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《热血兄弟》PVP活动详细Q&A

作者:网络 来源:九游 发布时间:2013-07-24 17:51:05
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PVP活动是《热血兄弟》中重要活动之一,玩家通过在普通场景中正常推图,遇到玩家(活动期间,PVP触发几率大增),击败敌人,获得积分,连胜越多,击败的敌人越强,获得的积分也就越多。那么在PVP活动中,玩家有什么疑问需要解答呢?

Q1.这个活动值得冲L么?

对高玩来说,这只L是个颇有些鸡肋的怪。邪眼龙技能的效果为:在开战前70%几率释放debuff,中debuff的敌人有30%几率被永久沉默。也就是说,每个敌人都有21%单独的几率被沉默。实战中基本也就是能搞定对面一只怪的样子,效果非常之不明显。唯一的好处就是此技能全游戏唯一,看起来很酷,以及邪眼龙本身属性在2L中属于上乘。(血量和攻击均高出龙母1000左右)

从投入产出比来说,新L卖到600资源可说毫无压力(毕竟比撒共实用些)。而PVP又是出了名的不太消耗资源的活动,冲L只要成功了回本不成问题。只是耗费的三次元时间多到令人无法想象,冲前20必须做好一周用去最少50小时的准备。

Q2.不冲L的玩家值得投入此活动么?

对一般玩家而言,独眼巨人战士是个非常优秀的反击卡。八体200水属性为17032/11668/14081/11095/10364,极限血量全游戏第一,总属性秒杀大部分1L,达到接近2L的程度。

PVP活动的其他好处是:活动期间特别容易踩出PVP;高军衔带来的各种福利;以及15连胜可获得的一套水晶。一般玩家即使无所追求,也应该尽量一小时上一次以把自动回复的能量转化为小号角,并且攒分拿奖励的1R独眼。而稍微有些资源的,可以尝试在活动中偶尔AO来确保15胜水晶的获取,尽量多的获取独眼巨人,同时通过合理安排冲分节奏来获取高军衔。

活动后几天,大约两个小时能用小号从零开始获得一只独眼的积分。有准备的可以尝试用小号来刷独眼,推荐三个阿国这种比较平民化的怪。

Q3.军衔有啥用?

军衔决定了此次PVP活动直到下次PVP活动之间所有Raid和PVP的队伍属性加成。最高1.4倍。高军衔下的队伍不单pvp会有碾压性优势(平砍相当于一般人全力出击),而且也是冲Raid节约号角的不二之选。军衔非常重要。

Q4.冲L需要注意的是什么?

PVP活动比起一般PVP,最大区别在于每天会有一个“团队”。当你分数达到65000左右时获得入队资格。所有有资格的玩家于每天四点会进入一个团队,分团的唯一条件是当时你所处的排位和军衔——同团的军衔一定是一样的,同时兼顾名次。如果你在前20,那么同队的对手基本都是前50的。

分队的第一个意义是团队战。当你踩出战斗时,有几率遇到团队内战斗,得分是一般战斗的两倍。如果你的阵容在团队内比较差,则这个分就很难拿到(还会断你连胜),反之如果你队伍在团内够强,则团队战简直是送分的存在。

分团的第二个意义是军衔提升。每天每个团队会有自己的排名,排名第一的玩家军衔直升二级,前一半的玩家升一级,其他持平,最后一两名降级。因为每个团队实力大相径庭,所以经常有打了几十万分的成了A团第一,打了一千万分的反而在B团垫底降级的情况。尤其是前20的组,几乎个个在活动结束时都不是最高军衔。

为了冲L,我们必须在前几天的团队战排名中获取第一,才能在军衔上和一般人拉开差距。而这么做的最好办法就是在第一天韬光养晦,四点直接进个垃圾团;第二天在垃圾团打到刚刚够第一名的成绩然后停手,确保第二天四点进个一般团;第三天开始再全力全开冲分数。如果你冲的过早,第一天就进了前50组成的团,基本第二天很难得到全团第一。而第三天以后则不建议韬光养晦,因为活动耗时巨大,如果你前四五天都不好好打,后几天会非常劳心劳力。

Q5.一般玩家如何获取高军衔?

一般玩家获取高军衔比冲L的简单许多,最方便的就是第一天随便打,其后每天只打到刚够升一级的程度,最后一两天你会因为军衔排名双低而分配进很烂的团,可以用脚拿第一。

还有个办法就是前三天打到刚好第一,后几天不要垫底,最后两天再冲。这样在前三天你的军衔会比较高,打连胜会比较容易。

Q6.PVP有没有倍分的机制?

在地图上遇敌时候有几率会遇到分数加倍的buff,但频率较低,严格来说不是冲分的关键。

如果你要冲L的话,遇到倍分外加自己高连胜的状况,可以考虑烧几个号角全力几次维持住高连胜。因为此时败了从头开始打分数会损失的比较大。

Q7.PVP每一场连胜的情况大概是怎样的?

1~3胜:敌人很烂。每场得分是正常分数的约5%、5%、15%,三连获取一个银币,两个小号。

4~6胜:敌人比较烂。每场得分是正常分数的约15%、15%、30%,三连获取一个银币,两个小号。

7~9胜:敌人可强可弱,一般7~15总有三场敌人强的离谱。每场得分是正常分数的100%,三连获取一个银币,两个小号。

10~12胜:敌人可强可弱,一般7~15总有三场敌人强的离谱。每场得分是正常分数的100%,三连获取一个银币,两个小号。

13~15胜:敌人可强可弱,一般7~15总有三场敌人强的离谱。每场得分是正常分数的100%,三连获取一个银币,两个小号,一组水晶。

16~18胜:敌人较强。每场得分是正常分数的120%,三连获取一个银币,一个小号。

19~21胜:敌人较强。每场得分是正常分数的130%,三连获取一个银币,一个小号。

22~24胜:敌人很强,但22~27胜有可能出现纯福利局。每场得分是正常分数的140%,三连获取一个银币,一个小号。

25~27胜:敌人很强,但22~27胜有可能出现纯福利局。每场得分是正常分数的140%,三连获取一个银币,一个小号。

28~30胜:敌人很强。每场得分是正常分数的150%,三连获取一个银币,一个小号,一组水晶。

从节约号角角度来说,前15场性价比最高,如果不是冲L或者资源烧包的,建议到了15胜以后自行了断。

Q8.冲分有没有什么使用资源的策略

严格地说,一切都是看脸,但是作为一款伪随机游戏BB其实还是有些空子的...最典型的就是,在7~15之间,会有几场敌人非常强而且闪的稀里哗啦,正常打对不不是特别牛基本要跪。这个可以理解为制作组为了防止玩家水晶爆仓采用的小诡计。

但是实践表明,这些场次虽然每个人不一样,但是同一个人每次循环遇到的几乎都是那两三场——所以一个策略就是,先不要AO正常打几个循环,记下自己都跪在那些场次了,然后下一次遇到那几场酌情AO。这个对冲分和冲水晶来说都是很有意义的技巧。

另外就是不要觉得第七场已经这么变态了后面怎么打啊。如我之前所说,7~15只有两三场会有问题,熬过去后面一般都比较合理的。

最后,以上技巧仅适用于冲分玩家们。一般人还是好好刷小号抓独眼来的实惠。

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