问题 2023年7月12日 忍术系数64的卫鲤登场 国际服天赋树被搬到了国服 随后开启了新一代三体人时代的系数机制大膨胀 小黑是谁啊 不认识 2026年6月9日 玩到现在也成为一个家族的长老和几个ss+的二三楼打手了 这么多年了 赤石都快赤出感情了 悬赏令大改 “我们并没有想要削减忍忍们的奖励” 我是没有想过策划这么想让自己暴毙 不说了 拿着我的6鹤6卫和2椒3枭2隼继续迎接数值的膨胀和奖励的克扣吧 忍3你最好给我活到出阳剑小黑的那天

  • 神游在外·勿念 来自于 九游APP 2026-07-24 17:57

    没钱玩什么忍3 构思游戏,我能劝一个算一个,70%的歪率,必吃大保底机制,一个角色满命不歪的情况要15金,歪的情况要50金,卡池还不继承,角色4命才能用,武器也要精4才能用,一年两个版本答案,一个角色两把专武,养成难度极高,两年一个角色,早就被淘汰了,不充钱你连日常都做不满,新手图最次都是中上配置才能玩,游戏福利不充钱看不见,因为全是充钱福利,吹这游戏的这辈子有了

  • 青铜远对剑 来自于 九游APP 2026-08-09 23:39

    玩法挺不错的就是更新效率有点低,有点氪了,感觉可以降低一下养成难度,并且取消每天肝度的奖励限制,玩的多奖励是这样玩的少奖励也是这样那谁还愿意花多点的时间玩?获取抽奖资源的难度较高,角色强度过于不平衡,应该让每个角色在不同方面比较突出。

  • 涂风风风风 来自于 九游APP 2026-07-26 15:10

    依旧逆天逆袭悬赏,脚本大战真人,依旧真投入,积分制80分上天无,依旧逆天养成,一年养完。新血液是没有的,老东西给你跑光,没了平民,又有谁去给那帮氪佬捧起来?下个周年庆就是你游的祭日

  • 豌豆8g9uf0 来自于 九游APP 2026-06-30 14:24

    我给八分的原因: 1.画质和音效方面,美术与音乐方面辨别度和战斗特效流畅华丽,场景结合刚刚好配乐也挺可以的(3) 2.玩法操作,跑步与战斗结合非常的妙,操作手感很好,无论是休闲跑图还是硬核竞技场,都有足够的深度(2.5) 3.剧情与世界观拥有完整且感人的主线剧情,角色塑造立体(如小黑、阿力、琳等),不仅仅是推图工具人,有很强的代入感(1.5分) 4长线更新运营多年仍能保持较高的更新频率,不断推出新角色、新武器和新玩法(如3v3竞技、家族战),游戏寿命长(1分) 扣两分的原因: 1养成坑深与逼氪嫌疑后期资源需求巨大,新角色往往伴随强力武器,导致“一代版本一代神”,老角色容易退环境,对零氪或微氪玩家不够友好,抽卡概率和保底机制常被诟病(-0.8) 2.肝度较高,日常任务繁琐,为了跟上大部队的进度,玩家需要投入大量时间“肝”资源,容易产生疲劳感(-0.3) 3.新手引导与追赶机制,对于回流玩家或纯新手,面对复杂的系统和巨大的数值差距,上手和追赶的成本较高(-0.3) 4.区域多和玩家有点少,就不能做成两个区域吗或者做成一个区域,这样的话玩家更多(-0.3) 5.资源方面:资源获取极其缓慢比如抽卡,忍币,勾玉,皮肤卷轴等对于不氪金来的看法占这些资源需要非常漫长的时间(-0.3)

  • 后羿又无光10 来自于 九游APP 2026-04-22 18:34

    运营服务: 运营做的一坨,打着减负的名号克扣玩家资源。 你真觉得你幽默理论上限很高吗?玩家难道指望一天4a爆4s再爆4个ss+?有多少人都是保底资源,一天搞下来5个b宝物。老悬赏肝是肝但是玩家至少资源可控,能计算。你新悬赏除了恶心玩家还能干啥? 之前忍界探险删了被骂了还是没骂够你吗?自己产能不足不去优化自己产能,来恶心玩家??? 一个悬赏7.5年没变动,死说歹说就是不改,现在想恶心玩家了就直接一口气打着减负来幽默玩家? 这游戏是好游戏,但是遇到你们这种策划组真是废了,这游戏能优化点一堆,你优化完了还怕圈不到钱?国际服能上的东西通通优化到国服,你看看谁会说你。 一个悬赏7.5年不改,到现在了接力花勾玉还没改,你游一天上线都不知道干嘛,我玩游戏不是为了快乐的吗?我上游戏一点快乐都感觉不到,不是因为热爱谁会坚守快8年了?非得贪这点小便宜挨骂吗?好好给玩家做点游戏体验不行吗?我游戏是为了快乐,你做几个小活动让玩家感觉到快乐不就行了吗?一天天只会复刻你那几个老活动,循环往复循环往复。你一年有几个新产能,我都不知道你游这么大个工作室有几个在干事 一天天只靠你游美术组发力,策划组是不玩游戏的,文案组是天天犯病的,你就说你个前瞻都能有文案错误,多少次了?之前都说小问题能理解,你这回直接把玩家底线炸了知道吗?学别人玩前瞻抄都抄不明白吗?甚至提前演练一遍都不会吗? 我一个开服玩家玩到现在只对你游现在感到失望知道吗?你除了装死删评论还会什么?现在说忍3还能有啥优点?除了你的美术还有啥?你告诉我? 深渊兽调整,悬赏克扣奖励,深渊加血,这三个玩意随便拿出来一个你游策划组都能给骂死,你倒好16号一次性全拿出来给人骂到爽,上周60后深渊你们是不知道有多离谱吗?全服深渊平均层数全下降3层往上,你是用脚想的游戏策划吗? 我在此郑重要求你游: 1.回调悬赏奖励,可以减负但是不可以克扣玩家资源获取 2.优化游戏体验,重做深渊兽,回调深渊血量,请你游策划重新调研各区深渊高层情况,重做深渊兽强度。 你可以不去优化继续装死,但是你再继续这样恶心玩家只会导致更多人对这个游戏彻底死心!玩家是玩家是你用户,是你的老板,不是你的奴隶!

  • (╬▔皿▔)OOO 来自于 九游APP 2026-08-15 11:09

    满分10分多给你1分了,游戏很好玩非常推荐玩

  • 蜘蛛达破灭 来自于 九游APP 2026-08-09 18:40

    还是好玩的,都是回忆

  • 雾之湖最强突破手 来自于 九游APP 2026-06-01 03:10

    从悬赏令系统的更新后,我们从各个渠道收到了大量忍忍的反馈,其中“奖励削减”的声音️令我们感到非常意外❗️❗️,因为本次悬赏令迭代的核心目的只有☝️“降肝减负”❤️❤️,我们从未想过要削减↘️忍忍们获得的奖励。

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