- 忍者必须死3 2.0.106 安装包安卓安装包
手机游戏> 忍者必须死3> 热门搜索> 忍者必须死3忍3 秘卷相关问题Q&A 4.11更新
忍者必须死3忍3 秘卷相关问题Q&A 4.11更新
忍者必须死3忍3 秘卷相关问题Q&A(4.11更新)如下:
(4.11更新主要内容:本周游戏更新修复了秘卷焰灵和雷击生效异常的的问题,焰灵不再能“提前冷却”;关于兽牛清弹幕的一些问题)
选取之前忍忍疑惑比较多的还有实际应用时发现的一些问题,做了一个简易的问答,希望能有些帮助
Q:两件套有没有保留的价值?
A:续战可以做一套。

续战是两件套中比较特殊的一个,首先,它是仅有的非BOSS战也可触发的三秘卷之一,且是触发即可获得永久生命回复加成,对比其他两个这个是很不错的;其次,续战还拥有唯一 非限时增加生命回复速度的词缀(其他的都是限时10秒);同时,配合“套装次数+1”的词缀,可以继续累加生命回复速度,这样两次触发续战之后,生命恢复速度最高将永久提升16/s。
所以续战可以应用在一些非BOSS战的场景中,比如:乱斗、多人同屏竞速、竞技场、团本、故事…
推荐养成:丙等的续战(雷:套装触发次数+1,火:套装触发时额外获得4点生命回复),运气好的话还能再开出来生命回复相关的第二词缀和属性等。
Q:怎么给秘卷升级?
A:
具体操作:
第一步,逐一查看符文的随机词缀,选择需要的上锁;
第二步,其余不想要的全分解;
第三步,符文里点击强化,(推荐)使用同品质碎片进行强化
这里还牵扯着另一问题,那就是“要不要拿低品质符文去喂高品质的”

可以看到,不同品质的符文升级所需的经验差别非常大,相邻品质都差百倍之多。这么说吧,你只需要从两万年前的旧石器晚期开始每周扫荡一下拿到符文,就可以全用丁等符文升出来一套满级甲等套装辣!
但是话又说回来,低品质符文除了拿来升级也很少有其他的用武之地,这秘卷大概率是个封闭系统,最起码丁丙应该是,就像天地咒印、NR武器一样,只有甲等有概率更新,所以低品质符文就很鸡肋,不用可惜,用了难受…
经评论区大佬提醒,丁丙秘卷可以用来刷8级的得分属性,而且加成还很高,这确实是一个很好的用处!
Q:词条是否都可以叠加?初始词条、5级词条是否可以叠加?
A:一部分词条是可以叠加的,比如增加效果抵抗、增加生命、增加限时攻击力等,另有一些词条只分布在特定属性的符文上,比如减少触发时间、兽牛的“可以摧毁高级弹幕”等,从一开始就规避了此类词缀叠加的可能。
换句话说,词条相同可以叠加,只是有的词缀没给它可叠加的机会而已,5级词条同理。
Q:词条之间有矛盾吗?
A:词条之间的矛盾主要体现在每种属性中初始“稀有词条”的选择上,以甲等秘卷为例,

“增加层数攻击”和“增加触发次数”都是很好的词条,但是它们同时且只在风属性符文中出现,所以初始词条二者只能选其一,需要根据具体情况选择适合的词条。
说到“矛盾”,又想到了套装触发条件和应用场景之间的矛盾。神佑的触发条件是“血量低于50%”,如此一来3v3的即死战场效果(受到伤害立即死亡)中就没有触发神佑的条件了。
但是,真的,没有了吗?这时候就要请出我们神奇的“首次接力触发一次套装效果”词条了,它让我们在即死图也能用到神佑,当然了,是接力人物。关于“首接”这个词条的神奇之处会在后面详细述说。
Q:那个词条好?
A:一般来说那些“稀有词条”是要优先培养的,详见的词缀部分。对于矛盾的词条,要看具体的套装和具体的使用场景,比如在一些一定够时间触发,且套装效果只是锦上添花的场景中,“降低触发时间”可能不如“增加套装伤害”来的好了,当然还是那句话,见仁见智。其他的词条在某些时候也可能有特别作用,等待大家的开发。
Q:有“首次接力”词条,但接力忍者不是(四召唤兽套装要求的)首发忍者属性的话能生效吗?
A:首发忍者不是要求的属性的的话,不生效;首发忍者符合要求的话,接力忍者是否同属性都可以触发。
这里先讲一下“四兽套”触发条件的优先度 —— 首发忍者属性>主要条件=时间条件。我们可以这样理解,在战斗开始时就要对首发忍者的属性进行判定,如果首发忍者不符合要求,那么套装就不生效,依附于套装的词缀肯定也不生效;而主要条件和时间条件都是需要进一步在BOSS战中计算的,都是“可商量的”、“待计算的”。
然后再说“首次接力触发一次套装效果”,这实在是一个神奇的词条,它突破了主要触发条件、接力忍者属性、BOSS战和时间的要求,只要你首发忍者符合要求的话,无论你是不是释放了两次主武器、无伤了多少秒、接力的是什么属性的忍者、内置时间够不够,以及哪怕是在跑图路段,只要你接力,它就触发。
所以有“首接触发”词条的秘卷也许在一些团本中可以发挥作用。比如,接力触发神佑、镖域,可以利用清屏效果消灭河豚之类的(没有实战,只是发散思维,期待团本大佬的开发)。
Q:接力了,还没攒好的套装会怎么样?
A:请看这张图,

首次接力可能出现在以上三种位置,首次接力后会立即触发一次套装效果,同时如果有未触发的套装固定效果和触发次数+1词条效果,都会继承至接力忍者身上。在两次中间同理,继承未触发的“次数+1”至接力忍者。但是要注意,接力后所有的条件都要重新计算。
Q:CD能不能提前冷却?
A:见了BOSS血条再计算主要触发条件和时间条件。有时候BOSS出来了,但血条还没出,这时是不算在内的。
Q:镖技能球能否叠伊鹤的丛云被动?
A:不能
Q:带那套秘卷?
A:OK,终于到这个终极问题了,我的建议首先是以下套装要养:
①甲等神佑
②四兽套
③甲等镖域
④丙等续战
⑤乙等神佑、镖域、雷弹等(目前主要获得乙等秘卷的)
(具体数值详见)
神佑是最全能的套装,兼顾输出和保命,可以覆盖绝大多数的场景,并且不挑首发出战忍者的属性,无论是保命还是攒能量还是操作无脑性,选神佑就对了,建议放在秘卷方案的第一个。
四兽套总体的系数是略胜一筹的,出场率受版本强势忍者和场景的限制,建议都养,毕竟你方唱罢我登场,基本上都能用得到。而养成甲等秘卷是一个相当漫长的过程,不仅升级慢,而且要刷顶级词条,不是想做随时就能拿来做的,建议不管什么套装遇到好词条都先锁上,未雨绸缪总是没错的。
镖域也是不错的套装,和神佑相比各有千秋。续战前面说了,这里不再赘述。
那什么场景用什么套装呢?本来这个问题我打算用一张大表格把忍3的活动都囊括进去的,后来感觉也没必要,因为很多时候是只能用什么,而不是用什么更好,或者什么都用不了。而系数的那点差距其实也没太大影响,主要是秘卷的属性加成和功能性比较重要。(若有需要,以后有机会再做)

这样看可能直观一些
Q:5级词条里有“稀有词条”吗?
A:有。但是两个稀有词缀种类一般不同,目前还没有看到同时具有两个相同种稀有词缀的情况,怀疑稀有词缀具有唯一性。
Q:套装触发享受词缀的属性加成效果吗?
A:享受,比如有套装触发时额外加攻击力的词条,那么触发套装也会享受该攻击力加成。
Q:兽牛装备清高级弹幕的词缀后,是不是所有秘卷里面清弹幕能力最厉害的?
A:只能算作最厉害的之一。
经验证,神佑清屏、镖域清屏、兽牛怒吼(装备清高级弹幕词缀)能清弹幕的能力是一致的,关于具体能清什么高级弹幕,这个问题我打算详细展开,后续可能单独发帖或者加在关于深渊的帖子里,到时候可以移步去看。
那么兽牛专门用一个词缀的位子获得的能力就没什么优点吗?其实也是有的,就是兽牛怒吼是有一定的延续时间的,能清更多一些弹幕。
同时,墩水的清屏不能清高级弹幕,清弹幕能力和一般清屏技能相当。
其他问题待验证:
1.深渊中的“惜时之镖”卡牌是否可以快速触发“镖域类”秘卷?
2.深渊中的“破釜沉舟”和“鬼魂之躯”配合能否触发神佑(之前一次深渊我记得好像成功了,但是在3v3中是不行的)?
3.未触发的套装效果和触发次数+1能否顺延到第二次接力的忍者?复活的首发忍者情况如何?
4.5级词缀以及8级属性的研究
...
(后续有其他值得探究的问题的话,将会继续更新在这里~)
关于秘卷相关问题仍需要不断探索,如有错漏,欢迎指正!
“秘卷之最和唯一”
秘卷中最万金油的是——神佑
秘卷中最垃圾的是——箭雨!
秘卷中最具有无限可能的是——兽牛 (这里插播一句,兽牛一般情况下撞BOSS3次,有时候会因为BOSS走位导致撞3次以上,而我在用兽牛打碧炎剑时测到了判定6次的情况!虽然碰撞系数不高,但是就很爽!
呲铁:你有这么高速运转的机械进入忍界,记住我给出的原理小的时候...)
秘卷中唯一可以“拆开”生效的秘卷——神佑(神佑可以在BOSS战中冷却好后,在跑图路段降至半血以下时生效,同时也可以使用回血道具拖延生效的时机等,神佑真的很8错)
秘卷词条中唯一为全部套装的全部组成符文共有的词条是“套装触发时额外获得?的效果抵抗”
...
基础篇:
玩家评论
(9115条)相关阅读
最新文章
- 忍者必须死3赤芒角色介绍 忍者必须死3赤芒角色详细
- 忍者必须死3最强武器 忍者必须死3武器详情
- 忍者必须死3卡牌介绍 忍者必须死3卡牌攻略
- 忍者必须死3兑换码永久有效2026最新
- 忍者必须死3修罗之心属性怎么
- 《以忍者必须死3》计通关攻略详解 轻松游戏
- 《忍者必须死3无限连第二天玩法技巧详解》 打造完美连招
- 《忍者必须死3》碎片获取途径介绍 掌握关键技巧
- 《忍者必须死3》高难度关卡无伤过关攻略 掌握攻击技巧
- 忍者必须死3 玩转游戏
- 《忍者必须死3》结神符获取途径介绍 掌握结神符获取的关键
- 《以忍者必须死3雷狱光剑获取方法大揭秘》 掌握关键技巧
- 《揭秘忍者必须死3忍阶顺序》 探索忍者必须死3中忍阶的神秘序列
- 忍者必须死3 探索新一代忍者之道
忍者必须死3
独创实时战斗跑酷模式,组队厮杀、合作制敌、家族对抗…诸多原创玩法,点燃战斗狂潮。多样化游戏体验,对战BOSS、空中决斗、限时逃脱、切水果…每一次挑战,都能给你带来新感觉。 在忍者的世界里,聆听唯美古风与现代摇滚巧妙结合的雅音潮乐,品味东方水墨和日式漫画完美结合的独特画风,电光石火之间,手指腾挪,自重重暗器和刀光剑影中杀开一条血路,开启一场爽快炫目的唯美大冒险!






粤公网安备44010602000283号
野生斐济辈 来自于 九游APP 2026-08-01 22:40
祝贵公司游戏蒸蒸日上啊作为一名19年入坑的忍三玩家我光九游目前一个渠道服就已玩了超1440小时,算上机甲号和小号差不多都1800小时了,官方依旧最尊重玩家之人依旧最听劝之人依旧最放低身价之人,没有原神命却有原神病,我一区的号伊鹤,星闪,绯斩,洛青,火舞,紫原,卫鲤全歪硬是抽卡抽破防逼得我退游了一年多,我现在转生到四区你给我继续歪,双椒,雷肖,血影全是150抽以上大保底拿下,我给贵公司氪金超1k你就拿这爆率忽悠我?不贪爆率贵公司官号是突然被上身了吗?在21年时和玩家一起做游戏日常视频我当时也是有幸拿下三级创作者头像并dy发布视频获官方点赞那个时候我对游戏充满热情,因为剧情因为玩法因为家族。后来数值全面崩坏完全不顾玩家呼声执意炒冷饭拖剧情⭕️烂钱。真就几个爹再给贵公司养号然后全然不顾平民玩家(我充的甚至比绝大多数平民玩家多)玩法活动始终换汤不换药,逼肝逼氪,能活到八周年纯靠老玩家的情怀撑着,疯狂吸食玩家血液一年时间开两个服主角团除了小椒其他全是查无此人。依我看贵公司也快活到头了吧,等氪佬一退游贵公司直接卷钱跑路是吧。(这十分是给我多年的青春和一起陪伴我的家族的,不是给你白的)
斌斌9ap 来自于 九游APP 2026-06-09 16:21
2020年1月21日 我接触了这款游戏,水墨画风,流畅跑酷战斗,虽然防沉迷受限,但还是醉心于这片水墨世界之中 2021年 我主黑玩家抽到雪舞被迫转琳 正好雪舞称霸 我也拿到了水刀 开始玩的挺滋润的 可后来 伊鹤登场 天权演武让我感受到了玩家从未有过的凝聚力 而于此同时 小白的风评和游戏平衡每况愈下 火舞登场 洛青背刺 卡池概率问题 游戏平衡问题 2023年7月12日 忍术系数64的卫鲤登场 国际服天赋树被搬到了国服 随后开启了新一代三体人时代的系数机制大膨胀 小黑是谁啊 不认识 2026年6月9日 玩到现在也成为一个家族的长老和几个ss+的二三楼打手了 这么多年了 赤石都快赤出感情了 悬赏令大改 “我们并没有想要削减忍忍们的奖励” 我是没有想过策划这么想让自己暴毙 不说了 拿着我的6鹤6卫和2椒3枭2隼继续迎接数值的膨胀和奖励的克扣吧 忍3你最好给我活到出阳剑小黑的那天
神游在外·勿念 来自于 九游APP 2026-07-24 17:57
没钱玩什么忍3 构思游戏,我能劝一个算一个,70%的歪率,必吃大保底机制,一个角色满命不歪的情况要15金,歪的情况要50金,卡池还不继承,角色4命才能用,武器也要精4才能用,一年两个版本答案,一个角色两把专武,养成难度极高,两年一个角色,早就被淘汰了,不充钱你连日常都做不满,新手图最次都是中上配置才能玩,游戏福利不充钱看不见,因为全是充钱福利,吹这游戏的这辈子有了
涂风风风风 来自于 九游APP 2026-07-26 15:10
依旧逆天逆袭悬赏,脚本大战真人,依旧真投入,积分制80分上天无,依旧逆天养成,一年养完。新血液是没有的,老东西给你跑光,没了平民,又有谁去给那帮氪佬捧起来?下个周年庆就是你游的祭日
青铜远对剑 来自于 九游APP 2026-08-09 23:39
玩法挺不错的就是更新效率有点低,有点氪了,感觉可以降低一下养成难度,并且取消每天肝度的奖励限制,玩的多奖励是这样玩的少奖励也是这样那谁还愿意花多点的时间玩?获取抽奖资源的难度较高,角色强度过于不平衡,应该让每个角色在不同方面比较突出。
豌豆8g9uf0 来自于 九游APP 2026-06-30 14:24
我给八分的原因: 1.画质和音效方面,美术与音乐方面辨别度和战斗特效流畅华丽,场景结合刚刚好配乐也挺可以的(3) 2.玩法操作,跑步与战斗结合非常的妙,操作手感很好,无论是休闲跑图还是硬核竞技场,都有足够的深度(2.5) 3.剧情与世界观拥有完整且感人的主线剧情,角色塑造立体(如小黑、阿力、琳等),不仅仅是推图工具人,有很强的代入感(1.5分) 4长线更新运营多年仍能保持较高的更新频率,不断推出新角色、新武器和新玩法(如3v3竞技、家族战),游戏寿命长(1分) 扣两分的原因: 1养成坑深与逼氪嫌疑后期资源需求巨大,新角色往往伴随强力武器,导致“一代版本一代神”,老角色容易退环境,对零氪或微氪玩家不够友好,抽卡概率和保底机制常被诟病(-0.8) 2.肝度较高,日常任务繁琐,为了跟上大部队的进度,玩家需要投入大量时间“肝”资源,容易产生疲劳感(-0.3) 3.新手引导与追赶机制,对于回流玩家或纯新手,面对复杂的系统和巨大的数值差距,上手和追赶的成本较高(-0.3) 4.区域多和玩家有点少,就不能做成两个区域吗或者做成一个区域,这样的话玩家更多(-0.3) 5.资源方面:资源获取极其缓慢比如抽卡,忍币,勾玉,皮肤卷轴等对于不氪金来的看法占这些资源需要非常漫长的时间(-0.3)
后羿又无光10 来自于 九游APP 2026-04-22 18:34
运营服务: 运营做的一坨,打着减负的名号克扣玩家资源。 你真觉得你幽默理论上限很高吗?玩家难道指望一天4a爆4s再爆4个ss+?有多少人都是保底资源,一天搞下来5个b宝物。老悬赏肝是肝但是玩家至少资源可控,能计算。你新悬赏除了恶心玩家还能干啥? 之前忍界探险删了被骂了还是没骂够你吗?自己产能不足不去优化自己产能,来恶心玩家??? 一个悬赏7.5年没变动,死说歹说就是不改,现在想恶心玩家了就直接一口气打着减负来幽默玩家? 这游戏是好游戏,但是遇到你们这种策划组真是废了,这游戏能优化点一堆,你优化完了还怕圈不到钱?国际服能上的东西通通优化到国服,你看看谁会说你。 一个悬赏7.5年不改,到现在了接力花勾玉还没改,你游一天上线都不知道干嘛,我玩游戏不是为了快乐的吗?我上游戏一点快乐都感觉不到,不是因为热爱谁会坚守快8年了?非得贪这点小便宜挨骂吗?好好给玩家做点游戏体验不行吗?我游戏是为了快乐,你做几个小活动让玩家感觉到快乐不就行了吗?一天天只会复刻你那几个老活动,循环往复循环往复。你一年有几个新产能,我都不知道你游这么大个工作室有几个在干事 一天天只靠你游美术组发力,策划组是不玩游戏的,文案组是天天犯病的,你就说你个前瞻都能有文案错误,多少次了?之前都说小问题能理解,你这回直接把玩家底线炸了知道吗?学别人玩前瞻抄都抄不明白吗?甚至提前演练一遍都不会吗? 我一个开服玩家玩到现在只对你游现在感到失望知道吗?你除了装死删评论还会什么?现在说忍3还能有啥优点?除了你的美术还有啥?你告诉我? 深渊兽调整,悬赏克扣奖励,深渊加血,这三个玩意随便拿出来一个你游策划组都能给骂死,你倒好16号一次性全拿出来给人骂到爽,上周60后深渊你们是不知道有多离谱吗?全服深渊平均层数全下降3层往上,你是用脚想的游戏策划吗? 我在此郑重要求你游: 1.回调悬赏奖励,可以减负但是不可以克扣玩家资源获取 2.优化游戏体验,重做深渊兽,回调深渊血量,请你游策划重新调研各区深渊高层情况,重做深渊兽强度。 你可以不去优化继续装死,但是你再继续这样恶心玩家只会导致更多人对这个游戏彻底死心!玩家是玩家是你用户,是你的老板,不是你的奴隶!
雾之湖最强突破手 来自于 九游APP 2026-06-01 03:10
从悬赏令系统的更新后,我们从各个渠道收到了大量忍忍的反馈,其中“奖励削减”的声音️令我们感到非常意外❗️❗️,因为本次悬赏令迭代的核心目的只有☝️“降肝减负”❤️❤️,我们从未想过要削减↘️忍忍们获得的奖励。
蜘蛛达破灭 来自于 九游APP 2026-08-09 18:40
还是好玩的,都是回忆
自然之怒三刘邦29 来自于 九游APP 2026-07-21 01:03
抽空是保底的,资源是难攒的,系数的膨胀的,官方是逆天的,匹配机制是神经的,分是单排上不去的,培养周期是长的,宝物是难养成的,平民玩家是没有游戏体验的,玩家反馈是不看的,玩家是越来越少的,这游戏早晚完蛋赶紧跑吧,真想给个-10分