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《七塔》后续优化方向说明

作者:GM 来源:九游 发布时间:2026-06-19 00:28:45
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亲爱的猎魔人:

最近这段时间,我们看到了很多猎魔人通过社区、论坛、客服和游戏内反馈提出的建议,也一直在关注大家对当前体验的讨论。

其中提到比较多的,是日常操作有些重复、部分系统目标提示不够清楚,以及抽卡、活动、养成、挑战等流程里还有一些不够流畅的体验细节。

这些内容我们已经整理进7月的优化计划中,后续会围绕“目标更清楚、日常更减负、成长更容易看懂、挑战更平滑、活动和玩法目标更明确”等方向陆续推进。具体上线时间和最终效果,请以后续公告为准。

下面是目前我们正在推进的主要优化方向:

【让前期目标更清楚】

我们会继续优化新手阶段和前期养成的引导体验。

后续会在进入营地、接取任务、出门探索等关键节点加强提示,减少因为目标不清楚而迷路或不知道下一步该做什么的情况。

主线任务和日常任务的显示关系也会继续梳理,避免多个任务同时出现时互相干扰,让大家更明确当前阶段最应该推进的目标。

同时,部分NPC对话、任务交接、点击流程也会进行优化,减少不必要的点击次数,让前期流程更顺一些。

【让成长路线更容易看懂】

部分系统在达到条件后,还需要完成对应流程才能正式开启。我们也注意到,这里的提示还不够清楚,容易让大家不知道下一步该做什么、该先提升哪里。

针对这一点,我们会补充更多成长提示和目标引导:

  1. 铁匠铺会增加更稳定的开启条件。
  2. 装备升星等后期功能,会补充更明确的开启条件说明。
  3. 主角养成计划加入重置功能,让大家在调整养成路线时有更多空间。
  4. 装备养成材料的获取节奏也会继续调整,增加相关材料的产出来源,减少成长过程中因为材料不足导致卡住的情况。

【让日常玩法更减负】

我们会继续减少日常玩法中重复操作带来的疲劳感,让大家把时间更多放在成长、挑战和探索上。

本轮计划优化的方向包括:

  1. 爬塔玩法增加扫荡功能,降低重复挑战成本。
  2. 航海玩法增加自动回港相关优化。
  3. 区域地图资源获取效率提升,提高单次获取数量,减少反复收集的压力。
  4. 部分区域事件、遭遇战等非首次流程进一步简化。
  5. 遗迹玩法计划调整为每日11:00-14:00、18:00-21:00开放,并优化参与收益结构,让大家可以更集中地获得主要收益。
  6. 回溯卷轴提高消耗精力的倍数上限,让高频操作更集中、更省时间。

【让挑战体验更平滑】

部分玩法的挑战门槛和实际体验之间,目前还有需要调整的地方。

后续我们会从难度、参考信息和重复挑战成本几个方面一起优化:

  1. 商路挂机地图的部分战力要求会下调,让队伍派遣和挂机安排更灵活。
  2. 爬塔和命运卷轴将增加最低通关战力相关录像,方便大家参考其他猎魔人的阵容搭配和通关思路。
  3. 黑拳相关玩法会继续调整难度曲线,减少前期过早卡住的情况。
  4. 拳王争霸会优化为首次新手关、后续拳王关的结构,并支持扫荡,降低重复挑战带来的负担。

我们希望这些玩法保留应有的挑战乐趣,同时减少因为信息不足、门槛不清或重复操作带来的挫败感。

【让活动和玩法目标更明确】

活动和玩法体验方面,我们会重点优化首次进入、规则理解和操作过程:

  1. 航海相关内容会补充保底解锁方式:如果猎魔人在一定时间内还没有完成对应活动进度,也可以通过补充条件解锁后续玩法,避免长时间无法体验相关内容。
  2. Bingo活动将增加活动期间的觉醒变身石试用内容,大家可以提前体验觉醒变身的效果。
  3. 恶魔领地会增加驻扎战报、收益提示,并加入每日免费恢复相关内容,让大家更清楚地看到驻扎结果和收益变化。
  4. 后续合服相关内容中,也会增加更多福利活动,并优化活动目标和奖励展示,让参与活动时的目标更清晰。
  5. 巨龙宝藏会增加更稳定的任务接取条件,并优化巨龙处于睡觉、外出等状态时无法接取任务的情况。

【让界面和流程更顺畅】

除了玩法本身,我们也会继续处理一些影响手感和观感的问题。

本轮会重点关注这些体验细节:

  1. 抽卡玩法进入和退出时的加载流程会进行优化,让来回切换更加顺畅。
  2. 部分场景和航海相关流程的画面表现、流程节奏会继续调整,降低进入玩法后的视觉落差。
  3. 地下城等玩法的一键扫荡提示会进一步明确,减少重复操作带来的疲劳感。
  4. 系统规则和界面信息会继续补充,让大家不需要反复试错才能理解玩法。

【后续也会补充新的玩法内容】

除了现有体验优化,我们也在准备一些新的玩法内容。

比如守护兽系统、海钓系统、里程碑任务等方向,后续会结合版本节奏逐步开放。

这些内容不会只追求“增加新东西”,更希望能和当前成长、战斗、航海、日常目标结合起来,让大家在中后期也有更明确的追求。在增加新内容的同时,我们也会做好内容的减负工作,让大家可以更专心的体验新内容,降低肝度。

【最后想和大家说】

这次整理出来的优化方向,很多都来自大家近期反复提到的反馈。

有些问题我们已经开始处理,有些还在继续验证和调整。我们希望先把正在推进的方向告诉大家,也让大家知道,你们提到的体验问题并没有被忽略。

游戏体验的改善不会只靠一次更新完成。7月这一轮调整之后,我们也会继续根据大家的反馈推进后续优化。

感谢每一位持续关注《七塔》、提出建议和愿意指出问题的猎魔人。

我们会继续把这些反馈落实到后续更新里,也希望之后的《七塔》,能让大家玩得更轻松、更流畅,也能在每一次探索、养成和挑战里获得更多乐趣。

《七塔》运营团队

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玩家评论

(271条)
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全部评论

  • 豌豆lnwzvv 来自于 九游APP 2026-05-30 02:31

    腊鸡中的腊鸡,抽卡必须80次才能得到神话卡,不到八十次绝对不出。觉醒卡必须二百次才能开始抽,二百能量抽出神话觉醒的几率只有10%,传奇觉醒40%,史诗觉醒70%。非常不推荐玩,游戏战斗无跳过,最快就是三倍速,资源少的可怜,白瞎了我46块钱。说的什么一千抽根本没有,非常非常耗时间的一个游戏。慎入!!!

  • TS孤鹰战神 来自于 九游APP 2026-06-01 23:16

    画面不错,情节不错,所以给了一星半,玩了三天,总结一下这个游戏,如果不充值,战力基本上就上不去,然后每个关卡难的要死,如果不充钱,基本上很难过关任务,战斗画面不能跳过,这个最烦,然后乱七八糟的任务,很多基本上都做不了,因为怪比你厉害多了,还有升级还要不停的刷图杀怪,才能升级,基本上这个游戏要拿很多时间去浩,,果断放弃

  • 蝴蝶梦只骷髅5 来自于 九游APP 2026-05-29 11:23

    2026年5月29日10点发布的这款竞技类手游点评,结合了过去一个赛季的排位赛环境变动,统计了不同段位的英雄出场率和胜率数据,分析了最近两次平衡性调整对高端局对局生态的影响,同时针对普通玩家给出了各位置的上分英雄推荐,也吐槽了匹配机制依然存在的段位差距过大、外挂检测响应不及时的常见问题

  • 莫得哥哥 来自于 九游APP 2026-05-29 14:57

    太差了,开局还必须充30买个召唤特权不买你的比别人差太多太多,算了玩不起

  • 战棍下蓝色10 来自于 九游APP 2026-05-30 20:39

    游戏好评是刷的,实际上又肝又氪,各种充值套路(平均十几分钟蹦一个新的充值套餐),强制观看战斗过程,强制进行新手指引,第一天充了6块钱玩了3小时战力30万,第二天下班上去一看,第一名战力238万。。。

  • 豌豆pa3xny 来自于 九游APP 2026-05-30 17:59

    非常好玩,玩的好累呀!哎呀,不会玩,没有攻略,乱七八糟的,怎么玩都不会玩,又没有什么攻略,什么角色技能都差不多

  • 黑暗游侠与青铜 来自于 九游APP 2026-05-29 13:05

    游戏非常不错,画质、动画、CG 以及游戏内容都值得推荐。希望大家都可以尝试一下!国产游戏值得玩已经开始公测咯

  • 豌豆h2bt0x 来自于 九游APP 2026-06-02 15:04

    画面有质量,游戏多样很有乐趣性,活动丰富又多彩。可玩性极高。

  • 江小鱼邯郸 来自于 九游APP 2026-04-23 15:14

    游戏很优秀! 零氪也能很好的玩,这个游戏讲究策略! 我们零氪也能打败氪佬的队伍! 希望游戏早日公测!一起加油!

  • 豌豆7pe3r5 来自于 九游APP 2026-05-30 01:00

    很好玩,角色技能也是新的不像有些游戏套皮,希望后面快出新角色

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Android版
  • 05-29 10:00

    首发

  • 04-23 10:00

    删档内测

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