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忍者必须死3这里是晚庭深渊S13的第四篇碎碎念~
忍者必须死3这里是晚庭深渊S13的第四篇碎碎念~如下:
大家好,这里是二区晚庭风铃深渊总指挥伽罗瓦!
当下晚庭也是肉眼可见呈现欣欣向荣之态,看了下忍之里的历史记录,没想到竟连续6周击破66层,开出三个龙骨赤晶箱!
前不久波波风老师问我:“既然现在咱的深渊指挥思路完全一样了,你啥时候发个帖子?”
“啊哈哈哈哈,我想写一本书!”
哎,这真不是我在开玩笑,小伽已为此收集了不少案例&数据,就等哪一天打开我的 LaTeX 文档了!(可是那一天什么时候才会到来呢emm)
不过无论如何,还是在此把我初步的想法(书,哦至少是小册子的目录)与诸位深渊爱好者分享一下
《入门篇》
第一章:基础建设(百人,十支队伍,队长麦,小队麦等)
第二章:基础打法介绍(丢闪,打两次,分批)
第三章:如何复盘?(讲解一下作为一名合格的深渊指挥,每次深渊结束后要统计哪些数据,如何通过数据对家族输出能力进行大致的评估)
第四章:策略排布(核心章节,讲解如何根据家族配置水平规划基础打法,包括分批/不分批)
《进阶篇》
第五章:高层闪or低层闪?(讲解一下把闪都堆在后期过两层,与低层丢闪多过几层的本质区别;以及选择丢闪一遍过的核心逻辑)
第六章:紧急情况处理(如果深渊过程中翻车了怎么办?如何临时调整策略?)
第七章:分批的优劣(介绍一下分批打法的优缺点~)
第八章:其它指挥细节(作为一名合格的指挥,除了在深渊过程中决策丢闪/速2外,还有哪些细节指令是需要传达的?)
第九章:运气(深渊多少是存在运气成分的,即便再精明的指挥也很难找到最优解,这点是游戏的乐趣所在)
当然,以上目录仅仅是个框架,限于帖子的字数,很多细节想法并未呈现;此处我也不吝啬透露一些——前段时间,晚庭的目标一直是过66层,于是我给晚庭的安排是这样的(特别强调,晚庭不采用分批):
① 48-53层不调卡;54-56层简单调整,节省群输出卡;57-60层认真调整,上好卡。
② 61之前都是(必要时通过补闪)一遍过,通关60层之后,我会考察以下几个条件:
(与预先计划的通关时间比较)目前推层速度偏快还是偏慢?
统计队伍中剩余闪数量,能否支持65/66丢闪稳定过两层?
观察61层BOSS种类与特性,如果打一次,大约需要多少闪?
③ 61-66层,选择4层速2,2层丢闪。
哈哈,目前只能说这么多,毕竟当下二区的竞争还是很激烈哒!
那本次碎碎念就到这里吧!
2025.03.17 23:00
玩家评论
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忍者必须死3
独创实时战斗跑酷模式,组队厮杀、合作制敌、家族对抗…诸多原创玩法,点燃战斗狂潮。多样化游戏体验,对战BOSS、空中决斗、限时逃脱、切水果…每一次挑战,都能给你带来新感觉。 在忍者的世界里,聆听唯美古风与现代摇滚巧妙结合的雅音潮乐,品味东方水墨和日式漫画完美结合的独特画风,电光石火之间,手指腾挪,自重重暗器和刀光剑影中杀开一条血路,开启一场爽快炫目的唯美大冒险!






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1357911 来自于 九游APP 2026-02-05 15:12
不送石头,系数超标,老角色被新角毛当作路边一条给刷了,老玩家怎么玩?
史福利 来自于 九游APP 2026-01-26 17:40
每年都是一样的活动毫无创新,新出的角色必定爆种,没吃过史的可以尝尝咸淡
大剑全蜘蛛流16 来自于 九游APP 2026-02-04 17:30
特效特别好,bug不多,可惜养忍者很麻烦,有没有送大量纹石的(自选)
剑刃必驱魔 来自于 九游APP 2026-01-20 07:57
水墨风,跑酷,优点特效帅,打击感强,缺点女生属于濒危物种
伴久君 来自于 九游APP 2026-02-11 13:33
纯史中史。没吃过的可以试一下
豌豆warcfj 来自于 九游APP 2026-02-09 20:26
操作简单,画质优美。对新手非常友好,特别是那个隼白非常容易打。
冰甲梓天蝎座4 来自于 九游APP 2026-01-24 00:15
退游了,我氪那么多每次都大保底,心累
豌豆yh9069 来自于 九游APP 2026-02-11 15:32
又肝又氪,但是习惯了就很好玩
豌豆irtxvq 来自于 九游APP 2026-02-21 22:59
关于我170多发没中武器,没中忍者
禁魔旦无名6 来自于 九游APP 2026-01-01 07:20
打手是人类进步的阶梯。