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《忍者必须死3》25年4月10日不停服维护公告
亲爱的忍忍:
为了给忍忍们带来更好的游戏体验,《忍者必须死3》预计于2025年4月10日9:00-12:00进行不停服维护,不停服维护更新期间,忍忍仍可正常登录游戏,但部分功能将暂停使用,维护完成后需退出游戏下载更新补丁,方可体验最新的游戏内容。请各位忍忍相互转告,并合理安排游戏时间。
【维护时间】
2025年4月10日9:00-12:00
【更新内容】
一、第二十二届武道大会
第二十二届武道大会将在4月14日正式开启,早已蓄势待发的忍者们,亮出你们的武器,向对手展示自己的实力吧!突破重重界限,战胜诸多强敌,证明自己的绝对武力,向着忍界之巅进发!
※赛事分组
本次武道大会各组参赛选手与比赛时间为:
天枢组:炎魂·小黑,龙焰·小黑,神炎·小椒,星闪·小椒,剑心·卫鲤
积分赛:2025年4月14日20:00-21:30
淘汰赛:2025年4月15日20:00-22:20
天璇组:雷兽·阿力,超威·阿力,瞬翎·伊鹤,霜刃·伊鹤,鬼斩·紫原
积分赛:2025年4月16日20:00-21:30
淘汰赛:2025年4月17日20:00-22:20
天玑组:神乐·琳,雪舞·琳,龙吟·洛青,冰羽·兮兰,风铭·戌时
积分赛:2025年4月21日20:00-21:30
淘汰赛:2025年4月22日20:00-21:30
天权组:鬼狩·苍牙,绯斩·苍牙,奔雷·银枭,猫太·老板娘,夜叉·隼白
积分赛:2025年4月23日20:00-21:30
淘汰赛:2025年4月24日20:00-21:30
※赛事规则
1.本次武道大会的地图与当前赛季3v3决斗场使用的地图一致,且继承当前3v3决斗场的赛季效果。
2.武道大会所有对战地图会增加战场效果【强化】,效果为所有忍者受到的伤害减少25%。
3.每组武道大会持续2天,共分积分赛和淘汰赛部分,其中第一天进行积分赛,第二天进行淘汰赛。
4.武道大会可以使用忍者的任意流派进行参赛,所有流派均会被视为同一忍者,且会按照忍忍的设置使用首发流派出战。
5.忍忍可在小队内接力武道大会当前分组允许出战的角色,接力次数限制1次。
6.若忍者小队内装配奔雷·银枭、冰羽·兮兰、风铭·戌时,则任意赛事分组的对局内均可使用奔雷·银枭、冰羽·兮兰或风铭·戌时的忍者小队连携技能;若小队内同时存在多个连携忍者,忍忍可在当前小队页面手动选择想要唯一生效的连携技能。其中奔雷·银枭忍者只能在天权组作为首发忍者出战或接力,风铭·戌时、冰羽·兮兰只能在天玑组作为首发忍者出战或接力。
7.更多内容详见游戏内规则。
二、创意工坊·工坊挑战地图轮换
※活动时间:4月12日9:00-4月13日23:00
※本周刷新轮换地图,地图类型为任务类,挑战地图为以下三张:
地图:iMAO 作者:[和之国]暗影萨满
地图:切西瓜2·1 作者:[和之国]风丶一巷烟雨寒
地图:石窟寻宝 作者:[和之国]她说风乎有点帅
三、周末活动·忍界乱斗
乱斗再启,忍忍们快来参加生死特训吧!
※活动时间:
4月12日9:00-23:00
4月13日9:00-23:00
※玩法规则:
1.在乱斗玩法中,每局比赛将有36名忍忍匹配到6个随机战场中,每个战场区域上限为6人。在6个不同战场区域获胜的忍忍将作为精英进入决战战场并角逐出最终的胜利者。
2.出场忍者的生命值、生命回复属性将被统一。携带的宝物属性不受影响。携带的主手武器将会变成专用武器保护上上签,可随机释放强力保护技能;携带的副手武器则为陷阱上上签,可随机释放陷阱技能。
3.乱斗玩法的获胜条件是“成为最后的存活者”,而非由地图的进度来决定胜负。乱斗模式可以使用由系统提供的卡牌进行攻击或防御。
4.游戏开局准备时忍忍们可以直接获得部分卡牌,并能在游戏中使用拾取到的金鱼币在固定出现的鱼币商店中购买卡牌,或者直接拾取卡牌。忍忍们使用陷阱类卡牌攻击对方玩家,并导致对方玩家被淘汰时,将额外获得一张随机的卡牌。
5.在乱斗玩法中,每局比赛中都可以获取一定量的【宝箱积分】,积累固定数量的【宝箱积分】后可以兑换1个【乱斗积分宝箱】。在战场区域获胜的忍忍将直接额外获得1个【乱斗银箱】,决战获胜的忍忍将直接额外获得1个【乱斗金箱】。
6.设有排行榜,排行榜分为日榜和总榜。每位忍忍具有相同的初始排名积分,排名积分将根据每局比赛中忍忍的排名和表现进行变化。排行榜日榜将每日结算每日清空,清空时每位忍忍的排名积分都将回到初始积分。总榜中将把各位忍忍在日榜结算时曾达到过的最高排名积分作为总榜的排名积分进行排列,积分相同则按照进入总榜的时间先后顺序排列,最终根据总榜的排名结算排名奖励。
【问题修复】
1.修复小队搭配界面方案默认模式选择设置未正常生效的问题。
2.修复偶现的深渊冒险玩法中霜刃·伊鹤释放忍术时BOSS状态异常的问题。
未来的日子里,我们也会持续从各方面不断优化游戏,推出新的游戏内容,尽力给大家带来更好的游戏体验~
感谢大家对《忍者必须死3》的支持!
玩家评论
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忍者必须死3

独创实时战斗跑酷模式,组队厮杀、合作制敌、家族对抗…诸多原创玩法,点燃战斗狂潮。多样化游戏体验,对战BOSS、空中决斗、限时逃脱、切水果…每一次挑战,都能给你带来新感觉。 在忍者的世界里,聆听唯美古风与现代摇滚巧妙结合的雅音潮乐,品味东方水墨和日式漫画完美结合的独特画风,电光石火之间,手指腾挪,自重重暗器和刀光剑影中杀开一条血路,开启一场爽快炫目的唯美大冒险!
九游玩家2264472023 来自于 九游APP 2025-07-07 15:57
三服才出一年你就出四服,本来就没有太多的新玩家,二服和三服都快成死服了。 养一个角色要差不多一年,一年之后又会出新的角色数值更高。这其实也没什么,但是你这游戏你光充钱还不够,你还得肝你充了钱也得肝。 我的评价是如果你想要养一个号的话,不如直接去买,而且充钱养一个号,如果之后不想玩了想去卖贬值会很快
狼鑫 来自于 九游APP 2025-08-05 12:54
虽然没显示游戏时长,但这个号超过2000小时了,1800多的时候被封过号。太恶心了,一直歪,一直歪,两个过年将近30个金全都歪,这是人玩的?这次周年庆又歪了两个,后面不玩了,这怎么玩,并且活动没什么新意,玩多了就会腻,我还往里面氪了不少,没劲
九游玩家2262407914 来自于 九游APP 2025-08-03 15:16
首先我玩的不久 这游戏很多缺点 PvP完全不平衡 光看你充多少了 但莫名其妙给我2服封了是在?这游戏也就爆率高了(个人观点 新号一发普池十连三个作战忍者)其次是这游戏的勾玉后期很难获取 除非是周年庆过年什么的 (勾玉相当于换抽奖道具的)号也丢过几个 第一个号是雷椒刚出的时候
YNঞৣ*꯭莫 来自于 九游APP 2025-07-26 15:54
匹配机制非常好啊也是,排位队友开局掉坑啊也是,小白吃相也是非常美啊,为啥开四服懂得都懂,抽卡也是一坨
豌豆2r1kq5 来自于 九游APP 2025-08-10 11:00
和服吧,再不合服,到时候老玩家退游,新玩家接受不了,再这样下去,真的无路可走啦,去看看你的二服三服,自己心里有点数,我都想要退游了,道具什么的难获取零氪玩家游玩体验不是特别好,我也就不说啥了,重要的是不和服,你和服了也不会引起这么多玩家的不满呀,顶我一下,让官方看到。
东门客 来自于 九游APP 2025-08-26 22:37
33已经8连跪了,一点脾气都没有了匹配的队友要么是宝物都没升勾要么是跑图跑死的,现在我看到队友配置不行我就直接退了。
偷塔小老鼠 来自于 九游APP 2025-08-11 17:08
我的感觉是有点太氪金了,官方福利还算好。有时候打副本还要靠背板子才能打过去。感觉还行,比一些不良游戏好打一些。
泥德达叠 来自于 九游APP 2025-07-03 09:10
能不能缩短点角色提升流程啊,这么多年了还是这套培养系统能玩下去真不容易。 宝物流程是不是应该增加获取途径了?固定就悬赏令,妈悬赏令还一群脚本。 人少还开新区,你应该解决的不是产能吗?低的要死,培养流程又那么长,开新服就留得住人了? 本来是甜品被拉长成鸡肋。 福利也是低得离谱,我基本就重要活动版本才登陆,例如周年庆和春节。你不想想为什么吗,这两个版本得到的东西虽然没有一直玩多,但轻松啊,几天顶上几个月,还有新东西体验。
不慕狐 来自于 九游APP 2025-08-25 20:54
零氪不推荐,微氪玩的舒服,抽奖系统一大坨,非常吃运气的游戏。 运气好加技术好,你能碾压氪金的,但通常往往不尽人意,培养一个角色运气好半年到一年的时间培养好,运气不好毫无游戏体验。 适合给时间精力多的人群游玩。
1一 来自于 九游APP 2025-08-19 11:21
除了有外挂玩家检测不出来别的都还行